JavaScript, 4380 caracteres, 65 pontos (?)
ASCII? Verifica. HTML? Verifica. É uma porta? Verifica. Porta que pode ser aberta? Verifica. Interativo? Verifica. Chique? Portas duplas com dobradiças bem posicionadas, espero que isso conte. Animado? Verifica. Menos de 100 caracteres? Ha. Não utiliza instalações destinadas ao desenho? Verifica.
Demonstração ao vivo.(Nota: Nos meus testes com o Firefox, clicar nas portas mais de uma vez não funciona - por algum motivo, o manipulador de eventos não é acionado novamente e estou confuso sobre o motivo; apontar o que fiz de errado seria bem-vindo. No entanto, convém executar isso no Chrome de qualquer maneira para obter um desempenho decente em JS.)
<title>Door</title>
<pre onmouseup="turn();" style="display: table; margin: auto; font-family: 'Monaco', monospace; font-size: 0.6em; line-height: 0.7em;">
</pre>
<p>Click doors to open or close.</p>
<script>
// Appearance of hit surface - global used to avoid allocating a record to return
var mat;
// Scene construction tools
function box(size,ms) {
return function (x, y, z) {
var vdist0 = Math.abs(x) - size[0];
var vdist1 = Math.abs(y) - size[1];
var vdist2 = Math.abs(z) - size[2];
mat = vdist0 > vdist1 && vdist0 > vdist2 ? ms[0] :
vdist1 > vdist0 && vdist1 > vdist2 ? ms[1] :
ms[2];
return Math.max(vdist0, vdist1, vdist2);
};
}
function translate(vec, obj) {
var dx = vec[0];
var dy = vec[1];
var dz = vec[2];
return function (x, y, z) { return obj(x - dx, y - dy, z - dz); };
}
function mirror(obj) {
return function (x, y, z) { return obj(-x, y, z); };
}
function spin(obj) {
return function (x, y, z) {
var a = Date.now() / 1000;
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x * c + z * s,
y,
x * -s + z * c
);
};
}
function doorturn(obj) {
return function (x, y, z) {
var a = pos;
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x * c + z * s,
y,
x * -s + z * c
);
};
}
function rotx(a, obj) {
return function (x, y, z) {
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x,
y * c + z * s,
y * -s + z * c
);
};
}
function roty(a, obj) {
return function (x, y, z) {
var s = Math.sin(a);
var c = Math.cos(a);
return obj(
x * c + z * s,
y,
x * -s + z * c
);
};
}
function union(as, bs) {
return function (x, y, z) {
var a = as(x, y, z); var am = mat;
var b = bs(x, y, z);
if (a < b) {
mat = am;
return a;
} else {
return b;
}
};
}
// Display parameters
var vw = 80, vh = 80;
var timestep = 1/30;
// Scene
var wallhwidth = 30;
var wallhheight = 35;
var wallmat = [";", "\u2014", ":"];
var dhwidth = 10;
var dhheight = 20;
var hthick = 2;
var door = translate([-dhwidth*2, 0, 0], doorturn(translate([hthick, 0, dhwidth], box([hthick, dhheight, dhwidth], [".", "\u2014", "|"]))));
var doors = union(door, mirror(door));
var wall = union(
union(
translate([dhwidth*2+wallhwidth, 0, -hthick], box([wallhwidth, wallhheight, hthick], wallmat)),
translate([-dhwidth*2-wallhwidth, 0, -hthick], box([wallhwidth, wallhheight, hthick], wallmat))),
translate([0, wallhheight-(wallhheight-dhheight)/2, -hthick], box([dhwidth*2, (wallhheight-dhheight)/2, hthick], wallmat)));
var floor = translate([0, -dhheight - 1.1, 0], box([100, 1, 100], ["/","/","/"]));
var sill = translate([0, -dhheight - 1, -hthick], box([dhwidth*2, 1, hthick], ["\\","%","\\"]));
var sbox = translate([0, 0, -12], spin(box([8, 8, 8], ["x", "y", "z"])))
var scene = union(sbox, union(union(wall, doors), union(floor, sill)));
var view = translate([vw/2, vh/2, -100], rotx(0.2, roty(-0.6, scene)));
// Animation state
var pos = -Math.PI/2;
var dpos = 0;
var interval;
// Main loop function
function r() {
// Update state
pos += dpos * timestep;
if (Math.abs(pos) >= Math.PI/2) {
dpos = 0;
pos = Math.PI/2 * pos / Math.abs(pos);
if (pos < 0) { // no animation needed
clearInterval(interval); interval = undefined;
}
}
// Render scene
var t = [];
for (var y = vh - 1; y >= 0; y--) {
for (var x = 0; x < vw; x++) {
var z = 0, distance;
while ((distance = view(x,y,z)) > 0.12) {
z -= distance;
if (!isFinite(z) || z < -1000) {
mat = " ";
break;
}
}
t.push(mat);
}
t.push("\n");
}
document.getElementsByTagName("pre")[0].textContent = t.join("");
}
// Click handler
function turn() {
if (dpos !== 0) {
dpos *= -1;
} else {
dpos = (pos < 0 ? 1 : -1) * 2.3;
}
if (!interval) {
interval = setInterval(r, timestep*1000);
}
}
// Render initial state
r();
</script>
Quando fechadas, as portas ficam assim:
