Interpretar DOGO
DOGO é uma linguagem de programação menos conhecida. Embora o DOGO original (um idioma de piada de uma postagem da Usenet) nunca tenha sido implementado, um idioma semelhante a ele foi criado. Os comandos para o idioma são:
+===========+================================================================+
| Command | Description |
+===========+================================================================+
| SIT | If the value of the current memory cell is 0, jump to STAY. |
+-----------+----------------------------------------------------------------+
| STAY | If the value of the current memory cell is not 0, jump to SIT. |
+-----------+----------------------------------------------------------------+
| ROLL-OVER | Select the next operation from the operation list. |
+-----------+----------------------------------------------------------------+
| HEEL | Execute the currently selected operation. |
+-----------+----------------------------------------------------------------+
As operações são:
+========+=======================================================+====+
| Number | Description | BF |
+========+=======================================================+====+
| 0 | Increment current memory cell. | + |
+--------+-------------------------------------------------------+----+
| 1 | Decrement current memory cell. | - |
+--------+-------------------------------------------------------+----+
| 2 | Move to next memory cell. | > |
+--------+-------------------------------------------------------+----+
| 3 | Move to previous memory cell. | < |
+--------+-------------------------------------------------------+----+
| 4 | Input a byte and store it in the current memory cell. | , |
+--------+-------------------------------------------------------+----+
| 5 | Output the current memory cell as ASCII. | . |
+--------+-------------------------------------------------------+----+
Exemplos
Olá Mundo:
roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over roll-over heel heel heel
heel heel heel heel heel heel sit roll-over roll-over roll-over heel roll-over
roll-over roll-over heel heel heel heel heel heel heel heel roll-over roll-over
heel roll-over roll-over roll-over roll-over roll-over heel roll-over roll-over
roll-over roll-over roll-over stay roll-over roll-over roll-over heel roll-over
roll-over heel roll-over roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over
roll-over heel heel heel heel heel heel heel sit roll-over roll-over roll-over
heel roll-over roll-over roll-over heel heel heel heel roll-over roll-over heel
roll-over roll-over roll-over roll-over roll-over heel roll-over roll-over
roll-over roll-over roll-over stay roll-over roll-over roll-over heel roll-over
roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over roll-over roll-over heel
roll-over heel heel heel heel heel heel heel roll-over roll-over roll-over
roll-over roll-over heel heel roll-over heel heel heel roll-over roll-over
roll-over roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over heel heel heel
roll-over roll-over roll-over roll-over heel heel heel heel heel heel heel heel
sit roll-over roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over heel heel
heel heel roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over roll-over
roll-over heel roll-over roll-over roll-over roll-over roll-over stay roll-over
roll-over roll-over heel roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over
heel heel heel roll-over roll-over roll-over roll-over heel heel heel heel heel
heel heel heel heel heel sit roll-over roll-over roll-over heel roll-over
roll-over roll-over heel heel heel heel heel heel heel heel heel roll-over
roll-over heel roll-over roll-over roll-over roll-over roll-over heel roll-over
roll-over roll-over roll-over roll-over stay roll-over roll-over roll-over heel
roll-over roll-over roll-over roll-over heel heel heel roll-over roll-over
roll-over roll-over heel roll-over roll-over roll-over roll-over heel heel heel
heel roll-over roll-over heel roll-over heel heel heel roll-over roll-over
roll-over roll-over roll-over heel roll-over roll-over heel heel heel heel heel
heel roll-over roll-over roll-over roll-over heel roll-over roll-over heel heel
heel heel heel heel heel heel roll-over roll-over roll-over roll-over heel
roll-over roll-over roll-over heel heel roll-over roll-over roll-over roll-over
heel roll-over roll-over roll-over roll-over roll-over heel
Regras
- Cada envio deve ser um programa ou uma função completa. Se for uma função, deve ser executável, bastando adicionar a chamada de função na parte inferior do programa. Qualquer outra coisa (por exemplo, cabeçalhos em C) deve ser incluída.
- Se possível, forneça um link para um site online onde seu código pode ser testado.
- Seu programa não pode gravar nada em
STDERR
(ou algo semelhante). - Você pode receber informações de
STDIN
(ou a alternativa mais próxima em seu idioma) ou como argumento. - As brechas padrão são proibidas.
Pontuação
Os programas são pontuados de acordo com os bytes . O conjunto de caracteres padrão é UTF-8; se você estiver usando outro, especifique.
Além disso, trata-se de código-golfe , e a menor contagem de bytes será considerada a vencedora!
Submissões
Para garantir que sua resposta seja exibida, inicie-a com um título, usando o seguinte modelo de remarcação:
# Language Name, N bytes
onde N
está o tamanho do seu envio. Se você melhorar sua pontuação, poderá manter as pontuações antigas no título, identificando-as. Por exemplo:
# Ruby, <s>104</s> <s>101</s> 96 bytes
Se você quiser incluir vários números no cabeçalho (por exemplo, porque sua pontuação é a soma de dois arquivos ou você deseja listar as penalidades do sinalizador de intérpretes separadamente), verifique se a pontuação real é o último número no cabeçalho:
# Perl, 43 + 2 (-p flag) = 45 bytes
Você também pode transformar o nome do idioma em um link que será exibido no snippet do placar de líderes:
# [><>](http://esolangs.org/wiki/Fish), 121 bytes
Entre os melhores
Aqui está um snippet de pilha para gerar uma classificação regular e uma visão geral dos vencedores por idioma.
Atualizar:
Desculpe por não esclarecer os comandos sit
e stay
muito bem. Eles são, como @ user6245072 disse, como [
e ]
no BF.
Atualização 2:
Para esclarecer as perguntas de @ KennyLau:
- A operação padrão é
0
. - A memória consiste em células de 8 bits.
- As células envolvem-se em excesso / excesso.
- É necessária entrada para a operação 4.
1
diz "incrementar a próxima célula`, mas o código BF correspondente é" decrementar a célula atual ". Qual deles é o comportamento correto?
sit lie-down roll-over play-dead heel