KOTH: Uma pandemia mundial


82

Os resultados finais estão aqui!

Introdução

Em 2042, o mundo ficou superpovoado. A globalização, a superlotação, os novos estilos de vida e a falta de higiene global causaram uma nova pandemia. Durante esses tempos difíceis, os líderes estaduais precisam gerenciar a situação. Você não pode deixar sua população ser dizimada, mas talvez você possa se beneficiar ao deixar seus vizinhos morrerem ...

Glossário

Saudável : Pessoas não infectadas
Infectado : Pessoas que podem morrer da pandemia
Mortos : Contagem de corpos, nenhum efeito em particular (apenas pontuação)
Taxa de Infecção : Número de Saudáveis que serão infectados a cada turno
Taxa de Contágio : Porcentagem de Infectados que converterão Saudáveis em Infectados cada turno
Taxa de letalidade : porcentagem de infectados que morrerão a cada turno
Taxa de migração : porcentagem de saudáveis e infectados que emigrarão / imigrarão a cada turno
local: Afeta apenas seu estado
Global : afeta todos os estados

Princípio

Cada um dos jogadores administrará uma cidade, começando com 100 pessoas . Infelizmente, entre eles está um infectado .

O jogo é baseado em turnos. Um turno consiste em sete fases , a última sendo interativa (pedindo um comando aos bots). A ordem dos jogadores é aleatória a cada turno. A próxima fase começa quando a fase anterior for executada por todas as cidades (Turno 1: Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3 ...; Turno 2: Jogador 3, Jogador 2, Jogador 1 ...):

1. Mutation                                 - AUTOMATED
2. Reproduction                             - AUTOMATED
3. Migration                                - AUTOMATED
4. Infection                                - AUTOMATED
5. Contagion                                - AUTOMATED
6. Extinction                               - AUTOMATED
7. Players Turn                             - INTERACTIVE

O controlador fornece entrada por meio de argumentos de comando, e seu programa deve gerar via stdout.

Sintaxe

Entrada

Cada vez que seu programa é chamado, ele recebe argumentos neste formato:

Round;YourPlayerId;PlayerId_Healthy_Infected_Dead_InfectionRate_ContagionRate_LethalityRate_MigrationRate;PlayerId_Healthy_Infected_Dead_InfectionRate_ContagionRate_LethalityRate_MigrationRate;...

A rodada é indexada em 1.

Exemplo de entrada

6;2;1_106_23_9_2_4_13_5;0_20_53_62_16_20_35_5;2_20_53_62_16_20_35_5

Aqui você vê que é a 6ª rodada e é o jogador 2. Você tem 20 saudáveis, 53 infectados, 62 mortos, 16% de taxa de infecção, 20% de contágio, 20% de taxa de letalidade e 5% de taxa de migração.

Resultado

Você precisa produzir três caracteres (sem espaço, sem separador), cada um correspondendo a uma ação que você executará neste turno. A ordem dos caracteres determina a ordem das ações. Você pode emitir as mesmas ações várias vezes.

N: Do N ada
M: Investigação M icrobiology [Efeitos: Reduzir locais taxa de infecção por 4%]
E: Investigação E pidemiology [Efeitos: Reduzir locais contágio Taxa de 8%]
I: Investigação I mmunology [Efeitos: Reduzir locais Letalidade Classificação por 4%]
V: investigação V accination [Efeitos: reduzir locais taxa de infecção por um, reduzir locais contágio Taxa de 4%, reduzir locais letalidade Classificação por 2%]
C: Dá C ure [Efeitos: Converter 10 locais infectados para saudável ]
Q: Q uantantina [Efeitos: remova 30 locais infectados ]
O: O Pen Borders [Efeitos: aumente a taxa de migração local em 10%]
B: Feche pedidos B [Efeitos: diminua a taxa de migração local em 10%]
T: B T errorism [Efeitos: Convert 4 mundial saudável para Infected ]
W: W eaponization [Efeitos: aumento global da taxa de infecção por um, aumentar mundial letalidade Classificação por 2%]
D: D IVULGAÇÃO [Efeitos: aumento global da taxa de infecçãopor 1, aumentar global de contágio Classificação por 2%]
P: Pacificação [Efeitos: diminua a taxa de infecção global em 1, diminua a taxa de contágio global em 1%, diminua a taxa de letalidade global em 1%]

Jogabilidade

Todas as fases

Comando inválido = Nada
Porcentagem é somado como números inteiros, ou seja, 10% - 4% = 6%. Quando a porcentagem é aplicada em uma fórmula, o resultado é calculado.

Fase 1: Mutação

A pandemia está se tornando mais potente. A cada turno, ele ganha aleatoriamente um desses atributos (essa mutação afeta todos os jogadores ao mesmo tempo):

  • Aumentar a taxa de infecção global em 2
  • Aumentar a taxa global de contágio em 5%
  • Aumentar a taxa de letalidade global em 5%

Fase 2: Reprodução

A cada cinco rodadas (rodada 5, 10, 15 ...), novos cidadãos nascerão. Cada par de Saudáveis fará um Saudável (23 Saudáveis geram 11 novos Saudáveis ). Cada par de infectados fará um infectado .

Fase 3: Migração

A cada turno, uma porcentagem de Saudáveis e Infectados deixará os estados, dependendo da sua Taxa de Migração (10 Saudáveis deixarão um estado com 100 Saudáveis e 10% de Taxa de Migração ). Em seguida, os migrantes serão distribuídos entre todos os estados, mais uma vez, dependendo da taxa de migração . (As taxas de cada estado são ponderadas e os migrantes são todos distribuídos de acordo).

Fase 4: Infecção

A saúde de cada estado é convertida em infectado , de acordo com a taxa de infecção .

Fase 5: Contágio

A saúde de cada estado é convertida em infectado , de acordo com a taxa de contágio . O número é calculado multiplicando a taxa de infectados pela taxa de contágio .

Fase 6: Extinção

Os infectados são convertidos em mortos , de acordo com a taxa de letalidade . O número é calculado multiplicando o número de infectados pela taxa de letalidade .

Fase 7: Jogadores viram

Cada jogador recebe entrada e deve produzir três ações, que são executadas na ordem em que são exibidas.

Regras

  • Os bots não devem ser escritos para vencer ou suportar outros bots específicos.
  • A gravação em arquivos é permitida. Por favor escreva para "YOURSubmissionname.txt", a pasta será esvaziada antes do início do jogo. Outros recursos externos não são permitidos.
  • Seu envio tem um segundo para responder (por cidade).
  • Forneça comandos para compilar e executar seus envios.

Ganhando

O vencedor é o que tem mais saúde após 50 rodadas. Se um jogador é o último vivo (mais de 0 Saudável ou Infetado ), o jogo para e ele vence. Se vários jogadores tiverem a mesma quantidade de Saudável , o jogador com mais Infectados vencerá, e o jogador com menos mortos .

Controlador

Você pode encontrar o controlador no GitHub . Ele também contém três samplebots, escritos em Java.
Para executá-lo, confira o projeto e abra-o no seu IDE Java. O ponto de entrada no mainmétodo da classe Game. É necessário o Java 8.

Para adicionar bots, primeiro você precisa da versão compilada para Java (arquivos .class) ou das fontes para linguagens interpretadas. Coloque-os na pasta raiz do projeto. Em seguida, crie uma nova classe Java no playerspacote (você pode dar um exemplo nos bots já existentes). Esta classe deve implementar Playerpara substituir o método String getCmd(). A String retornada é o comando do shell para executar seus bots. Você pode, por exemplo, fazer um trabalho de bot rubi com este comando: return "C:\Ruby\bin\ruby.exe MyBot.rb";. Por fim, adicione o bot na playersmatriz na parte superior da Gameclasse.

Resultados finais (04-03-2016 08:22 GMT)

Global (100 reputação):

100 resultados de jogos: http://pasted.co/942200ff

1. EvilBot (24, 249, 436)
2. Triage (23, 538, 486)
3. WICKED (23, 537, 489)
4. Israel (23, 40, 240)
5. InfectedTown (22, 736, 482)
6. ZombieState (22, 229, 369)
7. Mooch (22, 87, 206)
8. InfectedHaven (21, 723, 483)
9. Crossroads (16, 9, 136)
10. TheKeeper (3, 4, 138)
11. Terrorist (0, 595, 496)
12. InfectionBot (0, 511, 430)
13. FamilyValues (0, 6, 291)
14. UndecidedBot (0, 0, 20)
15. XenoBot (0, 0, 26)
16. Researcher (0, 0, 33)
17. Strategist (0, 0, 42)
18. TheCure (0, 0, 55)
19. Socialist (0, 0, 67)
20. TrumpBot (0, 0, 77)
21. CullBot (0, 0, 81)
22. BackStabber (0, 0, 87)
23. BlunderBot (0, 0, 104)
24. RemoveInfected (0, 0, 111)
25. PFC (0, 0, 117)
26. BioterroristBot (0, 0, 118)
27. PassiveBot (0, 0, 118)
28. Smaug (0, 0, 118)
29. WeaponOfMassDissemination (0, 0, 119)
30. AllOrNothing (0, 0, 121)
31. Obamacare (0, 0, 122)
32. DisseminationBot (0, 0, 123)
33. CureThenQuarantine (0, 0, 125)
34. Madagascar (0, 0, 129)
35. OpenAndClose (0, 0, 129)
36. ThePacifist (0, 0, 130)
37. MedicBot (0, 0, 131)
38. Medic (0, 0, 133)
39. Salt (0, 0, 134)
40. Piecemeal (0, 0, 136)
41. Graymalkin (0, 0, 137)
42. PureBot (0, 0, 140)
43. MadScienceBot (0, 0, 144)
44. BipolarBot (0, 0, 149)
45. RedCross (0, 0, 151)

Dia do juízo final (reputação 200):

100 resultados de jogos: http://pasted.co/220b575b

1. FamilyValues (5708, 14, 2)
2. BlunderBot (5614, 12, 3)
3. Graymalkin (5597, 17, 4)
4. PureBot (5550, 12, 5)
5. Crossroads (5543, 11, 4)
6. Salt (5488, 24, 7)
7. CureThenQuarantine (5453, 13, 7)
8. Piecemeal (5358, 121, 23)
9. TrumpBot (5355, 12, 5)
10. CullBot (5288, 12, 9)
11. AllOrNothing (5284, 13, 10)
12. Madagascar (5060, 180, 35)
13. TheKeeper (4934, 165, 44)
14. WICKED (4714, 25, 5)
15. Strategist (2266, 25, 5)
16. BackStabber (2180, 1327, 596)
17. RemoveInfected (2021, 33, 27)
18. OpenAndClose (1945, 667, 394)
19. Triage (1773, 401, 80)
20. TheCure (1465, 46, 26)
21. Obamacare (1263, 525, 247)
22. Mooch (1103, 546, 269)
23. Israel (1102, 580, 292)
24. RedCross (1086, 1700, 727)
25. ThePacifist (1069, 636, 580)
26. Researcher (1035, 113, 37)
27. UndecidedBot (825, 219, 93)
28. PassiveBot (510, 990, 567)
29. MedicBot (411, 1474, 667)
30. Medic (392, 1690, 619)
31. Socialist (139, 63, 90)
32. XenoBot (0, 82, 170)

Obrigado a todos por sua participação. Espero que você tenha se divertido tanto desenhando e codificando seus bots quanto eu estava executando o jogo.


9
Podemos obter um comando E xecute que mata X quantidade de infectados (transformando-os em mortos)? Provavelmente não é um método viável para ganhar, mas uma ação que parece legítima. A menos que seja isso o que a Quarentena faz (não está claro).
Draco18s

3
Nota gramatical rápida: "Sane" significa "mentalmente estável"; a palavra que você (provavelmente) está procurando aqui é "saudável". (Será que eu estaria correto em supondo que a sua primeira língua é o espanhol, onde "sano" significa "saudável", ou algo intimamente relacionado?)
Mason Wheeler

5
@MasonWheeler nota terminologia picuinhas: Sua nota foi uma terminologia ou vocabulário nota como não havia nenhuma gramática envolvidos;)
Jan

3
@Thrax A maneira como os turnos são manipulados atualmente (aleatoriamente no início, a mesma ordem a partir de então) oferece aos jogadores que chegam mais tarde no turn uma enorme vantagem, o que torna o resultado final bastante variado. Talvez se você 1) selecionou aleatoriamente a ordem do turno a cada rodada ou 2) fez com que todos vissem o mesmo estado durante o turno e aplicassem as mudanças a todos simultaneamente no final da rodada, então os resultados poderiam ser mais equilibrados e basear-se mais sobre a qualidade da submissão. Testei a primeira opção e os resultados são muito mais consistentes.
precisa saber é

7
@Thrax Atualmente, há uma superabundância de bots que existem simplesmente para "destruir o mundo". Embora esse possa ser um desafio divertido, é no ponto em que os robôs que estão realmente tentando competir não conseguem mais combatê-lo, e ficamos com o que for programado para "Cure X 3" no final como vencedores. Eu gostaria de sugerir uma mudança de regra onde, para serem considerados no KOTH, os bots precisam pelo menos ser capazes de acabar com "sanes" positivos em uma partida individual contra o PassiveBot? O desafio é mais divertido quando as estratégias realmente têm efeito.
precisa saber é o seguinte

Respostas:


12

Valores da Família, Nó (ES6)

// Process input
var data = process.argv[2].split(';');
var round = data.shift()*1;
var id = data.shift()*1;
var playerCount = data.length;
var local = data.find(function(v) {
  return !v.indexOf(id+'_')}
).split('_');
local = {
  sane: local[1]*1,
  infected: local[2]*1,
  dead: local[3]*1,
  infectionRate: local[4]*1,
  contagionRate: local[5]*1,
  lethalityRate: local[6]*1,
  migrationRate: local[7]*1
};

// Determine response
var response = [];
for(var i=0;i<3;i++) {
  var model = {
    M: local.infectionRate,
    E: local.contagionRate * (local.sane > 0 ? 1 : 0.5),
    I: local.lethalityRate * (round > 45 ? 0 : local.sane > 0 ? 1 : 2),
    V: (local.infectionRate/4 + local.contagionRate/2 + local.lethalityRate/2) * (round > 45 ? 0 : 1),
    C: local.infected / Math.max(local.infectionRate, 1) * (round > 48 ? round : local.infectionRate + local.contagionRate/100 * local.infected < (3 - i) * 10 ? 1 : 0),
    B: local.migrationRate * 10
  };
  var max = 'M';
  for(k in model) {
    if (model[k] > model[max] ) {
      max = k;
    } else if(model[k] == model[max]) {
      max = [max, k][Math.random()*2|0];
    }
  }
  response.push(max);

  // Refactor priorities
  if(max == 'M') {
    local.infectionRate -= 4;
  } else if(max == 'E') {
    local.contagionRate -= 8;
  } else if(max == 'I') {
    local.lethalityRate -= 4;
  } else if(max == 'V') {
    local.infectionRate -= 1;
    local.contagionRate -= 4;
    local.lethalityRate -= 2;
  } else if(max == 'C') {
    local.infected -= 10;
  } else if(max == 'B') {
    local.migrationRate -= 10;
  }
}

// Respond with actions
process.stdout.write(response.join(''));

Os Valores da Família se concentram na autopreservação e na defesa, e só executam ações para esse fim. Ele usa um sistema de valores pontuais para determinar o melhor curso de ação a ser seguido e, em seguida, ajusta seus próprios valores de status para determinar melhor sua próxima prioridade. Em caso de empate, ele escolhe aleatoriamente entre as melhores opções.

EDIT: Parece estar indo bem até agora:

    ********** FINISH **********
    1. FamilyValues (1143, 0, 188)
    2. Triage (582, 0, 158)
    3. Researcher (281, 0, 142)
    4. Madagascar (149, 0, 162)
    5. Mooch (148, 0, 331)
    6. MedicBot (142, 0, 161)
    7. Medic (66, 65, 211)
    8. XenoBot (0, 0, 22)
    9. WMDbot (0, 0, 218)
    10. PassiveBot (0, 0, 221)
    11. BioterroristBot (0, 0, 221)
    12. MadScienceBot (0, 0, 221)
    13. DisseminationBot (0, 0, 221)
    14. TheCure (0, 0, 222)

O Pacifista, Nó

// Process input
var data = process.argv[2].split(';');
var round = data.shift()*1;

// Respond with actions
process.stdout.write(round == 1 ? 'OOO' : 'PPP');

Com tanto foco na matança e na morte, o pacifista acredita que saúde global forte significa saúde local forte. Como tal, eles praticamente se concentram na redução de doenças globais, deixando fronteiras parcialmente abertas para permitir que a bondade se espalhe.


Uau, eu não esperava que TheCure fosse o último
justhalf

@justhalf Com tantos jogadores, todos acabam se movimentando bastante nos tabuleiros: acabou de rodar um agora em que o TheCure terminou em terceiro. Porém, os FamilyValues ​​e Triage estão quase sempre entre os dois primeiros, com o FV ficando em primeiro lugar na maioria das vezes.
precisa saber é

Hmm, a tarefa em si é determinística, certo? Então, é devido a alguns jogadores colocando a aleatoriedade em seu algoritmo?
justhalf 26/01

@justhalf O maior fator de longe parece ser a ordem dos turnos, que é aleatória (mas o mesmo para todas as rodadas de um jogo). Indo primeiro significa que você não tem chance de reagir às ações de todos durante o turno atual, enquanto o último permite que você se ajuste melhor ao que outros jogadores fizeram com você.
precisa saber é o seguinte

1
@justhalf Acabei de testar um controlador modificado que randomiza a ordem dos turnos para cada rodada, e os resultados são muito mais consistentes agora.
precisa saber é o seguinte

27

TrumpBot

private void sleep(String[] args) {

    round = Integer.parseInt(args[0]);
    thisTownID = Integer.parseInt(args[1]);

    states = new ArrayList<>();
    //states.add(new State(args[thisTownID+2]));

    otherStates = new ArrayList<>();


    for (int i = 2; i < args.length; i++){
        states.add(new State(args[i]));
    }

    for (State state : states){
        if (state.ownerId == thisTownID) {
            thisState = state;
        } else {
            otherStates.add(state);
        }
    }

    StringBuilder cmd = new StringBuilder();

    for (int j =0;j<3;j++){
        if (thisState.infected > 7) {
          if (thisState.infected > 25){
            cmd.append("Q");
            thisState.infected -= 30;
          }
          else {
            cmd.append("C");
            thisState.infected -= 10;
          }
        }
        else if (thisState.migrationRate > 2) {
          cmd.append("B");
          thisState.migrationRate -= 10;
        }
        else if (thisState.infectionRate > 4) {
          cmd.append("M");
          thisState.infectionRate  -= 4;
        }
        else if (thisState.contagionRate > 10 || thisState.lethalityRate > 6 || thisState.infectionRate > 0) {
          cmd.append("V");
          thisState.contagionRate  -= 4;
          thisState.lethalityRate  -= 2;
          thisState.infectionRate  -= 1;
        }

        else if (thisState.infected % 10 <= 6){
          cmd.append("T");
          thisState.infected +=4;
        }
        else cmd.append("V");
    }
    System.out.print(cmd.reverse());
}

Torna os Estados Unidos excelentes curando todos os infectados, a menos que haja apenas 2 ou menos; minorias serão ignoradas.

Ter menos infecções torna o medicamento mais barato.

Não precisa de imigrantes - eles apenas trazem infecção.

Se não houver mais nada a fazer, bombardeie os outros jogadores.

Ordem de comando invertida ao estilo americano, as bombas curam as pessoas depois.

Edit: corrigido um bug que curaria spam, porque a contagem de infectados não era reduzida após a cura.

Trumpscript

Agradecemos a J Atkin por fornecer:

Make turn 4000000
As long as, turn larger than 1000000;:
If, refugee count > 2000000;: say "C"!
Else if, infectionRate > 200000;: say "M"!
Else if, immigration rate > 9000000;: say "B"!
Else: say "T"!
Make turn old turn - 1000000!
America is Great. 

14

AllOrNothing, R

args <- strsplit(commandArgs(TRUE),";")[[1]]
round <- as.integer(args[1])
me <- as.integer(args[2])
stats <- do.call(rbind,strsplit(args[-(1:2)],"_"))
stats <- as.data.frame(apply(stats,2,as.integer))
colnames(stats) <- c("id","Sane","Infected","Dead","InfRate","ContRate","LethRate","MigRate")
out <- ""
statme <- stats[stats$id==me,]
while(nchar(out)<3){
    if(round==1 & !nchar(out)){
        out <- paste0(out, "B")
    }else if(round%%5==4 & statme$Infected > 20){
        statme$Infected <- statme$Infected - 30
        out <- paste0(out, "Q")
    }else if(statme$Sane*statme$InfRate/100 >= 1){
        o <- ifelse(statme$Sane*statme$InfRate/100 < statme$Infected*statme$ContRate/100, "C", "M")
        if(o=="C") statme$Infected <- statme$Infected - 10
        if(o=="M") statme$InfRate <- statme$InfRate - 4
        out <- paste0(out, o)
    }else if(statme$Infected > 0){
        statme$Infected <- statme$Infected - 10
        out <- paste0(out, "C")
    }else if(median(stats$LethRate)<20){ 
        out <- paste0(out, "W")
    }else{
        out <- paste0(out, "E")     
    }
}
cat(substr(out,1,3))

Invocado por Rscript AllOrNothing.R.

A idéia aqui é, por um lado, limitar ao máximo o risco de infecção (diminuindo a taxa de infecção, curando os infectados e impedindo que os imigrem) e, por outro, aumentar a letalidade da doença para que as pessoas que recebem infectado, morra antes de contaminar os outros.

Edit: tweaked a estratégia um pouco.


Bom, parece estar indo extraordinariamente bem contra os outros 21 estados!
Thrax

@Thrax De fato, embora ocasionalmente, durante algumas execuções, ela ainda falhe de maneira impressionante :) Mas, na maioria das vezes, é bem-sucedida como em sua execução de teste.
plannapus

isso é bastante surpreendente bot, bom trabalho
Eumel

Isso parece muito com um estado que eu ia escrever quando encontrasse o tempo, se não for idêntico. A minha só existe na minha cabeça ("se for infectada por 20 anos, coloque-a em quarentena, se for por 10, cure-a, etc.") trabalho tão bom.
Draco18s

13

Médico

O Medic estava sempre ... incomodado , por assim dizer, pelas pessoas sem remédio. Ele gosta de praticar medicina, então é isso que ele faz. Ele também gosta de pythons, então ele escreveu seu código em Python. Tudo faz sentido, se você pensar sobre isso. Não, realmente não. Na verdade, meio que faz ...

from random import *
commands = ""
while len(commands) < 3:
    chance = random()
    if chance < .5: commands += "V"
    elif chance < .66: commands += "I"
    elif chance < .84: commands += "E"
    else: commands += "M"

print(commands)

Eu estou aqui para ajudar.

Eu estou aqui para ajudar.


4
Pitões como na vara de Asclépio? Ou como na equipe de Hermes? Pode fazer algum sentido ...
Não que Charles

3
Ou! Ambos! Por que não? Tudo faz sentido!
Conor O'Brien

7
++ 1; para TF2: D
cat

11

A cura

Isso parece um pouco simplista, mas também parece ser um método muito bom para manter a taxa de infecção / mortalidade baixa. Em cada turno, produz MCQ:

  • Reduzir a taxa de infecção
  • Curar alguns infectados
  • Colocar em quarentena parte do restante infectado

É isso aí!

public class TheCure{
    public static void main(String[]a){
        System.out.println("MCQ");
    }
}

Provavelmente, eu poderia melhorar isso produzindo mais M(ou B) se não houver atualmente infectado, em vez de curar e colocar em quarentena, mas gostaria de ver o quão bem isso ocorre primeiro. Infelizmente, um efeito colateral de publicar primeiro é que é difícil avaliar a eficácia:


9

WICKED, Kotlin

Lembre-se, WICKED é bom.

package wicked

import java.util.*

fun clamp(value : Double, floor : Double, ceil : Double = Double.POSITIVE_INFINITY) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)
fun clamp(value : Int, floor : Int, ceil : Int = Integer.MAX_VALUE) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy          : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Double,
        var lethalityRate : Double,
        var migrationRate : Double)

class Game(val players : List<Player>) {

    fun doAction(playerId: Int, a: Char) {
        val player = players.first { it.id == playerId }
        with(player) {
            when (a) {
                'N' -> {}
                'M' -> infectionRate = clamp(infectionRate - 4, 0)
                'E' -> contagionRate = clamp(contagionRate - .08, 0.0, 1.0)
                'I' -> lethalityRate = clamp(lethalityRate - .04, 0.0, 1.0)
                'V' -> {
                    infectionRate = clamp(infectionRate - 1, 0)
                    contagionRate = clamp(contagionRate - .04, 0.0, 1.0)
                    lethalityRate = clamp(lethalityRate - .02, 0.0, 1.0)
                }
                'C' -> {
                    val cured = Math.min(infected, 10)
                    infected -= cured
                    healthy += cured
                }
                'Q' -> infected = clamp(infected - 30, 0)
                'O' -> migrationRate = clamp(migrationRate + .1, 0.0, 1.0)
                'B' -> migrationRate = clamp(migrationRate - .1, 0.0, 1.0)
                'T' -> {
                    players.forEach {
                        val infected = Math.min(it.healthy, 4)
                        it.healthy -= infected
                        it.infected += infected
                    }
                }
                'W' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'D' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'P' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate = clamp(it.infectionRate - 1, 0)
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate - .01, 0.0, 1.0)
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate - .01, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                else -> throw IllegalArgumentException("Invalid action: $a")
            }
        }
    }

    fun copy() = Game(players.map { it.copy() })

    fun migration() {
        var migratingHealthy = 0
        var migratingInfected = 0
        var totalMigratingWeight = 0.0

        players.forEach {
            migratingHealthy += (it.healthy * it.migrationRate).toInt()
            migratingInfected += (it.infected * it.migrationRate).toInt()
            totalMigratingWeight += it.migrationRate

            it.healthy = (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
            it.infected *= (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
        }

        players.forEach {
            it.healthy += (migratingHealthy * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
            it.infected += (migratingInfected * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
        }
    }

    fun infection() {
        players.forEach {
            val infected = it.infectionRate //Allow negative healthy.
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun contagion() {
        players.forEach {
            val infected = (it.infected * it.contagionRate).toInt()
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun extinction() {
        players.forEach {
            val killed = (it.infected * it.lethalityRate).toInt()
            it.infected -= killed
            it.dead += killed
        }
    }

    operator fun get(playerId : Int) = players.first { it.id == playerId }

    fun calculateBenefit(action : Char, myId: Int) : Int {

        val copy1 = copy()
        copy1.doAction(myId, action)

        copy1.migration()
        copy1.infection()
        copy1.contagion()
        copy1.extinction()

        return copy1[myId].healthy
    }

}

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toDouble() / 100, data[6].toDouble() / 100, data[7].toDouble() / 100))
    }

    val currentGame = Game(players)

    if (round == 50) {
        println("CCC")  //Extra 30 at end of game.
        return
    }

    for (i in 1..3) {
        val action = determineBestAction(currentGame, myId)
        currentGame.doAction(myId, action)
        print(action)
    }
}

fun determineBestAction(game : Game, myId : Int) : Char {

    if (game[myId].lethalityRate > .02) {        //Save the executives!!!
        return 'I'
    } else if (game[myId].lethalityRate > 0) {
        return 'V'
    }

    val bestAction = "NMEIVQCOBP".maxBy { game.calculateBenefit(it, myId) }!!

    return bestAction

}

Compilar com: kotlinc WICKED.kt
Executar com:kotlin wicked.WICKEDKt

PFC, Kotlin

Tentativas de liberar a doença em todos.

package pfc

import java.util.*

fun clamp(value : Double, floor : Double, ceil : Double = Double.POSITIVE_INFINITY) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)
fun clamp(value : Int, floor : Int, ceil : Int = Integer.MAX_VALUE) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy          : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Double,
        var lethalityRate : Double,
        var migrationRate : Double)

class Game(val players : List<Player>) {

    fun doAction(playerId: Int, a: Char) {
        val player = players.first { it.id == playerId }
        with(player) {
            when (a) {
                'N' -> {}
                'M' -> infectionRate = clamp(infectionRate - 4, 0)
                'E' -> contagionRate = clamp(contagionRate - .08, 0.0, 1.0)
                'I' -> lethalityRate = clamp(lethalityRate - .04, 0.0, 1.0)
                'V' -> {
                    infectionRate = clamp(infectionRate - 1, 0)
                    contagionRate = clamp(contagionRate - .04, 0.0, 1.0)
                    lethalityRate = clamp(lethalityRate - .02, 0.0, 1.0)
                }
                'C' -> {
                    val cured = Math.min(infected, 10)
                    infected -= cured
                    healthy += cured
                }
                'Q' -> infected = clamp(infected - 30, 0)
                'O' -> migrationRate = clamp(migrationRate + .1, 0.0, 1.0)
                'B' -> migrationRate = clamp(migrationRate - .1, 0.0, 1.0)
                'T' -> {
                    players.forEach {
                        val infected = Math.min(it.healthy, 4)
                        it.healthy -= infected
                        it.infected += infected
                    }
                }
                'W' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'D' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'P' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate = clamp(it.infectionRate - 1, 0)
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate - .01, 0.0, 1.0)
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate - .01, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                else -> throw IllegalArgumentException("Invalid action: $a")
            }
        }
    }

    fun copy() = Game(players.map { it.copy() })

    fun migration() {
        var migratingHealthy = 0
        var migratingInfected = 0
        var totalMigratingWeight = 0.0

        players.forEach {
            migratingHealthy += (it.healthy * it.migrationRate).toInt()
            migratingInfected += (it.infected * it.migrationRate).toInt()
            totalMigratingWeight += it.migrationRate

            it.healthy = (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
            it.infected *= (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
        }

        players.forEach {
            it.healthy += (migratingHealthy * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
            it.infected += (migratingInfected * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
        }
    }

    fun infection() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, it.infectionRate)
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun contagion() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, (it.infected * it.contagionRate).toInt())
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun extinction() {
        players.forEach {
            val killed = (it.infected * it.lethalityRate).toInt()
            it.infected -= killed
            it.dead += killed
        }
    }

    operator fun get(playerId : Int) = players.first { it.id == playerId }

    fun calculateBenefit(action : Char, myId: Int) : Int {

        val copy1 = copy()
        copy1.doAction(myId, action)

        copy1.migration()
        copy1.infection()
        copy1.contagion()
        copy1.extinction()

        return copy1.players.sumBy { it.infected }
    }

}

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    @Suppress("UNUSED_VARIABLE")
    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toDouble() / 100, data[6].toDouble() / 100, data[7].toDouble() / 100))
    }

    val currentGame = Game(players)

    for (i in 1..3) {
        val action = determineBestAction(currentGame, myId)
        currentGame.doAction(myId, action)
        print(action)
    }
}

fun determineBestAction(game : Game, myId : Int) : Char {

    val bestAction = "NMEIVCQOBTWDP".maxBy { game.calculateBenefit(it, myId) }!!

    return bestAction

}

Compilar com: kotlinc PFC.kt
Executar com:kotlin pfc.PFCKt

Terrorista, Kotlin

Tenta matar todas as pessoas.

package terrorist

import java.util.*

fun clamp(value : Double, floor : Double, ceil : Double = Double.POSITIVE_INFINITY) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)
fun clamp(value : Int, floor : Int, ceil : Int = Integer.MAX_VALUE) = Math.max(Math.min(value, ceil), floor)

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy          : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Double,
        var lethalityRate : Double,
        var migrationRate : Double)

class Game(val players : List<Player>) {

    fun doAction(playerId: Int, a: Char) {
        val player = players.first { it.id == playerId }
        with(player) {
            when (a) {
                'N' -> {}
                'M' -> infectionRate = clamp(infectionRate - 4, 0)
                'E' -> contagionRate = clamp(contagionRate - .08, 0.0, 1.0)
                'I' -> lethalityRate = clamp(lethalityRate - .04, 0.0, 1.0)
                'V' -> {
                    infectionRate = clamp(infectionRate - 1, 0)
                    contagionRate = clamp(contagionRate - .04, 0.0, 1.0)
                    lethalityRate = clamp(lethalityRate - .02, 0.0, 1.0)
                }
                'C' -> {
                    val cured = Math.min(infected, 10)
                    infected -= cured
                    healthy += cured
                }
                'Q' -> infected = clamp(infected - 30, 0)
                'O' -> migrationRate = clamp(migrationRate + .1, 0.0, 1.0)
                'B' -> migrationRate = clamp(migrationRate - .1, 0.0, 1.0)
                'T' -> {
                    players.forEach {
                        val infected = Math.min(it.healthy, 4)
                        it.healthy -= infected
                        it.infected += infected
                    }
                }
                'W' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'D' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate++
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate + .02, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                'P' -> {
                    players.forEach {
                        it.infectionRate = clamp(it.infectionRate - 1, 0)
                        it.contagionRate = clamp(it.contagionRate - .01, 0.0, 1.0)
                        it.lethalityRate = clamp(it.lethalityRate - .01, 0.0, 1.0)
                    }
                }
                else -> throw IllegalArgumentException("Invalid action: $a")
            }
        }
    }

    fun copy() = Game(players.map { it.copy() })

    fun migration() {
        var migratingHealthy = 0
        var migratingInfected = 0
        var totalMigratingWeight = 0.0

        players.forEach {
            migratingHealthy += (it.healthy * it.migrationRate).toInt()
            migratingInfected += (it.infected * it.migrationRate).toInt()
            totalMigratingWeight += it.migrationRate

            it.healthy = (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
            it.infected *= (it.healthy * (1 - it.migrationRate)).toInt()
        }

        players.forEach {
            it.healthy += (migratingHealthy * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
            it.infected += (migratingInfected * it.migrationRate / totalMigratingWeight).toInt()
        }
    }

    fun infection() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, it.infectionRate)
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun contagion() {
        players.forEach {
            val infected = Math.min(it.healthy, (it.infected * it.contagionRate).toInt())
            it.healthy -= infected
            it.infected += infected
        }
    }

    fun extinction() {
        players.forEach {
            val killed = (it.infected * it.lethalityRate).toInt()
            it.infected -= killed
            it.dead += killed
        }
    }

    operator fun get(playerId : Int) = players.first { it.id == playerId }

    fun calculateBenefit(action : Char, myId: Int) : Int {

        val copy1 = copy()
        copy1.doAction(myId, action)

        copy1.migration()
        copy1.infection()
        copy1.contagion()
        copy1.extinction()

        return copy1.players.sumBy { it.dead }
    }

}

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    @Suppress("UNUSED_VARIABLE")
    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toDouble() / 100, data[6].toDouble() / 100, data[7].toDouble() / 100))
    }

    if (round == 50) {
        println("TTT")  //Let's mess up the scoreboard :D
        return
    }

    val currentGame = Game(players)
    for (i in 1..3) {
        val action = determineBestAction(currentGame, myId)
        currentGame.doAction(myId, action)
        print(action)
    }
}

fun determineBestAction(game : Game, myId : Int) : Char {

    if (game[myId].lethalityRate > .02) {          //We don't want to hurt ourselves.
        return 'I'
    } else if (game[myId].lethalityRate > 0) {
        return 'V'
    }

    val bestAction = "NMEIVCQOBTWDP".maxBy { game.calculateBenefit(it, myId) }!!

    return bestAction

}

Compilar com: kotlinc Terrorist.kt
Executar com:kotlin terrorist.TerroristKt


A compilação fornece uma pasta "maliciosa" com as classes Game, Player e WICKEDkt. A execução como você descreveu retorna: "erro: não foi possível localizar ou carregar a classe principal wicked.WICKEDKt"
Mwr247

Isso é estranho, funciona bem no meu computador. Você tem certeza de que o arquivo de classe WICKEDkt não é realmente chamado WICKEDKt? Além disso, verifique se o diretório de trabalho não está dentro da pasta maliciosa.
TheNumberOne 26/01

É WICKEDKt. Eu digitei no comentário.
precisa saber é o seguinte

@ Mwr247 Você deixou a pasta mal gerada dentro da pasta de envios? Você moveu os arquivos gerados da pasta wicked?
TheNumberOne 26/01

WICKED é bom ... maldito você e suas referências a coisas que acabei de ler.
ArtOfCode 26/01

9

Madagascar, Java

Sim, seguindo a rota de Madagascar. A primeira rodada, vamos BBBfechar nossas fronteiras. Caso contrário, ele cura e se concentra nas vacinas locais.

public class Madagascar{
    public static void main(String[]args){
        Boolean bool = false;
        bool = args[0].startsWith("1;");

        if(bool) {
            System.out.println("BBB");
        }
        else {
            System.out.println("CVV");
        }
    }
}

Edit1 - I more-Madagascar'd
Edit2 - Obrigado @Geobits pelo startsWithlembrete


se o Geobits estiver certo sobre a taxa de migração começando em 5 e não sendo redutível a zero, os B não fazem absolutamente nada.
quintopia 25/01

Atualmente, isso não parece compilar. if (b == true)(que deve ser if (b)uma questão de estilo) gera um erro porque a variável é realmente chamada bool.
Peter Taylor

wouldnt se verificar contra rodada == 1 funciona muito melhor do que criar um arquivo?
Eumel

1
@ TimmyD Felizmente, a rodada é a primeira, por isso não há muita análise envolvida. Basta verificar se a entrada começa com1;
Geobits

@ Geobits Obrigado pelo startsWith()lembrete. MUITO mais fácil do que dividir ;e tentar recapturar e ... Disse que estava enferrujado com Java.
AdmBorkBork 26/01

7

Salt, Kotlin

Este bot sobrevive até que todos os jogadores desagradáveis ​​estejam mortos. Depois disso, cura sua população e repovoa a cidade com pessoas saudáveis.

Este bot possui 5 etapas:

  1. Feche as bordas.
  2. Permita que os infectados morram, mas não muito rapidamente (descobrir exatamente o quão rápido é a parte mais rápida é a parte mais difícil).
  3. Impedir que os infectados infectem os saudáveis.
  4. Cure os infectados (com sal: P).
  5. Reproduzir.

Aqui está:

package salt

import java.io.File
import java.util.*

data class Player(
        val id            : Int,
        var healthy       : Int,
        var infected      : Int,
        var dead          : Int,
        var infectionRate : Int,
        var contagionRate : Int,
        var lethalityRate : Int,
        var migrationRate : Int)

fun main(args : Array<String>) {
    @Suppress("NAME_SHADOWING")
    val args = args[0].split(';')

    val round = args[0].toInt()
    val myId = args[1].toInt()

    val players : MutableList<Player> = ArrayList()

    for ( i in 2..args.size-1) {
        val data = args[i].split('_')
        players.add(Player(data[0].toInt(), data[1].toInt(), data[2].toInt(), data[3].toInt(), data[4].toInt(), data[5].toInt(), data[6].toInt(), data[7].toInt()))
    }

    if (round == 50) {
        println("CCC")  //Extra 30 at end of game.
        return
    }

    var actionsLeft = 3

    val me = players.first { it.id == myId }
    val dataFile = File("Salt.txt")
    val lastRoundInfected : Int
    var roundsInHole : Int
    if (round == 1) {
        lastRoundInfected = 1
        roundsInHole = 0
    } else {
        val lines = dataFile.readLines()
        lastRoundInfected = lines[0].toInt()
        roundsInHole = lines[1].toInt()
    }

    val wantedInfected = lastRoundInfected * Math.pow(1/1.5, 1.0/5) * (if (round % 5 == 0 && round != 0) 1.5 else 1.0)

    while (me.migrationRate > 0) {
        print('B')          //Close borders
        me.migrationRate = Math.max(0, me.migrationRate - 10)
        actionsLeft--
    }

    if (me.infected <= wantedInfected) {   //Our infected are dieing too quickly
        roundsInHole++
    } else {
        roundsInHole = Math.max(0, roundsInHole - 1)
    }

    if (me.lethalityRate > 0) {
        var lethalityRateDelta = roundsInHole * 2
        while (lethalityRateDelta > 0 && me.lethalityRate > 0 && actionsLeft > 0) {
            if (lethalityRateDelta == 2 || me.lethalityRate <= 2) {
                lethalityRateDelta -= 2
                print('V')  //Research vaccines
                me.infectionRate = Math.max(0, me.infectionRate - 1)
                me.contagionRate = Math.max(0, me.contagionRate - 4)
                me.lethalityRate = Math.max(0, me.lethalityRate - 2)
                actionsLeft--
            } else {
                lethalityRateDelta -= 4
                print('I')
                me.lethalityRate = Math.max(0, me.lethalityRate - 4)
                actionsLeft--
            }
        }
    }

    dataFile.writeText("${me.infected}\n$roundsInHole")

    while (actionsLeft > 0) {
        if (me.infectionRate + me.contagionRate * me.infected / 100 <= 0) {
            break
        }
        val mWeight = Math.min(me.infectionRate, 4)
        val eWeight = Math.min(me.contagionRate, 8) * me.infected / 100
        val vWeight = Math.min(me.contagionRate, 4) * me.infected / 100 + Math.min(me.infectionRate, 1)
        if (mWeight > eWeight && mWeight > vWeight) {
            print('M')      //Research microbiology
            me.infectionRate = Math.max(0, me.infectionRate - 4)
        } else if (eWeight > vWeight){
            print('E')      //Research epidemiology
            me.contagionRate = Math.max(0, me.contagionRate - 8)
        } else {
            print('V')      //Research vaccines
            me.infectionRate = Math.max(0, me.infectionRate - 1)
            me.contagionRate = Math.max(0, me.contagionRate - 4)
            me.lethalityRate = Math.max(0, me.lethalityRate - 2)
        }
        actionsLeft--
    }

    while (actionsLeft > 0) {
        if (me.infected <= 0) {
            break
        }
        print('C')          //Cure
        val cured = Math.min(me.infected, 10)
        me.infected -= cured
        me.healthy += cured
        actionsLeft--
    }

    while (actionsLeft > 0) {
        print('N')          //Do nothing
        actionsLeft--
    }

    return
}

Compilar com: kotlinc Salt.kt
Executar com:kotlin salt.SaltKt

EDITAR: Maior probabilidade de sobreviver até que a maioria dos bots do "fim do mundo" esteja morta.

Resultados de exemplo:

1. Salt (247, 12, 280)
2. InfectedTown (30, 2016, 843)
3. ZombieState (30, 1030, 609)
4. WICKED (30, 413, 222)
5. Triage (18, 965, 706)
6. Mooch (18, 657, 597)
7. MadScienceBot (18, 305, 647)
8. TheKeeper (13, 0, 158)
9. FamilyValues (10, 110, 373)
10. Madagascar (2, 0, 271)
11. Terrorist (0, 1358, 651)
12. InfectionBot (0, 1217, 830)
13. Medic (0, 27, 340)
14. MedicBot (0, 1, 200)
15. UndecidedBot (0, 0, 33)
16. Researcher (0, 0, 63)
17. TheCure (0, 0, 71)
18. TrumpBot (0, 0, 88)
19. WeaponOfMassDissemination (0, 0, 137)
20. Strategist (0, 0, 142)
21. PassiveBot (0, 0, 149)
22. DisseminationBot (0, 0, 152)
23. PassiveBot (0, 0, 155)
24. Crossroads (0, 0, 164)
25. InfectedHaven (0, 0, 170)
26. Socialist (0, 0, 172)
27. BioterroristBot (0, 0, 175)
28. XenoBot (0, 0, 184)
29. ThePacifist (0, 0, 199)
30. CullBot (0, 0, 294)
31. AllOrNothing (0, 0, 327)

Estratégia muito boa. Eu gosto que você faça uso da letalidade de uma maneira "boa"!
Thrax

Bom trabalho, pondo fim aos bots "de fim do mundo"! No entanto, o Salt pode cair se houver mais alguns desses robôs, não tenho certeza. A capacidade de sobreviver já é impressionante, bom homem!
busukxuan

@busukxuan Como atualmente, vários bots teriam que maximizar a taxa de letalidade antes que pudessem matar isso, se matando no processo.
TheNumberOne 28/01

7

PureBot (Haskell)

O PureBot odeia uma coisa: efeitos colaterais!
Ele tentará lidar com todos os efeitos colaterais e, se tudo correr bem, reduzirá a quantidade de efeitos colaterais produzidos pelo mundo exterior.
Ele também ignora todos os efeitos colaterais em seus cálculos.
Isso o torna significativamente melhor contra inimigos passivos (que não alteram as taxas globais).

Se infected, infection, contagion, lethalitye migrationsão todos zero, ele vai ajudar os outros bots com o P(para Purecomando).

module Main where
import Control.Monad (void)
import Data.List (find)
import System.Environment (getArgs)
import System.Exit (exitFailure)
import Text.Parsec

-- | The world
data World = World
    { worldRound  :: Int    -- ^ The current round
    , worldTownID :: Int    -- ^ The current town ID
    , worldTowns  :: [Town] -- ^ List of all towns in the world
    }
    deriving (Show)

-- | A town in the world
data Town = Town
    { townID            :: Int -- ^ The town ID
    , townDeath         :: Int -- ^ The number of death people in the town
    , townHealthy       :: Int -- ^ The number of healthy people in the town
    , townInfected      :: Int -- ^ The number of infected people in the town
    , townInfectionRate :: Int -- ^ The infaction rate of the town
    , townContagionRate :: Int -- ^ The contagion rate of the town
    , townLethalityRate :: Int -- ^ The lethality rate of the town
    , townMigrationRate :: Int -- ^ The migration rate of the town
    }
    deriving (Show)

-- | Parse a Int
parseInt :: Parsec String () Int
parseInt = do
    sign <- option '+' $ oneOf "+-"
    numb <- read <$> many1 digit
    return $ if sign == '+'
        then numb
        else negate numb

-- | Parse a town
parseTown :: Parsec String () Town
parseTown = do
    nID <- parseInt
    void $ char '_'
    nHealthy <- parseInt
    void $ char '_'
    nInfected <- parseInt
    void $ char '_'
    nDeath <- parseInt
    void $ char '_'
    nInfectionRate <- parseInt
    void $ char '_'
    nContagionRate <- parseInt
    void $ char '_'
    nLethalityRate <- parseInt
    void $ char '_'
    nMigrationRate <- parseInt
    return Town
        { townID            = nID
        , townDeath         = nDeath
        , townHealthy       = nHealthy
        , townInfected      = nInfected
        , townInfectionRate = nInfectionRate
        , townContagionRate = nContagionRate
        , townLethalityRate = nLethalityRate
        , townMigrationRate = nMigrationRate }

-- | Parse a world
parseWorld :: Parsec String () World
parseWorld = do
    nRound <- parseInt
    void $ char ';'
    nTownID <- parseInt
    void $ char ';'
    towns <- parseTown `sepBy` char ';'
    let nTowns = length towns
    if nTowns < nTownID
        then let nExpected   = (nTownID - nTowns) in
            fail $ "expected at least " ++ show nExpected ++ " more town(s)"
        else return World
            { worldRound  = nRound
            , worldTownID = nTownID
            , worldTowns  = towns }

-- | Update a town
updateTown :: World -> Town -> String
updateTown world town = take 3 $ lastRound
                   ++ prepareForReproduction
                   ++ decreaseInfected
                   ++ decreaseMigration
                   ++ decreaseInfection
                   ++ decreaseContagion
                   ++ decreaseLethality
                   ++ decreaseWorldWide
  where
    -- | The current round number
    nRound         = worldRound world
    -- | The current number of infected
    nInfected      = townInfected town
    -- | The current lethality rate
    nLethalityRate = townLethalityRate town
    -- | The current migration rate
    nMigrationRate = townMigrationRate town
    -- | The current infection rate
    nInfectionRate = townInfectionRate town
    -- | The current contagion rate
    nContagionRate = townContagionRate town
    -- | What to do on the last round
    lastRound
        | nRound == 50 = "CCC"
        | otherwise    = ""
    -- | What to do in order to prepare for reproduction
    prepareForReproduction
        | (nRound+1) `mod` 5 == 0 = decreaseInfected
        | otherwise               = ""
    -- | What to do in order to decrease infected
    decreaseInfected
        | nInfected > 25 = "CCC"
        | nInfected > 15 = "CC"
        | nInfected > 5  = "C"
        | otherwise      = ""
    -- | What to do in order to decrease lethality
    decreaseLethality
        | nLethalityRate > 4 = "I"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do in order to decrease migration
    decreaseMigration
        | nMigrationRate > 0 = "B"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do in order to decrease infection
    decreaseInfection
        | nInfectionRate > 0 = "M"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do in order to decrease contagion
    decreaseContagion
        | nContagionRate > 4 = "E"
        | otherwise          = ""
    -- | What to do if everything else has been taken care of
    decreaseWorldWide = "PPP"

-- | Update a world
updateWorld :: World -> Maybe String
updateWorld world = updateTown world <$> town
  where
    town          = find ((==worldTownID world) . townID) (worldTowns world)

-- | Main program entry point
main :: IO ()
main = do
    cmds <- concat <$> getArgs
    case parse parseWorld "stdin" cmds of
        Left err    -> print err >> exitFailure
        Right world -> case updateWorld world of
            Just cmd -> putStrLn cmd
            Nothing  -> putStrLn "Failed to update world!" >> exitFailure

correr com: runhaskell PureBot.hs


Uau, que pureza técnica! Eu gosto de como você interpreta o comando P.
busukxuan

Acabei de instalar o Haskell 7.10.3 e, quando tento executar o seu bot, ele aguarda indefinidamente. Eu tentei com este: runhaskell.exe PureBot.hs 1;0;0_97_3_0_2_5_15_5;1_97_3_0_2_5_15_5. Preciso fazer mais alguma coisa antes de executá-lo?
Thrax

@Thrax Oh, desculpe. Eu pensei que você passou os comandos pelo stdin ... Se não, eu vou mudar o programa.
YoYoYonnY

Os comandos são passados ​​como argumentos. Farei a próxima execução depois de atualizar seu bot.
Thrax

@Thrax Nesse caso, ele deve funcionar agora.
YoYoYonnY

7

Cidade infectada, Java

A cidade infectada não se importa se as pessoas estão infestadas desde que não morram. É por isso que diminuirá a taxa de letalidade local o máximo possível.

Quando a taxa de letalidade já é muito baixa, ela usa suas ações restantes para aumentar a taxa de letalidade global antes de diminuir a sua.

Por tentar ser a maior cidade do mundo, o saldo da imigração só pode ser negativo, então sua primeira ação é fechar as fronteiras.

Durante o último turno, a taxa de letalidade não tem efeito e o ranking é feito com base no número de pessoas sãs da cidade, por isso cura 30 pessoas e espera que seja suficiente.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class InfectedTown {

    int playerID;
    State thisState;

    public static void main(String[] args){
        new InfectedTown().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {
        // Parse arguments
        int round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            thisState = new State(args[i]);
            if(thisState.isMine()){
                break;
            }
        }

        // Special actions on turn 1 and 50.
        String action="";
        if(round == 1){
            action = "B";
        } else if(round == 50){
            action="CCC";
        } 

        while(action.length()<3){
            if(thisState.lethalityRate<=2 && action.length()<2){
                // We still have at least one action: lets increase the 
                // lethality rate for everyone, we will decrease it with our 
                // remaining actions.
                action+="W";
                thisState.lethalityRate+=2;
            } else if (thisState.lethalityRate>=4 
                    ||(thisState.lethalityRate>0 && action.length()==2)) {
                // Don't let people die!
                action+="I";
                thisState.lethalityRate-=4;
            } else {
                // Nothing better to do, lets distract other towns by  
                // increasing some useless values
                action+="D";
            }
        }

       System.out.println(action);
    }

    private class State {
        public int ownerId;
        public int lethalityRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        }

        public boolean isMine(){
            return ownerId == playerID;
        }
    }
}

5

CullBot, Python 3

Praticamente o robô padrão de autoproteção que fecha as fronteiras e tenta reduzir a taxa de infecção na cidade. Isso é feito com a seleção de vetores de animais (como as pessoas infectadas não têm efeito na taxa de infecção, elas devem ter algo a ver com vetores não humanos; basicamente, isso é "microbiologia de pesquisa"). Ocasionalmente, "abate" humanos infectados também ... Você sabe, a IA comete erros também ...

# Parsing code
from sys import argv

args = argv[1].split(";")

n = int(args[0])
pid = int(args[1])
dic = ["pid","healthy","infected","dead","infection","contagion","lethality","migration"]
players = []
for p in args[2:]:
    players += [{dic[i]:int(p.split("_")[i]) for i in range(len(p.split("_")))}]
    if int(p.split("_")[0]) == pid:
        me = players[-1]

# Bot code

actions = ""
nextInfected = me["infected"]*me["contagion"]/100 + me["infection"] + me["infected"] - me["infected"]*me["lethality"]/100
if n%5 == 4:
    nextInfected *= 1.5

if n == 1:
    actions += "BM"
    if nextInfected*1.3 > 10:
        actions += "C"
    elif me["infection"] > 6:
        actions += "M"
    elif me["infection"] > 4:
        actions += "V"
    else:
        actions += "E"
    print(actions)
    exit()
elif n == 50:
    print("CCC")
    exit()


if nextInfected*1.2 > 30:
    if me["infected"] >= 23:
        actions += "Q"
        me["infected"] -= 30
    else:
        actions += "C"
        me["infected"] -= 10
elif me["infection"] > 0:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["contagion"] >= 6:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8
elif me["infected"] > 0:
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
else:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8

if me["infection"] >= 3:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] >= 7 :
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
elif me["infection"] > 0 and me["contagion"] >= 3:
    actions += "V"
    me["infection"] -= 1
    me["contagion"] -= 4
elif me["contagion"] >= 6:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8
elif me["infection"] > 0:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] > 0:
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
else:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8

if me["infection"] >= 3:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] >= 7 :
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
elif me["infection"] > 0 and me["contagion"] >= 3:
    actions += "V"
    me["infection"] -= 1
    me["contagion"] -= 4
elif me["contagion"] >= 6:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8
elif me["infection"] > 0:
    actions += "M"
    me["infection"] -= 4
elif me["infected"] > 0:
    actions += "C"
    me["infected"] -= 10
else:
    actions += "E"
    me["contagion"] -= 8

if actions[-2:] == "VV":
    actions = actions[0] + "ME"
print(actions)

1
Eu não sou um cara de Python, então eu poderia estar fazendo isso errado, mas executando isso em Python 3.4 me dá "NameError: nome 'dicionário' não está definido" na linha 9.
Mwr247

@ Mwr247 Obrigado, acontece que eu estava totalmente doida quando escrevi o código de análise ... Havia muito mais problemas do que isso.
precisa saber é

Agora ele fornece "TypeError: o objeto 'list' não pode ser interpretado como um número inteiro" na linha 11
Mwr247

Agora ele funciona =)
Mwr247

@ Mwr247 Lol! Eu pensei que tinha corrigido isso, mas não copiei e colei o novo código, então acho que perdi esse. Eu testei, agora deve estar funcionando bem. A menos que eu tenha entendido errado as regras de E / S de alguma forma.
busukxuan

5

EvilBot, Java

O EvilBot não se importa em curar pessoas. Contanto que eles permaneçam vivos (meio). Tenta tornar o resto do mundo doente.

Nos meus testes locais, o BlunderBot estava se saindo muito melhor até eu também apresentar o EvilBot. Parece agitar um pouco as coisas.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class EvilBot {

int round;
int phase;
int playerID;
int thisTownID;

List<State> states;
List<State> otherStates;

State thisState;
String action = "";
int cc=0; // command count

public static void main(String[] args){
    new EvilBot().sleep(args[0].split(";"));
}

private void action(String newAction) {
    action += newAction;
    cc+= newAction.length();
    if (cc>=3) {
        System.out.println(action.substring(0, 3));
        System.exit(0);;
    }
}
private void sleep(String[] args) {

    round = Integer.parseInt(args[0]);
    thisTownID = Integer.parseInt(args[1]);

    states = new ArrayList<>();
    otherStates = new ArrayList<>();

    for (int i = 2; i < args.length; i++){
        states.add(new State(args[i]));
    }

    for (State state : states){
        if (state.isMine()) {
            thisState = state;
        } else {
            otherStates.add(state);
        }
    }

    // Round specific commands
    if (round == 1 )                                { action("B");   }
    if (round == 50)                                { action("CCC"); }

    for (int i=0;i<3;i++){
        if (thisState.getLethalityRate() >= 4)  { action("I"); thisState.lethalityRate -= 4;}
    }

    // Nothing else to do, cause trouble.
    action("DWT");
}


private class State {

    private final int ownerId;
    private int healthy;
    private int infected;
    private int dead;
    private int infectionRate;
    private int contagionRate;
    private int lethalityRate;
    private int migrationRate;

    public State(String string) {
        String[] args = string.split("_");
        ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
        healthy = Integer.parseInt(args[1]);
        infected = Integer.parseInt(args[2]);
        dead = Integer.parseInt(args[3]);
        infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
        contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
        lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
    }

    public int getOwnerId() {
        return ownerId;
    }

    public int getHealthy() {
        return healthy;
    }

    public int getInfected() {
        return infected;
    }

    public int getDead() {
        return dead;
    }

    public int getInfectionRate() {
        return infectionRate;
    }

    public int getContagionRate() {
        return contagionRate;
    }

    public int getLethalityRate() {
        return lethalityRate;
    }

    public int getMigrationRate() {
        return migrationRate;
    }

    public boolean isMine(){
        return getOwnerId() == thisTownID;
    }

}

}

5

Arma de Disseminação em Massa

public class WMDbot{
    public static void main(String[]a){
        System.out.println("WMD");
    }
}

O bot WMD é um idiota: mantém sua própria taxa de infecção baixa e aumenta a de todos os outros.

Bot construído exclusivamente para a sigla, provavelmente não um candidato forte, mas tornará o campo competitivo um pouco mais ... interessante. Código emprestado do TheCure e apenas alterou sua sequência de ações.


Tecnicamente, você também alterou o nome da classe; P
Captain Man

@ DenhamCoote: Por favor, não use tags de idiomas que adicionam massa. Se você estiver editando uma postagem, verifique se há algo mais significativo (gramática, formatação etc.). Obrigado.
Zach Gates

Oh? Uma vez tive que como a única edição para um dos meus posts - Eu estava apenas seguindo o exemplo de outra pessoa ...
Denham Coote

@DenhamCoote É uma daquelas "edições fáceis e baratas" que não acrescentam nada, mas que na verdade não são proibidas. Fazer um monte deles fica spam.
Draco18s

Não tenho certeza do que você quer dizer com 'barato' - para mim é mais legível ... Esse desafio tem muito mais código para ler do que um desafio de golfe normal, e, portanto, achei que o destaque da sintaxe seria bem-vindo. Não é como se eu estivesse fazendo isso por pontos, apenas por ter gostado desse desafio.
Denham Coote

5

Graymalkin, Java

O foco principal de Graymalkin é reduzir a taxa de infecção para 0 e aumentar sua população saudável. Ele não acredita em quarentenas ... exceto no mundo exterior, é claro.

Meu primeiro post - crítica de boas-vindas. :)

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Graymalkin {

    int round;
    int phase;
    int playerID;
    int thisTownID;

    List<State> states;
    List<State> otherStates;

    State thisState;

    public static void main(String[] args) {
        new Graymalkin().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        states = new ArrayList<>();
        otherStates = new ArrayList<>();

        for (int i = 2; i < args.length; i++) {
            states.add(new State(args[i]));
        }

        for (State state : states) {
            if (state.isMine()) {
                thisState = state;
            } else {
                otherStates.add(state);
            }
        }

        if (round == 50) {
            System.out.println("CCC");
            return;
        }

        String out = "";

        if (round == 1) {
            out += "B";
        }

        if (thisState.infectionRate < 10 && thisState.infected >= 10) {
            out += "C";
            thisState.infected -= 10;
        }

        while (thisState.infectionRate >= 4) {
            out += "M";
            thisState.infectionRate -= 4;
        }

        while (thisState.infectionRate > 0) {
            out += "V";
            thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while (out.length() < 3) {
            if (thisState.infected > 0) {
                out += "C";
                thisState.infected -= 10;
            } else if (thisState.contagionRate > 0) {
                out += "E";
                thisState.contagionRate -= 8;
            } else if (thisState.lethalityRate > 0) {
                out += "I";
                thisState.lethalityRate -= 4;
            } else {
                out += "N";
            }
        }

        System.out.println(out.substring(0, 3));
    }

    private class State {

        private final int ownerId;
        private int sane;
        private int infected;
        private int dead;
        private int infectionRate;
        private int contagionRate;
        private int lethalityRate;
        private int migrationRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            sane = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            dead = Integer.parseInt(args[3]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
            migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
        }

        public int getOwnerId() {
            return ownerId;
        }

        public int getSane() {
            return sane;
        }

        public int getInfected() {
            return infected;
        }

        public int getDead() {
            return dead;
        }

        public int getInfectionRate() {
            return infectionRate;
        }

        public int getContagionRate() {
            return contagionRate;
        }

        public int getLethalityRate() {
            return lethalityRate;
        }

        public int getMigrationRate() {
            return migrationRate;
        }

        public boolean isMine() {
            return getOwnerId() == playerID;
        }
    }
}

@Thrax, parece que meu bot não foi incluído na sua execução mais recente. Estou curioso para ver como funciona!
teatrousers

5

Triagem, Java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Triage {

    int round;
    int phase;
    int playerID;

    List<State> states;
    List<State> otherStates;

    State thisState;

    public static void main(String[] args){
        new Triage().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        states = new ArrayList<>();
        otherStates = new ArrayList<>();

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            states.add(new State(args[i]));
        }

        for (State state : states){
            if (state.isMine()) {
                thisState = state;
            } else {
                otherStates.add(state);
            }
        }

        if (round == 50) {
          System.out.println("CCC");
          return;
        }

        String output = "";

        while( thisState.lethalityRate >= 4) {
          output += "I";
          thisState.lethalityRate -= 4;
        }

        while( thisState.lethalityRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.contagionRate >= 8) {
          output += "E";
          thisState.contagionRate -= 8;
        }

        while( thisState.contagionRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.infectionRate > 0) {
          output += "M";
          thisState.infectionRate -= 4;
        }

        while( output.length() < 3) {
          output += "C";
        }

        System.out.println(output.substring(0,3));

    }

    private class State {

        private final int ownerId;
        public int sane;
        public int infected;
        public int dead;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;
        public int lethalityRate;
        public int migrationRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            sane = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            dead = Integer.parseInt(args[3]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
            migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
        }

        public int getOwnerId() {
            return ownerId;
        }

        public boolean isMine(){
            return getOwnerId() == playerID;
        }

    }

}

Primeiro mantém seus cidadãos vivos, depois os impede de infectar os outros, depois os cura.

Mooch, Java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Mooch {

    int round;
    int phase;
    int playerID;

    List<State> states;
    List<State> otherStates;

    State thisState;

    public static void main(String[] args){
        new Mooch().sleep(args[0].split(";"));
    }

    private void sleep(String[] args) {

        round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        states = new ArrayList<>();
        otherStates = new ArrayList<>();

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            states.add(new State(args[i]));
        }

        for (State state : states){
            if (state.isMine()) {
                thisState = state;
            } else {
                otherStates.add(state);
            }
        }

        if (round == 50) {
          System.out.println("CCC");
          return;
        }

        String output = "";

        while( thisState.migrationRate < 100) {
          output += "O";
          thisState.migrationRate += 10;
        }

        while( thisState.lethalityRate >= 4) {
          output += "I";
          thisState.lethalityRate -= 4;
        }

        while( thisState.lethalityRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.contagionRate >= 8) {
          output += "E";
          thisState.contagionRate -= 8;
        }

        while( thisState.contagionRate > 0) {
          output += "V";
          thisState.lethalityRate -= 2;
          thisState.contagionRate -= 4;
          thisState.infectionRate -= 1;
        }

        while( thisState.infectionRate > 0) {
          output += "M";
          thisState.infectionRate -= 4;
        }

        while( output.length() < 3) {
          output += "C";
        }

        System.out.println(output.substring(0,3));

    }

    private class State {

        private final int ownerId;
        public int sane;
        public int infected;
        public int dead;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;
        public int lethalityRate;
        public int migrationRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            sane = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            dead = Integer.parseInt(args[3]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
            migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
        }

        public int getOwnerId() {
            return ownerId;
        }

        public boolean isMine(){
            return getOwnerId() == playerID;
        }

    }

}

O mesmo que Triage, exceto que ele começa abrindo completamente suas bordas. Isso garante uma população perpétua gigante de infectados, incomodando os outros bots e potencialmente servindo como desempate.


A triagem continua dando aos Valores da Família uma corrida pelo seu dinheiro. Mooch, por outro lado, continua construindo um grande exército assustador de pessoas doentes. Bem feito!
precisa saber é o seguinte

o moochbot não está tentando manter todos desinfetados? ThisState.x não modifica o valor State e o jogo o altera novamente a partir da string, dando o dobro do efeito? Ótima idéia sobre thr CCC na última rodada embora
Eumel 26/01

Compreendido o código agora e encontrei a minha segunda pergunta a ser muito estúpido
Eumel

O Moochbot finalmente tenta criar uma população saudável, mas fronteiras abertas + letalidade zero garantem que a população infectada cresça muito mais rapidamente.
histocrat

4

InfectedHaven, Python 3

Um cofre para os infectados com fronteiras fechadas. Tenta minimizar a letalidade. Se minimizado, tenta aumentar a letalidade em outros estados para "beneficiar" o local infectado.

