Código de máquina 8086 + DOS, 61 bytes
Hexdump (com exibição ASCII à direita):
B8 1E 01 8B F8 CD 21 B1 1F F2 AE 8B F7 AC 8A D0 ......!.........
B4 02 CD 21 80 E2 20 74 02 CD 21 E2 F0 C3 71 77 ...!.. t..!...qw
65 72 74 79 75 69 6F 70 0D 0A 61 73 64 66 67 68 ertyuiop..asdfgh
6A 6B 6C 0D 0A 7A 78 63 76 62 6E 6D 0D jkl..zxcvbnm.
Código fonte do assembly (pode ser montado com o tasm):
.MODEL TINY
.CODE
org 100h
MAIN PROC
mov ax, offset qwerty ; sets ah=1 (coincidence)
mov di, ax ; di points to the string
int 21h ; reads a char from keyboard into al
mov cl, 31 ; cx is the length of the string
repne scasb ; look for the char
mov si, di ; si now points beyond the found char
myloop:
lodsb ; load a char
mov dl, al
mov ah, 2
int 21h ; output the char
and dl, 20h ; if it's a letter, set it to a space
jz print_done ; if it's not a letter, don't print a space
int 21h ; if it's a letter, print a space
print_done:
loop myloop ; repeat until end of string
ret
qwerty db 'qwertyuiop',13,10,'asdfghjkl',13,10,'zxcvbnm',13
MAIN ENDP
END MAIN
Duas coisas divertidas aqui:
- O deslocamento da
qwerty
string é0x011e
. O byte superior é 1, que é o número da função DOS para entrada de caracteres. Isso economiza 1 byte no código.
- Todas as letras minúsculas possuem o bit 5 definido. Ao fazer um
AND
com 0x20
, todos são transformados em um espaço, que é impresso. Se o caractere anterior fosse um byte de fim de linha, ele será transformado em 0 e nenhum espaço será gerado. Isso é usado para evitar a sequência sem sentido 0d 20 0a 20
no final da linha.
Uma coisa quase divertida:
Tentei procurar o char de entrada começando no endereço 0 (que diminuiu o tamanho do programa em 2 bytes), em vez do local usual (início da string). Isso quase funcionou; no entanto, falhou na entrada t
, porque o próprio código contém o byte t
(como parte da codificação de um salto condicional). Portanto t
, ele produziria alguns bytes indesejados: