Renderização de caixa ASCII


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Tarefa

Sua tarefa é escrever um programa que produza caixas ASCII nos locais especificados pela entrada.

Entrada

Você receberá uma lista de números. O formato aqui é um pouco flexível, em que você pode usar qualquer deliminator você quer (por exemplo 1,2,3,4, 1 2 3 4, [1,2,3,4]). A lista está nos grupos de 4 e especifica o xywhde cada caixa. A largura e a altura de cada caixa serão pelo menos 2. xe widthserão da esquerda para a direita. ye heightsão de cima para baixo.

Resultado

A renderização pode ser vista da direita para a esquerda, com a caixa à direita desenhada primeiro e todas as caixas depois disso. Espaços à direita são permitidos, bem como uma nova linha à direita.

Como lidar com caixas sobrepostas

A caixa à esquerda da entrada é a caixa superior e nada se sobrepõe. Cada caixa após ela é renderizada apenas no espaço que já não está contido em uma caixa e não substitui a borda de uma caixa já renderizada.

Estilo

O estilo das caixas é bastante padrão, sendo +usado para cantos, -usado para linhas horizontais e |usado para linhas verticais.

Exemplos:

( >>>indica entrada)

>>>0 0 11 4 7 2 8 4 3 5 8 3
+---------+
|         |
|         |---+
+---------+   |
       |      |
   +---+------+
   |      |
   +------+


>>>0 3 11 4 7 5 8 4 3 8 8 3 4 0 13 5
    +-----------+
    |           |
    |           |
+---------+     |
|         |-----+
|         |---+
+---------+   |
       |      |
   +---+------+
   |      |
   +------+


>>>0 0 2 2
++
++


>>>2 2 5 3 1 1 7 5 0 0 9 7
+-------+
|+-----+|
||+---+||
|||   |||
||+---+||
|+-----+|
+-------+

>>>0 0 3 3 2 0 3 3
+-+-+
| | |
+-+-+

Não deve que um meio seja 4 0 13 5, em vez de 0 4 13 5?
Neil

O segundo retângulo da parte inferior nos 2 primeiros casos tem x = 7 (para ser consistente com os retângulos x = 0)
Level River St

1
Obrigado por reparar, eu respostas raramente escrever para as minhas perguntas, e então tudo isso é com a mão ...
J Atkin

@JAtkin Sinto muito, eu perdi isso.
Conor O'Brien

Está tudo bem, eu freqüentemente perder coisas quando lê bem;)
J Atkin

Respostas:


4

APL, 116 bytes

{⎕IO←0⋄K←' '⍴⍨⌽+⌿2 2⍴⌈⌿↑⍵⋄K⊣{x y W H←⍵-⌊.5×⍳4⋄K[Y←y+⍳H;X←x+⍳W]←' '⋄K[Y;A←x+0 W]←'|'⋄K[B←y+0 H;X]←'-'⋄K[B;A]←'+'}¨⌽⍵}

Essa é uma função que pega uma matriz de matrizes e retorna uma matriz de caracteres.

Testes:

      t1← (0 0 11 4)(8 2 8 4)(3 5 8 3)
      t2← (0 3 11 4)(8 5 8 4)(3 8 8 3)(4 0 13 5)
      t3← (⊂0 0 2 2)
      t4← (2 2 5 3)(1 1 7 5)(0 0 9 7)
      {⎕IO←0⋄K←' '⍴⍨⌽+⌿2 2⍴⌈⌿↑⍵⋄K⊣{x y W H←⍵-⌊.5×⍳4⋄K[Y←y+⍳H;X←x+⍳W]←' '⋄K[Y;A←x+0 W]←'|'⋄K[B←y+0 H;X]←'-'⋄K[B;A]←'+'}¨⌽⍵} ¨ t1 t2 t3 t4
┌───────────────────┬─────────────────────┬────┬───────────┐
│+---------+        │    +-----------+    │++  │+-------+  │
│|         |        │    |           |    │++  │|+-----+|  │
│|         |----+   │    |           |    │    │||+---+||  │
│+---------+    |   │+---------+     |    │    │|||   |||  │
│        |      |   │|         |-----+    │    │||+---+||  │
│   +----+------+   │|         |----+     │    │|+-----+|  │
│   |      |        │+---------+    |     │    │+-------+  │
│   +------+        │        |      |     │    │           │
│                   │   +----+------+     │    │           │
│                   │   |      |          │    │           │
│                   │   +------+          │    │           │
│                   │                     │    │           │
│                   │                     │    │           │
└───────────────────┴─────────────────────┴────┴───────────┘

Explicação:

  • ⎕IO←0: defina a origem do índice como 0.
  • Crie uma matriz do tamanho certo:
    • ⌈⌿↑⍵: encontre os maiores valores para x, y, weh
    • +⌿2 2⍴: x + we y + h
    • K←' '⍴⍨⌽: crie uma matriz de espaços x + w * y + h e armazene-a K.
  • Desenhe as caixas nele:
    • {... }¨⌽⍵: para cada uma das caixas, na ordem inversa,
      • x y W H←⍵-⌊.5×⍳4: Atribuir as coordenadas para x, y, We H, e subtrair 1 de ambos We H. (as coordenadas são exclusivas, os intervalos da matriz APL são inclusivos.)
      • K[Y←y+⍳H;X←x+⍳W]←' ': preencha a caixa atual com espaços
      • K[Y;A←x+0 W]←'|': desenha os lados verticais
      • K[B←y+0 H;X]←'-': desenha os lados horizontais
      • K[B;A]←'+': defina as arestas para '+'
    • K⊣: depois, volte K.

1
APL é uma tal linguagem olhando estranho para um estranho ...
J Atkin

3

ES6, 228 223 217 208 201 198 bytes

Aceita uma matriz de matrizes de coordenadas e retorna uma string.

a=>a.reverse().map(([x,y,w,h])=>[...Array(y+h)].map((_,i)=>(s=r[i]||'',r[i]=i<y?s:(s+' '.repeat(x)).slice(0,x)+(c=>c[0]+c[1].repeat(w-2)+c[0])(y-i&&y+h-1-i?'| ':'+-')+s.slice(x+w))),r=[])&&r.join`\n`

Onde \nrepresenta um caractere de nova linha.

Edit: Salvo 5 bytes, revertendo minhas condições. Economizou mais 6 bytes alternando de uma matriz de matrizes de caracteres para uma matriz de seqüências de caracteres. Economizou mais 9 bytes ao introduzir uma variável temporária. Economizou mais 7 bytes ao introduzir uma função auxiliar. Salvou mais 3 bytes desfazendo um salvamento anterior!


3

Ruby, 153 143

->n{a=(0..m=3*n.max).map{$b=' '*m}
(*n,x,y,w,h=n 
v=w-2
h.times{|i|a[y+i][x,w]=i%~-h<1??++?-*v+?+:?|+' '*v+?|}
)while n[0]
a.delete($b);puts a}

Ungolfed in program program

f=->n{                                #worst case width when x=w=large number, is max input*2+1
  a=(1..m=3*n.max).map{$b=' '*m}      #find m=max value in input, make an a array of 3*m strings of 3*m spaces 
  (
    *n,x,y,w,h=n                      #extract x,y,w,h from the end of n, save the rest back to n     
    v=w-2                             #internal space in rectangle is w-2  
    h.times{|i|                       #for each row
      a[y+i][x,w]=                    #substitute the relevant characters of the relevant lines of a 
      i%~-h<1?                        #i%~-h = i%(h-1). This is zero (<1) for first and last lines of the rectangle
      ?+ + ?-*v + ?+ :?| + ' '*v +?|  # +--...--+ or |  ...  | as required
    }
  )while n[0]                         #loop until data exhausted (n[0] becomes falsy as it does not exist)
a.delete($b);puts a}                  #delete blank rows ($b is a global variable) and display

3

SmileBASIC, 128 125 bytes

DEF B A
WHILE LEN(A)H=POP(A)W=POP(A)-2Y=POP(A)X=POP(A)FOR I=0TO H-1LOCATE X,Y+I?"+|"[M];"- "[M]*W;"+|"[M]M=I<H-2NEXT
WEND
END

Capturas de tela (cortadas)

captura de tela captura de tela captura de tela captura de tela captura de tela

Explicação

DEF B A 'make a function and add 12 bytes :(
 WHILE LEN(A) 'repeat until array is empty
  H=POP(A):W=POP(A)-2 'get width/height
  Y=POP(A):X=POP(A) 'get x/y
  FOR I=0 TO H-1 'draw one row at a time
   LOCATE X,Y+I 'position the cursor
   PRINT "+|"[M]; 'draw left edge
   PRINT "- "[M]*W; 'draw middle
   PRINT "+|"[M] 'draw right edge
   M=I<H-2
  NEXT
 WEND
END

Marmazena se está na primeira / última linha da caixa ( 0= +--+, 1= | |). Na primeira passagem pelo loop, Mé 0, e em todas as outras até a última, é 1.


Isso é muito bom :)
J Atkin


1

Pitão, 162 145 bytes

J\+K*h.MZm+@d1@d3Q]*h.MZm+@d0@d2QdD:GHb XKHX@KHGb;V_QDlTR@NTVl3Vl2:+l0b+l1H?|qHtl3qH0\-?|qbtl2qb0\|d)):l0l1J:+l0tl2l1J:l0+l1tl3J:+l0tl2+l1tl3J;jK

Você pode tentar aqui

Saída do conjunto de testes:

+---------+     
|         |     
|         |----+
+---------+    |
        |      |
   +----+-+----+
   |      |     
   +------+     

++
++

+-------+
|+-----+|
||+---+||
|||   |||
||+---+||
|+-----+|
+-------+

+-+-+
| | |
+-+-+

Solução horrível! Apenas esperando alguém vencê-lo


2
Seu primeiro exemplo coloca um + extra em que as caixas compartilham uma borda.
Linus
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