# parsing code
from sys import argv
args = argv[1].split(";")

n = int(args[0])
pid = int(args[1])
dic = ["pid","healthy","infected","dead","infection","contagion","lethality","migration"]
players = []
for p in args[2:]:
    players += [{dic[i]:int(p.split("_")[i]) for i in range(len(p.split("_")))}]
    if int(p.split("_")[0]) == pid:
        me = players[-1]

# bot code

actions =""

if n == 50:
    print("CCC")
    exit()
elif n == 1:
    actions += "B"
    if me["lethality"] <= 6:
        actions += "WI"
    else:
        actions += "II"
    print(actions)
    exit()

if me["lethality"] >= 9:
    actions += "III"
elif me["lethality"] >= 3:
    actions += "WII"
else:
    actions += "WWI"
print(actions)

A modificação que você fez será levada em consideração na próxima execução. Ainda não competirá na segunda corrida, desde que sua estratégia foi criar um refúgio seguro para infectados. Muito interessante, no entanto!
Thrax

2
@ Thrax Lol obrigado, não é realmente uma estratégia. Eu apenas pensei que os infectados provavelmente serão prejudicados ou discriminados pelos saudáveis, portanto, em um mundo caótico, isso provavelmente catalisaria a formação de um estado "para outros infectados". Para ser honesto, esse foi um bot apenas por diversão, mas então eu vi um pouco de potencial nele, então enviei.
busukxuan

@ Thrax desculpe se isso for inconveniente, mas acabei de descobrir que calculei mal as condições na parte inferior e atualizei novamente.
busukxuan

4

Encruzilhada, Python2

Crossroads é uma nação democrática com foco em valores científicos futuristas. Como a maioria das democracias, a maioria das decisões é tomada por comitês não treinados cientificamente, egoístas e disfuncionais, que freqüentemente tomam decisões muito estranhas e ruins - aparentemente aleatórias, até -. No entanto, o governo está finalmente trabalhando pelo bem comum de seu povo e da raça humana.

import sys
import random
import itertools
def sample_wr(population, k):
    "Chooses k random elements (with replacement) from a population"
    n = len(population)
    _random, _int = random.random, int  # speed hack
    return [population[_int(_random() * n)] for i in itertools.repeat(None, k)]
a = sys.argv[1].split(';')
round = int(a[0])
myid = a[1]
players = {}
Sane = 0
Infected = 1
Dead = 2
InfectionRate = 3
ContagionRate = 4
LethalityRate = 5
MigrationRate = 6
worldpopulation = 0
for i in range(2,len(a)):
    b = a[i].split('_')
    players[b[0]]=map(int,b[1:])
    worldpopulation += (int(b[1])+int(b[2]))*int(b[7])/100
output = ""
if round == 1:
    output="BM"
    if players[myid][Infected]>6: output+="C"
    else: output+="E"
if round == 50: 
    if players[myid][Infected] > 20: output = "CCC"
    elif players[myid][Infected]> 6: output = "CTC"
    else: output = "TTC"
if round == 48 and players[myid][Infected] > 45 and players[myid][InfectionRate]>12:
    output = "MMM"
if round == 49 and players[myid][Infected] > 30:
    output = "CCC"
if (round+1)%5==0:
    if players[myid][Sane]==0 or players[myid][Infected]/players[myid][Sane] > 2: output+="I"*(players[myid][LethalityRate]/4)
    output+="M"*(players[myid][InfectionRate]/4)
    output+="C"*max((players[myid][Infected]/10),1)
if players[myid][InfectionRate] < 8 and players[myid][ContagionRate] < 20 and players[myid][Sane]+min(players[myid][Infected]/5,60)>players[myid][Infected] and (round+2)%5==0:
    output+="C"*max((players[myid][Infected]/10),1)
    players[myid][Infected] -= min(max((players[myid][Infected]/10),1)*10,players[myid][Infected])
if players[myid][Sane] > players[myid][Infected] > 30: 
    output +="Q"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],30)
if players[myid][Sane] > players[myid][Infected] > 20:
    output+="CC"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],20)
if (players[myid][Sane] > 2*players[myid][Infected] > 20):
    output+="C"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],10)
if round <= 5 and players[myid][Infected] > 10:
    output+="C"
    players[myid][Infected] -= min(players[myid][Infected],10)
if 25 <= players[myid][Infected] < 40 and players[myid][InfectionRate]<10:# and players[myid][ContagionRate]*(players[myid][Infected]-20)/100 < 10:
    output+="CCC"

if players[myid][InfectionRate]-players[myid][ContagionRate]>10: output+="M"
if players[myid][ContagionRate]-players[myid][InfectionRate]>20: output+="E"
population = []
population +=["I" for i in range(int(1.15**players[myid][LethalityRate]))]
if players[myid][Sane]<10 or players[myid][Infected]-players[myid][Sane]>10: population+=["I" if players[myid][LethalityRate]>8 else "V" for i in range(players[myid][InfectionRate])]
if players[myid][Sane]+players[myid][Infected]>10 and (players[myid][Sane]>15 or players[myid][LethalityRate]<10): population += ["M" if players[myid][InfectionRate] > 6 else "V" for i in range(2*max(players[myid][InfectionRate]*players[myid][Sane]/100,int((1.15+0.002*(50-round))**min(50,players[myid][InfectionRate]))))]
if players[myid][Sane]+players[myid][Infected]>10 and (players[myid][Sane]>15 or players[myid][LethalityRate]<10): population += ["E" if players[myid][ContagionRate] > 10 else "V" for i in range(max(min(players[myid][Sane],players[myid][ContagionRate]*players[myid][Infected]/100),int(1.15**min(50,players[myid][ContagionRate]))))]
if players[myid][InfectionRate]+players[myid][ContagionRate]<15: population += ["C" for i in range(players[myid][Infected])]
if players[myid][Infected] < 10: population += ["WV" for i in range(int(1.05**round))]
output += ''.join(sample_wr(population,3))
print output[:3]

4 corridas envolvendo todos:

1. Crossroads (36, 12, 185)
2. InfectedTown (14, 1040, 510)
3. InfectedHaven (14, 977, 481)
4. Triage (14, 668, 531)
5. ZombieState (14, 523, 393)

1. AllOrNothing (541, 0, 312)
2. InfectedTown (30, 1125, 574)
3. InfectedHaven (30, 1020, 612)
4. WICKED (30, 732, 622)
5. Triage (30, 553, 554)
6. Mooch (30, 80, 240)
7. Crossroads (25, 0, 162)

1. AllOrNothing (846, 12, 241)
2. Crossroads (440, 15, 146)
3. FamilyValues (388, 34, 201)
4. Salt (170, 0, 176)
5. InfectedHaven (18, 1290, 664)

1. Crossroads (80, 14, 365)
2. InfectedHaven (30, 1596, 603)
3. InfectedTown (30, 1286, 576)
4. Triage (30, 1084, 412)
5. WICKED (18, 1286, 578)

4 corridas sem "bots do dia do juízo final":

1. Salt (6790, 0, 58)
2. FamilyValues (6697, 7, 9)
3. Crossroads (6616, 4, 16)
4. PureBot (6454, 0, 50)
5. Piecemeal (6260, 0, 111)

1. Crossroads (6970, 0, 39)
2. PureBot (6642, 0, 77)
3. CureThenQuarantine (6350, 2, 51)
4. FamilyValues (6153, 13, 21)
5. Piecemeal (5964, 4, 132)

1. PureBot (6142, 0, 34)
2. CureThenQuarantine (6010, 4, 75)
3. Piecemeal (5971, 4, 72)
4. CullBot (5409, 8, 115)
5. Crossroads (5129, 0, 27)

1. FamilyValues (7277, 12, 26)
2. Crossroads (6544, 4, 32)
3. Salt (5830, 26, 103)
4. Piecemeal (5757, 8, 164)
5. PureBot (5657, 8, 127)

EDIT: Tendo visto a estratégia bem-sucedida do CullBot de "ignorar a letalidade e se concentrar em manter as pessoas saudáveis", ampliei a prioridade de reduzir a infecção e o contágio e curar a redução da letalidade, sem abandonar o talento aleatório essencial da decisão por comitê.

EDIT2: Acontece que ignorar a letalidade com muitos terroristas é ruim. a prioridade para a redução da letalidade aumentou novamente, agora escalando com a taxa de letalidade. Também consertamos outras decisões ruins, como abrir e fechar fronteiras, no mesmo turno, e aumentamos o limiar para quarentena, preferindo curar, em vez disso, sempre que possível.

EDIT3: Alguns ajustes de prioridade menores para lidar com situações que não estavam sendo tratadas. Agora, ele pontua perto do topo se os dias do juízo final estão incluídos ou não, pensou Salt nos dois casos. Meu voto está atualmente com Salt para o vencedor desta coisa.

EDIT4: Melhor tempo e eficácia da cura.

EDIT5: Removido o material que mexe com a migração, pois ele nunca atinge mais a população zero e alguns casos mais especiais de cura.

EDIT6: Aumente a prioridade de diminuir a taxa de infecção no início do jogo. Remova as linhas comentadas. Não atualizei os resultados das execuções de teste, mas agora obtém uma pontuação consideravelmente maior nas execuções que não são do dia do juízo final (superando os FamilyValues, mas não o TrumpBot)

EDIT7: Limpe o expoente da taxa de infecção / contágio em 50 para impedir o alto uso de memória.


Espere ... Israel é modelado após a WWZ Jerusalém com muros muito altos?
precisa saber é

@busukxuan foi a inspiração sim, exceto que esse Israel se assemelha mais a Jerusalém no filme (rapidamente invadida por infectados), já que basicamente abre suas fronteiras à la Mooch. O plano original era que ele fizesse 'P', mas não era uma estratégia eficaz.
quintopia 27/01

Hm ... Parece que o querido CullBot não aguentava mais quando havia mais bots tentando aumentar a infecção.
busukxuan

faz muito bem quando adicionei um bot para reduzir a infecção (aleatoriedade até ordem dos turnos)
quintopia

Então, basicamente, o CullBot é bastante instável e depende da situação. Na verdade, eu assumi a contenção da infecção quando escrevi o código. O único fallback foi de até 1 quarentena por turno.
precisa saber é

3

O Guardião, Lua

Um KotH feito por um colega francês de sapo! Eu tinha que estar neste concurso!

Este bot fará o possível para manter as taxas de infecção / contágio e letalidade o mais baixas possível. Sua maior prioridade é ter uma letalidade próxima a 0. Ele tentará adivinhar quando é bom tentar "importar" mais pessoas.

Edit: Eu assumi o que temos via arg foi classificado por playerId. É uma suposição errada, então eu adicionei uma classificação de bolha para datas.

input=arg[1]

datas={}
format={"playerID","sane","infected","dead","infection","contagion","lethality","migration"}
i=1
for s in input:gmatch("[^;]+") 
do
  j=1
  if round==nil then round=tonumber(s) 
  elseif me==nil then me=tonumber(s)+1
  else
    table.insert(datas,{})
    for r in s:gmatch("%d+")
    do
      datas[i][format[j]]=tonumber(r)
      j=j+1
    end
    i=i+1
  end
end
for i=#datas-1,1,-1
do
  for j=1,i
  do
    if datas[j].playerID>datas[j+1].playerID
    then
      datas[j],datas[j+1]=datas[j+1],datas[j]
    end
  end
end

-- First, we put ourself in a safe state
if round==1 then print("VVV")os.exit(0)end
if round==50 then print("CCC")os.exit(0)end

actions=""

-- Safety actions first
if datas[me].lethality>2 
then 
  actions=actions.."I"
  datas[me].lethality=datas[me].lethality-4>0 and datas[me].lethality-4 or 0
end

if datas[me].infected>=10
then
  if(datas[me].infection+datas[me].contagion+datas[me].lethality>4)
  then
    actions=actions.."V"
    datas[me].infection=datas[me].infection-1>0 and datas[me].infection-1 or 0
    datas[me].contagion=datas[me].contagion-4>0 and datas[me].contagion-4 or 0
    datas[me].lethality=datas[me].lethality-2>0 and datas[me].lethality-2 or 0
  end
  actions=actions.."C"
  datas[me].sane=datas[me].sane+10
  datas[me].infected=datas[me].infected-10
end

-- We can now try taking some initiatives
while #actions<3
do
  rates={}
  for i=1,#datas
  do
    if i~=me 
    then
      table.insert(rates,(datas[i].infected/datas[i].sane>0 and datas[i].sane or 0)*(datas[i].migration/100))
    end
  end
  rates["total"]=0
  for i=1,#rates
  do
    rates.total=rates.total+rates[i]
  end
  rates.total=(rates.total/#rates)*100


  if datas[me].migration<=15 and datas[me].migration+10>rates.total
  then
    actions=actions.."O"
    datas[me].migration=datas[me].migration+10>0 and datas[me].migration+10 or 0
  elseif (datas[me].sane/datas[me].infected)*100<rates.total
  then
    actions=actions.."B"
    datas[me].migration=datas[me].migration-10>0 and datas[me].migration-10 or 0
  elseif datas[me].infected>=10
  then
    actions=actions.."C"
    datas[me].infected=datas[me].infected-10
  else
    actions=actions.."V"
    datas[me].infection=datas[me].infection-1>0 and datas[me].infection-1 or 0
    datas[me].contagion=datas[me].contagion-4>0 and datas[me].contagion-4 or 0
    datas[me].lethality=datas[me].lethality-2>0 and datas[me].lethality-2 or 0
  end
end
print(actions)
os.exit(0)

@ Thrax Oh .. Corrigido o código fonte, agora use em input=arg[1]vez de input=io.read().
Katenkyo

3

MadScienceBot, Python2

Você sabe o que este mundo precisa?

MAIS CIÊNCIA!

Como obtemos MAIS CIÊNCIA?

