MarGolf encontra o formigueiro de Langton


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This is Markov.
Markov's golf ball rolls around randomly.
Markov's ball will hole however he strikes it.
Markov is smart.
Be like Markov.

E isso:
insira a descrição da imagem aqui é um formigueiro no quintal de Langton.
O formigueiro é grande o suficiente para segurar a bola de golfe de Markov, MarGolf. No entanto, o formigueiro se move e muda de direção, dependendo do terreno circundante.

A tarefa

Faça uma entrada de um campo 10x20:

  • * MarGolf
  • O Formigueiro de Lanton
  • , Formigueiro gira 90 graus no sentido horário
  • . Formigueiro gira 90 graus no sentido anti-horário
  • 0 MarGolf no formigueiro de Langton

Um campo fica assim:

,...,.,,..,...,.,,..
..,.,,,..,...,..,.,.
.,,*.,....,.,,,.,,,.
,.,,.,...,,.,.,,,,,.
.,..,....,,.....,,.,
,.,.,...,..,.,,,,..,
....,,,,,,,,,.......
........,,.,...,...,
,,,,,,,,,,,,....,O.,
,.,.,.,.....,,.,,,,,

Regras do jogo:
A configuração do campo de entrada é chamada tick 0. Seu programa precisa avaliar e imprimir a configuração do próximo tick, no qual o MarGolf e o Anthill de Langton se moverão para outra célula. O item na célula atual se tornará o item atualmente na célula de destino. Se MarGolf e o formigueiro forem para a mesma célula no próximo tick, o jogo termina.

Regras de movimento:

  • MarGolf se move aleatoriamente. Todas as nove células na área 3x3 ao redor do MarGolf têm chances iguais de serem selecionadas. Isso se torna uma escolha entre 6 células em uma borda do campo e 4 células em uma esquina.
  • O Anthill de Langton precisa lembrar a direção do movimento para cima, baixo, esquerda ou direita (NSEW ou qualquer outro equivalente). Ele move uma célula em sua direção a cada marca e o conteúdo original da célula muda de direção no sentido horário ou anti-horário, conforme especificado acima. A direção inicial no tick 0 é aleatória, cada direção tem a mesma chance de ser a inicial.

Notas

  • O programa precisa imprimir a configuração de cada tick, até o jogo terminar.
  • O número do tick precede a configuração de campo de cada tick.
  • Você pode assumir que a entrada é sempre válida.
  • O programa mais curto é o de bytes ganhos.

Atualização: esqueceu de mencionar o formigueiro inverte a direção antes de se mover, caso contrário sairia do campo. Os nossos agradecimentos a user81655 por lembrar.


Alguém poderia apontar onde o meme "seja como <inserir nome aqui> se originou?"
proud haskeller

@proudhaskeller Acho que na página de facebook do Be Like Bill, há um artigo na Wikipedia que você pode querer ler. en.wikipedia.org/wiki/Be_like_Bill
busukxuan


2
@ Doorknob Se eu entendi o desafio corretamente, não há nenhum bloco embaixo deles. Quando você move um deles, ele muda com o bloco em que ele se move, e esse bloco determina a Odireção s para a próxima etapa.
Martin Ender

11
@MartinButtner sim, isso é principalmente correto. Evitei o termo "swap" por um caso de canto, mas o termo é verdadeiro.
busukxuan

Respostas:


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Java 10, 611 609 607 593 591 bytes

m->{int x=0,y=0,X=0,Y=0,r=10,c,d=4,e;for(d*=Math.random();r-->0;)for(c=20;c-->0;){if(m[r][c]<43){x=r;y=c;}if(m[r][c]>48){X=r;Y=c;}}for(;;d=m[r][c]<45?d<2?d+2:d<3?1:0:d>1?d-2:d>0?2:3){p(m);for(e=4;e==4;e*=Math.random())e=9;m[r=x][c=y]=m[x+=e/3<1?x>0?-1:1:e/3>1?x<9?1:-1:0][y+=e%3<1?y>0?-1:1:e%3>1?y<19?1:-1:0];if(m[x][y]>48){m[x][y]=48;m[r][c]=0;p(m);e/=0;}m[x][y]=42;m[r=X][c=Y]=m[X+=d<1?X<9?1:-1:d==1?X>0?-1:1:0][Y+=d==2?Y<19?1:-1:d>2?Y>0?-1:1:0];if(m[X][Y]<43){m[r][c]=48;m[X][Y]=0;p(m);e/=0;}m[X][Y]=79;}}void p(char[][]m){var p="";for(var a:m)p+=p.valueOf(a)+"\n";System.out.println(p);}

-4 bytes graças a @ceilingcat .

