Qual a chance de ganhar um prêmio por porta?


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Meu capítulo local da ACM oferece prêmios para as pessoas que comparecem às reuniões. Você tem uma chance maior de ganhar se resolver o quebra-cabeça de programação, no entanto (mas eu sempre resolvo esse quebra-cabeça). Assim, algumas pessoas têm 1 entrada, enquanto outras têm 2. Mas espere! A maneira como o programa de sorteio funciona não é adicionando outra entrada quando alguém resolve o quebra-cabeça. Em vez disso, ele controla o número de "vidas" que uma pessoa tem, diminuindo que, se essa pessoa for escolhida em cada passagem do seu algoritmo de amostragem aleatória. Então, funciona assim:

Doorknob: 1.  xnor: 2.  Justin: 2.  Alex: 1.  Dennis: 2.

Em seguida, o programa escolhe aleatoriamente um dos [Doorknob, xnor, Justin, Alex, Dennis], diminui o número (diga que ele escolhe Justin):

Doorknob: 1.  xnor: 2.  Justin: 1.  Alex: 1. Dennis: 2.

E repete. Se o número de "vidas" de alguém for para 0(vamos escolher Justinnovamente), eles serão removidos da lista:

Doorknob: 1.  xnor: 2.  Alex: 1.  Dennis: 2.

Isso continua até que haja uma pessoa; essa pessoa é a vencedora.

Agora, a verdadeira questão é: qual era a probabilidade de ganhar?


Você receberá duas entradas:

  • n. Este é o número de pessoas que participaram do desafio
  • k. Este é o número de pessoas (daquelas n) que têm 2 vidas. Esse número sempre inclui você.

Então, se eu tivesse uma função pe telefonasse p(10, 5), essa seria a probabilidade de ganhar o prêmio onde há 10 pessoas no total, 5 das quais têm apenas 1 vida, enquanto 5 (incluindo você) têm 2 vidas.


Espera-se que você produza a probabilidade de ganhar exatamente ou como um decimal. De qualquer forma, as respostas devem ser até precisos e incluindo a 4 ª casa decimal depois do ponto decimal. Você deve ou não arredondar para esse dígito.

Sua solução pode ser uma solução randomizado que gera a resposta para a 4 ª casa decimal com alta probabilidade . Você pode supor que o RNG incorporado que você usa é verdadeiramente aleatório e deve gerar a resposta correta com pelo menos 90% de probabilidade.

Além disso, seu código precisa apenas funcionar n, k <= 1000, embora eu tenha fornecido casos de teste maiores que os para aqueles curiosos.


Casos de teste

Nota: algumas dessas são fórmulas gerais.

n,    k   |  output
----------+---------
1,    1   |  1
2,    2   |  0.5
2,    1   |  0.75
3,    1   |  11/18 = 0.611111111
1000, 1   |  0.007485470860550352
4,    3   |  0.3052662037037037
k,    k   |  1/k
n,    1   |  (EulerGamma + PolyGamma[1 + n])/n    (* Mathematica code *)
          |  (γ + ψ(1 + n))/n
10,   6   |  0.14424629234373537
300,  100 |  0.007871966408910648
500,  200 |  0.004218184180294532
1000, 500 |  0.0018008560286627948
---------------------------------- Extra (not needed to be a valid answer)
5000, 601 |  0.0009518052922680399
5000, 901 |  0.0007632938197806958

Para mais algumas verificações, faça p(n, 1) * no seguinte:

n     |  output
------+---------
1     | 1
2     | 1.5 
3     | 1.8333333333333335
10    | 2.928968253968254
100   | 5.1873775176396215
-------------------------- Extra (not needed to be a valid answer)
100000| 12.090146129863305

Não estou mais familiarizado com as tags deste site; se você pensa em uma tag mais apropriada, edite-a!
Justin

Questão intimamente relacionada no math.se: math.stackexchange.com/q/1669715/72616
Justin

Então, P (n, k) = ((k-1) / n) P (n, k-1) + ((nk) / n) P (n-1, k) + (1 / n) Q ( n, k-1), onde Q (n, k) = ((nk-1) / n) Q (n-1, k) + (k / n) Q (n, k-1) e Q (1 , 0) = 1 ... #
Leaky Nun