WITH BRAINZZ

Apenas cura as pessoas no último segundo, não poderia se importar menos com elas, exceto na rodada 50. Tenta ser uma fazenda de zumbis a cada duas rodadas

import sys, copy
import itertools

mults = {'mig_rate': -15, 'let_rate': -15, 'dead': -20, 'inf_rate': -20, 'sane': 0, 'infected': 60, 'con_rate': -30, 'id': 0}
def get_score(player_data):
    score = 0
    for k in player_data:
        score += player_data[k] * mults[k] / 100.
    return score


def add_rates(player_data):
    #Infection
    no_sane_converted = player_data["sane"]*player_data["inf_rate"]/100.
    player_data["infected"] += no_sane_converted
    player_data["sane"] -= no_sane_converted
    #Contagion
    no_sane_converted = player_data["con_rate"]
    player_data["infected"] += no_sane_converted
    player_data["sane"] -= no_sane_converted
    #Extinction
    no_killed = player_data["infected"]*player_data["let_rate"]/100.
    player_data["dead"] += no_killed
    player_data["infected"] -= no_killed

def correct(data):
    if round % 5 == 4:
        data["sane"] += int(data["sane"])/2
        data["infected"] += int(data["infected"])/2
    data["inf_rate"] += 2
    data["con_rate"] += 5
    data["let_rate"] += 5

args = sys.argv[1].split(";")
round = int(args[0])
self_id = int(args[1])
player_data = [map(int, player.split("_"))for player in args[2:]]
player_data = [dict(zip(("id", "sane", "infected", "dead", "inf_rate", "con_rate", "let_rate", "mig_rate"), player)) for player in player_data]
self_data = [player for player in player_data if player["id"] == self_id][0]

f = open("MadScienceBot.txt", "a")
f.write("\n")
f.write(`round`+"\n")
f.write("INPUT: "+`self_data`+"\n")

def m(p): p["inf_rate"] -= 4
def e(p): p["con_rate"] *= 92/100.
def i(p): p["let_rate"] -= 4
def v(p): p["inf_rate"] -= 1; p["con_rate"]-=4;p["let_rate"]-=2
def c(p): x=min(p['infected'], 10); p['infected']-=x; p['sane']+=x
def q(p): x=min(p['infected'], 30); p['infected']-=x; p['dead']+=x
def o(p): p["mig_rate"] += 10
def b(p): p["mig_rate"] -= 10

out = ""
instructions = {"M": m,
                "E": e,
                "I": i,
                "V": v,
                "C": c,
                "Q": q,
                "O": o,
                "B": b}

def run_inst(new_data, inst_id, i):
    inst = instructions[inst_id]
    if i != 2:
        inst(new_data)
        for j in new_data: new_data[j] = max(0, int(new_data[j]))
        #f.write("%s %s %s\n"%(inst_id, get_score(new_data), new_data))
    else:
        inst(new_data)
        for j in new_data: new_data[j] = max(0, int(new_data[j]))
        correct(new_data)
        add_rates(new_data)
        for j in new_data: new_data[j] = max(0, int(new_data[j]))
        #f.write("%s %s %s\n"%(inst_id, get_score(new_data), new_data))
    return new_data

def run_3_insts(self_data, insts):
    new_data = copy.copy(self_data)
    for i, inst in enumerate(insts):
        run_inst(new_data, inst, i)
    return get_score(new_data)

scores = {}
for combo in itertools.permutations(instructions.keys(), 3):
    joined = "".join(combo)
    score = run_3_insts(self_data, joined)
    scores[score] = joined
#print scores
out = scores[max(scores)]

if round == 50:
    out = "CCC"

f.write(out+"\n")
print out

3

ZombieState, Java

Ei, este é o meu primeiro post neste site. Basicamente, peguei um dos bots de exemplo e mudei as linhas em relação à saída.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ZombieState {

int round;
int phase;
int playerID;
int thisTownID;

List<State> states;
List<State> otherStates;

State thisState;

public static void main(String[] args){
    new ZombieState().sleep(args[0].split(";"));
}

private void sleep(String[] args) {

    round = Integer.parseInt(args[0]);
    thisTownID = Integer.parseInt(args[1]);

    states = new ArrayList<>();
    otherStates = new ArrayList<>();

    for (int i = 2; i < args.length; i++){
        states.add(new State(args[i]));
    }

    for (State state : states){
        if (state.isMine()) {
            thisState = state;
        } else {
            otherStates.add(state);
        }
    }

    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    if(round == 1)
        System.out.println("TTT");
    else if(round == 50)
        System.out.println("CCC");
    else
    {
        while(thisState.lethalityRate >= 4)
        {
            sb.append("I");
            thisState.lethalityRate -= 4;
        }
        sb.append("DDD");
        System.out.println(sb.toString().substring(0, 3));
    }
}

private class State {

    private final int ownerId;
    public int sane;
    public int infected;
    public int dead;
    public int infectionRate;
    public int contagionRate;
    public int lethalityRate;
    public int migrationRate;

    public State(String string) {
        String[] args = string.split("_");
        ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
        sane = Integer.parseInt(args[1]);
        infected = Integer.parseInt(args[2]);
        dead = Integer.parseInt(args[3]);
        infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
        contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
        lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        migrationRate = Integer.parseInt(args[7]);
    }

    public int getOwnerId() {
        return ownerId;
    }

    public boolean isMine(){
        return getOwnerId() == playerID;
    }

}

}

Espero que esteja tudo bem e o bot tenha se saído muito bem em minhas próprias corridas. Porque quem precisa da vida se você pode ter 30 saudáveis ​​e uma quantidade máxima de infectadas no final. Ele começa o jogo com 3x BioTerrorism para começar tudo e tenta manter a letalidade local baixa. Se for menor que 4, ele tenta aumentar a taxa global de infecção e contágio com a Disseminação.


Bem-vindo ao PPCG :-) espero que você tenha um bom tempo aqui
busukxuan

Isso parece estar indo bem até agora. Bem-vindo ao PPCG, e bom trabalho!
Rɪᴋᴇʀ

2

DisseminaçãoBot, Ruby

Esse bot curará enquanto restarem 10 ou mais para curar. Em seguida, se a taxa de infecção for pelo menos 4, o bot a diminuirá. Todas as outras ações são gastas aumentando a taxa de contágio, o que não vai me machucar, porque não tenho mais nenhuma infecção.

#You can copy this code if you want. Not specific to my strategy.
PlayerId = 0
Sane = 1
Infected = 2
Dead = 3
InfectionRate = 4
ContagionRate = 5
LethalityRate = 6
MigrationRate = 7

a = ARGV[0].split ';'
round = a.shift.to_i
my_id = a.shift.to_i
players = a.map{|s|s.split('_').map{|str| str.to_i}}

my_index = players.index{|p|
    p[PlayerId] == my_id
}
me = players[my_index]

#strategy specific code starts here.

commands = ""
commands += 'C' if me[Infected] >= 10
commands += 'C' if me[Infected] >= 20
commands += 'C' if me[Infected] >= 30
commands += 'M' if me[InfectionRate] >= 4 and commands.length < 3
commands += 'D' while commands.length < 3

print commands
$stdout.flush

2

XenoBot (Node.js)

XenoBot tem medo das pessoas, sua solução para a epidemia é isolar sua população, curar as pessoas que ele pode e isolá-las quando não puder. Ele não se incomoda com toda essa bobagem de guerra, ele está apenas tentando manter seu povo vivo.

Ative o XenoBot da seguinte forma:

node xenobot.js [data]

Código:

const argv = String(process.argv),
    data = argv.split(";"),
    round = data[0],
    id = Number(data[1]),
    info = data[id + 1].split("_"),
    sane = info[1],
    infected = info[2],
    dead = info[3],
    infectionRate = info[4],
    contagionRate = info[5],
    lethalityRate = info[6],
    migrationRate = info[7]

var moves = 3
function exec(a) {
  process.stdout.write(a)
}
if(migrationRate >= 10) {
  exec("B")
}
if (infectionRate >= 8) {
  exec("MQ")
  moves-=2;
} else if(contagionRate >= 16) {
  exec("EC")
  moves-=2;
} else if(lethalityRate >= 8) {
  exec("IV")
  moves--;
} else {
  exec("B");
  moves--;
}

if (sane / 3 > infected + dead) {
  exec("Q")
  moves--;
}
if(moves > 0) {
  exec("B")
}

2

Estrategista, Python

Este bot é realmente sério sobre a sobrevivência. Ele analisou as estratégias possíveis e criou seu próprio método de vitória. O que ele agora documentará nos comentários da fonte, porque ele é um cara legal e quer que outras pessoas sobrevivam também.

Chamado com python strategist.py.

import sys
import random
import math


def main():
    id = int(get_player_id(sys.argv[1]))
    stats = get_player_stats(sys.argv[1], id)
    round = int(get_round(sys.argv[1]))

    if id == -1 or stats == None or round == -1:
        # Something is wrong here. RED ALERT! Close all possible entry routes and set 
        # quarantine levels to maximum!
        print("BQQ")
        sys.exit(1)

    if round == 1:
        # remove migration, cure some infected, and remove some danger
        print("BCM")
    elif round % 5 == 4:
        # Rounds 4, 9, 14 etc. One before repopulation. We want as many Healthy and as 
        # few Infected as possible to reproduce. Prioritise curing infected, because that
        # maximises Healthy for reproduction. If that's not possible, quarantine them.
        quarantine = math.ceil(int(stats['infected']) / 30)
        cure = math.ceil(int(stats['infected']) / 10)
        if cure <= 3:
            # we can deal with all our infections within 3 cures
            output = "C" * cure
            for i in range(3 - cure):
                # got moves left? Great, remove some danger.
                output += get_random_science()
            print(output)
        elif quarantine <= 3:
            # we can deal with all our infections within 3 quarantines
            output = "Q" * quarantine
            for i in range(3 - quarantine):
                # got moves left? Great, remove some danger.
                output += get_random_science()
            print(output)
        else:
            # We can't deal with all the infected in one round, so deal with some. Yes, we
            # don't get rid of as many as we could here, but we're about to reproduce so
            # we want Healthies in the next round.
            print("QQC")
    else:
        output = ""
        if int(stats['infected']) <= 10:
            # we can deal with all our infections by curing them
            output += "C"
        elif int(stats['infected']) <= 30:
            # we can deal with all our infections by quarantining them
            output += "Q"
        elif int(stats['infected']) >= int(stats['healthy']) * 0.5:
            # we're getting overrun with infected people, get rid of some
            output = "QCC"

        for i in range(3 - len(output)):
            # if we haven't used all our moves, we can remove some danger factors
            output += get_random_science()

        print(output)


def get_random_science():
    return random.choice(["M", "E", "I", "V"])


def get_player_id(args):
    splat = args.split(";")
    return splat[1] if len(splat) >= 2 else -1


def get_player_stats(args, id):
    splat = args.split(";")
    players_data = [x for x in splat if "_" in x]
    my_data = [y for y in players_data if y.split("_")[0] == str(id)]
    data_splat = my_data[0].split("_")

    if len(data_splat) == 8:
        # Id, Healthy, Infected, Dead, InfRate, ConfRate, LethRate, MigRate
        return {
            'healthy': data_splat[1],
            'infected': data_splat[2],
            'dead': data_splat[3],
            'inf_rate': data_splat[4],
            'conf_rate': data_splat[5],
            'leth_rate': data_splat[6],
            'mig_rate': data_splat[7]
        }
    else:
        return None


def get_round(args):
    splat = args.split(";")
    return splat[0] if len(splat) >= 1 else -1


if __name__ == "__main__":
    main()

2

Aberto e fechado

Comece o jogo abrindo as fronteiras e deixe todos os doentes virem. Depois de termos uma grande população de doentes (rodada 30), feche as fronteiras e trabalhe na cura dos doentes.

#You can copy this code if you want. Not specific to my strategy.
PlayerId = 0
Healthy = 1
Infected = 2
Dead = 3
InfectionRate = 4
ContagionRate = 5
LethalityRate = 6
MigrationRate = 7

a = ARGV[0].split ';'
round = a.shift.to_i
my_id = a.shift.to_i
players = a.map{|s|s.split('_').map{|str| str.to_i}}

my_index = players.index{|p|
    p[PlayerId] == my_id
}
me = players[my_index]

#strategy specific code starts here.

commands = ""
if round < 30
  commands += me[MigrationRate] == 100 ? (me[InfectionRate] <= 1 ? "V" : "M") : "O"
  commands += me[LethalityRate] <= 2 ? "V" : "I"
  commands += me[ContagionRate] <= 4 ? "V" : "E"
elsif round < 50
  commands += me[MigrationRate] == 0 ? "V" : "B"
  commands += me[LethalityRate] < 20 ? "C" : "I"
  commands += me[ContagionRate] <  5 ? "C" : "E"
else
  commands = "CCC"
end

print commands
$stdout.flush

2

Mais dois robôs Python

Israel

É semelhante a Mooch, mas talvez não seja tão bom quanto Mooch, exceto em raras ocasiões em que é muito melhor:

import sys
a = sys.argv[1].split(';')
round = int(a[0])
myid = a[1]
players = {}
Sane = 0
Infected = 1
Dead = 2
InfectionRate = 3
ContagionRate = 4
LethalityRate = 5
MigrationRate = 6
for i in range(2,len(a)):
    b = a[i].split('_')
    players[b[0]]=map(int,b[1:])
output=''
if round<=4:output = ["OOO","OOO","OOO","OII"][round-1]
if round==50: output = "CCC"
mycontrate = players[myid][ContagionRate]
myfatrate = players[myid][LethalityRate]
myinfrate = players[myid][InfectionRate]
if myinfrate+mycontrate<5:
    output+="V"
    myfatrate-=2
    if round < 47: 
        output+="I"*(myfatrate/4)
        if myfatrate%4: output+="V"
else:
    if round < 47: 
        output+="I"*(myfatrate/4)
        if myfatrate%4: output+="V"
    output+="M"*(myinfrate/4)
    if round < 47: 
        output+="E"*(mycontrate/4)
output+="CCC"

print output[:3]

Cruz Vermelha

Mais ou menos como o pacifista, exceto tenta também impedir que seu próprio povo morra. Falha miseravelmente nisso, mas é bom ter outro amistoso em campo.

import sys
a = sys.argv[1].split(';')
round = int(a[0])
myid = a[1]
players = {}
Sane = 0
Infected = 1
Dead = 2
InfectionRate = 3
ContagionRate = 4
LethalityRate = 5
MigrationRate = 6
for i in range(2,len(a)):
    b = a[i].split('_')
    players[b[0]]=map(int,b[1:])
output="PPPPP"
if round<=4:output = ["OOO","OOO","OOO","OII"][round-1]
elif round==50: output = "CCC"
else: output = output[:2-3*round%5]+"I"+output[2-3*round%5:]
print output[:3]

2

Smaug (Python)

Eu sou fogo; Eu sou morte.