Assume a troca final *e Oesvaziará a célula de onde *está vindo.

Explicação:

Experimente online.

m->{                        // Method with character-matrix parameter and no return-type
  int x=0,y=0,              //  [x,y] coordinates of MarGolf
      X=0,Y=0,              //  [X,Y] coordinates of Langton's Anthill
      r=10,c,               //  Temp [x,y] coordinates
      d=4,                  //  Direction Langton's Anthill
      e;                    //  Direction MarGolf
  for(d*=Math.random();     //  Set the direction Langton's Anthill randomly [0,3]
      r-->0;)               //  Loop over the rows:
    for(c=20;c-->0;){       //   Inner loop over the columns:
      if(m[r][c]<43){       //    If '*' is found:
        x=r;y=c;}           //     Set MarGolf's [x,y] coordinates
      if(m[r][c]>48){       //    If 'O' is found:
        X=r;Y=c;}}          //     Set Langton's Anthill's [X,Y] coordinates
  for(;                     //  Loop indefinitely:
       ;                    //    After every iteration:
        d=                  //     Change the direction of Langton's Anthill:
          m[r][c]<45?       //      If the swapped cell contained a comma:
           d<2?d+2:d<3?1:0  //       Change the direction clockwise
          :                 //      Else (the swapped cell contained a dot):
           d>1?d-2:d>0?2:3){//       Change the direction counterclockwise
  p(m);                     //  Pretty-print the matrix
  for(e=4;e==4;e*=Math.random())e=9;
                            //  Change direction MarGolf randomly [0-9] (excluding 4)
  m[r=x][c=y]               //  Save the current MarGolf coordinates
   =m[x+=e/3<1?x>0?-1:1:e/3>1?x<9?1:-1:0]
     [y+=e%3<1?y>0?-1:1:e%3>1?y<19?1:-1:0];
                            //  And change that cell to the content in direction `e`
                            //  0 to 9 (excl. 4) is NW,N,NE,W,n/a,E,SW,S,SE respectively
                            //  If `e` would go out of bounds, it moves opposite instead
  if(m[x][y]>48){           //  If MarGolf reached Langton's Anthill:
    m[x][y]=48;             //   Set that cell to '0'
    m[r][c]=0;              //   And empty the swapped cell
    p(m);                   //   Print the final status of the matrix
    e/=0;}                  //   And stop the loop with an error to exit the program
  m[x][y]=42;               //  Change the cell in the new coordinate to '*'
  m[r=X][c=Y]               //  Save the current Langton's Anthill coordinates
   =m[X+=d<1?X<9?1:-1:d==1?X>0?-1:1:0]
      [Y+=d==2?Y<19?1:-1:d>2?Y>0?-1:1:0];
                            //  And change that cell to the content in direction `d`
                            //  0 to 3 is E,W,S,N respectively
                            //  If `d` would be out of bounds, it moves opposite instead
  if(m[X][Y]<43){           //  If MarGolf reached Langton's Anthill:
    m[r][c]=48;             //   Set that cell to '0'
    m[X][Y]=0;              //   And empty the swapped cell
    p(m);                   //   Print the final status of the matrix
    e/=0;}                  //   And stop the loop with an error to exit the method
  m[X][Y]=79;}}             //  Change the cell in the new coordinate to 'O'

void p(char[][]m){          // Separated method to print the given matrix
  var p="";                 //  String to print, starting empty
  for(var a:m){             //  Loop over the rows:
    p+=p.valueOf(a)         //   Convert the character-array to a String line and append,
                     +"\n"; //   including a trailing newline
  System.out.println(p);}   //  Print the String with trailing newline as separator
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