Smaug cria o máximo de morte possível, independentemente de onde ela ocorre.

# "I am fire, I am death"
# Smaug has two goals: hoard gold and bring death...
#    and this world seems to be all out of gold

from sys import argv
args = argv[1].split(";")

round = int(args.pop(0))
me = int(args.pop(0))

if round==50: # can't cause more death on the last round, might as well infect
    print('TTT')

def predict_infected(infected, infection_rate, contagion_rate):
    i = infected + infection_rate
    return i + int(i*contagion_rate)

def predict_dead(infected, lethality_rate):
    return int(infected*lethality_rate)

strategies = {'WWW':0, 'WWD':0, 'WDD':0, 'DDD':0}
for player in args:
    player=player.split('_')
    healthy=int(player[1])
    infected=int(player[2])
    infection_rate=int(player[4])
    contagion_rate=int(player[5])/100.
    lethality_rate=int(player[6])/100.

    if round%5==0:
        healthy+=healthy/2
        infected+=infected/2

    pi_old = predict_infected(infected, infection_rate, contagion_rate)
    pd_old = predict_dead(pi_old, lethality_rate)

    for strat in strategies:
        ir_new = infection_rate + 3
        lr_new = lethality_rate + (strat.count('W')*.02) 
        cr_new = contagion_rate + (strat.count('D')*.02) 

        pi_new = predict_infected(infected, ir_new, cr_new)
        pd_new = predict_dead(pi_new, lr_new)

        increase = pd_new - pd_old

        strategies[strat]+=increase

print max(strategies, key=strategies.get)

Se você estiver tentando jogar golfe em uma poliglota, o arquivo vazio seria mais curto e faria exatamente o que o observador faz (e também, exatamente, o que o PassiveBot faz - os dois se comportam de maneira idêntica), porque o intérprete substitui NNN por um 0 resposta de comprimento.
quintopia 28/01

@ Quintopia Eu não estava tentando, só percebi quando o digitei que convenientemente funcionava como um poliglota, mas eu não percebi o que o PassiveBot fez, então vou excluir o Watcher (não vale a pena ter dois idênticos)
precisa saber é o seguinte

2

Remover infectado (Python)

Apesar de toda a lógica aleatória, acho que é raro retornar algo além de Q e C (medidas preventivas nunca parecem tão úteis). Ah bem. Pode emprestar parte dele para outro bot, mas deixá-lo no caso de ajudar.

# Remove as many of it's own infected as possible, preferably by curing, but quarantining if it's getting out of hand
# If not very many can be cured, takes preventative measures (B,E,M, or V)

from sys import argv

CMDS=3
C_RATE=10
E_RATE=.08
M_RATE=4
Q_RATE=30
V_RATE=(1,.04)

def find_me(args):
    for player in args:
        player=player.split('_')
        if int(player[0])==me:
            return player

def actions_available():
    global actions
    if len(actions) < CMDS:
        return True
    else:
        return False

def add_actions(new_actions):
    global actions
    actions = (actions + new_actions)[0:CMDS]

def get_remaining_infected(local_infected):
    global actions
    return local_infected - (Q_RATE*actions.count('Q')) - (C_RATE*actions.count('C'))

def too_many_infected(local_infected):
    max_infected = C_RATE*(CMDS+1) # If we can get down to 10 or less without quarantining, that's good
    if local_infected > max_infected:
        return True
    else: return False

def projection(infection_rate, remaining_infected, action):
    additional_M=0
    additional_E=0
    additional_V=0

    if action == "M":
        additional_M=1
    elif action == "E":
        additional_E=1
    else:
        additional_V=1

    M_level = M_RATE*(actions.count('M')+additional_M)
    E_level = E_RATE*(actions.count('E')+additional_E)
    V_level = (V_RATE[0]*(actions.count('V')+additional_V), V_RATE[1]*(actions.count('V')+additional_V))

    projection = infection_rate - M_level - V_level[0] + (remaining_infected * (contagion_rate - E_level - V_level[1])) 
    return int(projection)

def get_best_action(local_infected):
    global actions
    remaining_infected = get_remaining_infected(local_infected)

    # If we can leave no infected, do so
    if remaining_infected <= C_RATE and remaining_infected >= 0:
        return 'C'

    strategies = {'M':0, 'E':0, 'V':0,'C':min(remaining_infected,C_RATE)}

    pni = int(infection_rate + (remaining_infected*contagion_rate)) # predicted new infected
    strategies['M'] = pni - projection(infection_rate, remaining_infected, 'M')
    strategies['E'] = pni - projection(infection_rate, remaining_infected, 'E')
    strategies['V'] = pni - projection(infection_rate, remaining_infected, 'V')
    # any benefit to including P as an option? 

    #print(strategies)
    max_saved = 'C'
    for strat,saved in strategies.iteritems():
        if saved > strategies[max_saved]:
            max_saved=strat
        elif saved == strategies[max_saved]:
            #prioritize V because of it's extra benefit of reducind lethality_rate
            max_saved=max(strat,max_saved) 

    if strategies[max_saved] <= C_RATE/2:
        # can't save that many, just close borders instead
        selected_action = 'B'
    else: selected_action = max_saved
    return selected_action


args = argv[1].split(";")
round = int(args.pop(0))
me = int(args.pop(0))
actions = ""

my_town = find_me(args)

local_infected = int(my_town[2])
infection_rate = int(my_town[4])
contagion_rate = int(my_town[5])/100.

if round!=50 and too_many_infected(local_infected):
    # Things are getting out of hand, quarantine and consider preventative measures
    actions = ('Q'*(local_infected/Q_RATE))[0:CMDS]

    while actions_available():
        add_actions(get_best_action(local_infected))
else: actions='CCC'

print ''.join(sorted(actions)) # always cure first

@Thrax Este bot foi atualizado
SnoringFrog

2

CureThenQuarantine, Java

O estado instigou uma política de curar os poucos sortudos e depois colocar em quarentena o restante das pessoas infectadas. Depois que a população infectada é reduzida, o foco é reduzir as taxas locais e ajudar a reduzir as taxas globais.

As fronteiras estão fechadas para garantir que não haja migração infectada para o estado.

Eu só testei o bot contra java e python bots ... parece se manter contra eles. Parece também que meu bot se comporta de maneira semelhante ao CullBot.

public class CureThenQuarantine {
    static int playerID;

    public static void main(String[] args)
    {
        State thisState=null;

        args = args[0].split(";");

        // Parse arguments
        int round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            thisState = new State(args[i]);
            if(thisState.isMine()){
                break;
            }
        }

        String action="";
        if(round == 1) action = "B"; // ensure no migration.
        else if (round == 50 ) action ="CCC"; // not much else we can do so just cure some people.

        // Highest Priority to Curing and then Quarantining infected, but do not perform either action if it would be wasteful.
        if (thisState.infected>9)
        {
            if (thisState.infected<19) action+="C";
            else if (thisState.infected<29) action+="CC";
            else if (thisState.infected<39) action+="CCC";
            else if (thisState.infected<49) action+="CQ";
            else if (thisState.infected<59) action+="CCQ";
            else if (thisState.infected<79) action+="CQQ";
            else action+="QQQ";
        }

        // Next priority is to reduce infection rate
        if (thisState.infectionRate>8) action+="MMM";
        else if (thisState.infectionRate>4) action+="MM";
        else if (thisState.infectionRate>1) action+="M";
        else if (thisState.infectionRate>0) action+="V";

        // then reduce contagion rate
        if (thisState.contagionRate>16) action+="EEE";
        else if (thisState.contagionRate>8) action+="EE";
        else if (thisState.contagionRate>1) action+="E";
        else if (thisState.contagionRate>0) action+="V";

        // and least priority is lethality rate... since we are only going to quarantine infected persons anyway.
        if (thisState.lethalityRate>8) action+="III";
        else if (thisState.lethalityRate>4) action+="II";
        else if (thisState.lethalityRate>1) action+="I";
        else if (thisState.lethalityRate>0) action+="V";

        // and if we have managed to clean up our state then we help others states.
        action+="PPP";

        System.out.println(action.substring(0,3));
    }

    static private class State {
        public int ownerId;
        public int lethalityRate;
        public int healthy;
        public int infected;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            healthy = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        }

        public boolean isMine(){
            return ownerId == playerID;
        }
        public String toString()
        {
            return "H: "+healthy+" I: "+infected+" IR: "+infectionRate+" LR: "+lethalityRate+" CR: "+contagionRate;
        }
    }
}

2

Pesquisador, Java

Este bot se concentra na pesquisa. Se o número de infectados estiver abaixo de 15, ele tenta curá-los. Se for superior a isso, escolhe a solução mais eficaz .

public class Researcher {
    public static void main(String[] args){
        String[] args1 = args[0].split(";");
        int id = Integer.parseInt(args1[1]);
        for (int i = 2; i < args1.length; ++ i) {
            String[] args2 = args1[i].split("_");
            if (Integer.parseInt(args2[0]) == id) {
                int infected = Integer.parseInt(args2[2]);
                if (infected == 0) {
                    System.out.println("MEI");
                } else if(infected < 15) {
                    System.out.println("MEC");
                } else {
                    System.out.println("MEQ");
                }
            }
        }
    }
}

1
Linguagem Java, eu presumo?
cat

2

Pouco a pouco, Java

Com base no meu bot anterior (CureThenQuarantine), descobri que, com os bots agressivos em jogo, não há necessidade de quarentena, pois os infectados morrem muito rapidamente, portanto esse bot curará oportunisticamente 10 infectados a cada turno (chegando da migração ou infecções de população saudável). Em seguida, ele usará as ações restantes para garantir que a população saudável permaneça saudável, contando com o nascimento para aumentar a população saudável.

As fronteiras estão fechadas para garantir que não haja migração infectada para o estado.

public class Piecemeal{
    static int playerID;

    public static void main(String[] args)
    {
        State thisState=null;

        args = args[0].split(";");

        // Parse arguments
        int round = Integer.parseInt(args[0]);
        playerID = Integer.parseInt(args[1]);

        for (int i = 2; i < args.length; i++){
            thisState = new State(args[i]);
            if(thisState.isMine()){
                break;
            }
        }

        String action="";
        if(round == 1) action = "B"; // ensure no migration.
        else if (round == 50 ) action ="CCC"; // not much else we can do so just cure some people.

        // Highest Priority to Curing up to ten infected if there are any.
        if (thisState.infected>0)
        {
            action+="C";
        }

        // Next priority is to reduce infection rate
        if (thisState.infectionRate>8) action+="MMM";
        else if (thisState.infectionRate>4) action+="MM";
        else if (thisState.infectionRate>1) action+="M";
        else if (thisState.infectionRate>0) action+="V";

        // then reduce contagion rate
        if (thisState.contagionRate>16) action+="EEE";
        else if (thisState.contagionRate>8) action+="EE";
        else if (thisState.contagionRate>1) action+="E";
        else if (thisState.contagionRate>0) action+="V";

        // and least priority is lethality rate... since we are only going to quarantine infected persons anyway.
        if (thisState.lethalityRate>8) action+="III";
        else if (thisState.lethalityRate>4) action+="II";
        else if (thisState.lethalityRate>1) action+="I";
        else if (thisState.lethalityRate>0) action+="V";

        // and if we have managed to clean up our state then we help others states.
        action+="PPP";

        System.out.println(action.substring(0,3));
    }

    static private class State {
        public int ownerId;
        public int lethalityRate;
        public int healthy;
        public int infected;
        public int infectionRate;
        public int contagionRate;

        public State(String string) {
            String[] args = string.split("_");
            ownerId = Integer.parseInt(args[0]);
            healthy = Integer.parseInt(args[1]);
            infected = Integer.parseInt(args[2]);
            infectionRate = Integer.parseInt(args[4]);
            contagionRate = Integer.parseInt(args[5]);
            lethalityRate = Integer.parseInt(args[6]);
        }

        public boolean isMine(){
            return ownerId == playerID;
        }
        public String toString()
        {
            return "H: "+healthy+" I: "+infected+" IR: "+infectionRate+" LR: "+lethalityRate+" CR: "+contagionRate;
        }
    }
}
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