@KennyLau Eu não estou indo para tentar interpretá-lo, mas cuidado com o link math.se, uma vez que utiliza uma definição ligeiramente diferente da função (creio que kestá fora por um)
Justin

2
É correto fazer uma simulação aleatória com ensaios suficientes para que a resposta esteja correta até a quarta casa decimal com alta probabilidade, embora, claro, não seja certeza?
Xnor

Respostas:


2

MATL , 42 bytes

:<~QXJx`J`tf1Zry0*1b(-tzq]f1=vts3e8<]6L)Ym

Isso usa uma abordagem probabilística (Monte Carlo). O experimento é realizado um grande número de vezes, a partir do qual a probabilidade é estimada. O número de realizações é selecionado para garantir que o resultado esteja correto até a quarta casa decimal com probabilidade de pelo menos 90%. No entanto, isso leva muito tempo e muita memória. No link abaixo, o número de realizações foi reduzido em um fator de 10 6, para que o programa termine em um período razoável de tempo; e apenas a primeira casa decimal é garantida como precisa com pelo menos 90% de probabilidade.

EDIT (29 de julho de 2016): devido a alterações no idioma, 6Lprecisa ser substituído por 3L. O link abaixo incorpora essa modificação.

Experimente online!

fundo

Vamos p denotar a probabilidade de ser computada. O experimento descrito no desafio vai ser executado por um número n de vezes. Cada vez, você ganha o prêmio (" sucesso ") ou não. Seja N o número de sucessos. A probabilidade desejada pode ser estimada a partir de N e n . Quanto maior n for, mais precisa será a estimativa. A questão principal é como selecionar n para cumprir com a precisão desejada, ou seja, garantir que pelo menos 90% das vezes o erro seja menor que 10 -4 .

Os métodos de Monte Carlo podem ser

  • Tamanho fixo : um valor de n é previamente fixado (e então N é aleatório);
  • Tamanho variável : n é determinado em tempo real pelos resultados da simulação.

Entre a segunda categoria, um método comum usado é fixar N (número desejado de sucessos) e continuar simulando até que esse número seja alcançado . Assim, n é aleatório. Essa técnica, chamada amostragem binomial inversa ou Monte Carlo binomial negativo , tem a vantagem de que a precisão do estimador pode ser limitada. Por esse motivo, será usado aqui.

Especificamente, com Monte Carlo binomial negativo x = ( N −1) / ( n −1) é um estimador imparcial de p ; e a probabilidade de que x se desvie de p em mais de uma dada razão pode ser superior. De acordo com a equação (1) deste artigo (observe também que as condições (2) são satisfeitas), tomar N = 2,75 · 10 8 ou maior garante que p / x pertence ao intervalo [1.0001, 0,9999] com pelo menos 90% probabilidade. Em particular, isso implica que x está correto até a quarta casa decimal com pelo menos 90% de probabilidade, conforme desejado.

Código explicado

O código usa N = 3e8para salvar um byte. Observe que fazer muitas simulações levaria muito tempo. O código no link usa N = 300, que é executado em um período de tempo mais razoável (menos de 1 minuto no compilador online para os primeiros casos de teste); mas isso apenas garante que o primeiro decimal esteja correto com probabilidade de pelo menos 90%.

:        % Take k implicitly. Range [1 ... k]
<~       % Take n implicitly. Determine if each element in the previous array is
         % less than or equal than n
Q        % Add 1. This gives an array [2 ... 2 1 ... 1]
XJx      % Copy to clipboard J. Delete from stack
`        % Do...while. Each iteration is a Monte Carlo realization, until the 
         % desired nunber of successes is reached
  J      %   Push previously computed array [2 ... 2 1 ... 1]
  `      %   Do...while. Each iteration picks one door and decrements it, until
         %   there is only one
    t    %     Duplicate
    f    %     Indices of non-zero elements of array
    1Zr  %     Choose one of them randomly with uniform distribution
    y0*  %     Copy of array with all values set to 0
    1b(  %     Assign 1 to chosen index
    -    %     Subtract
    tzq  %     Duplicate. Number of nonzero elements minus 1. This is falsy if
         %     there was only one nonzero value; in this case the loop is exited
  ]      %   End do...while
  f1=    %   Index of chosen door. True if it was 1 (success), 0 otherwise
  v      %   Concatenate vertically to results from previous realizations
  ts3e8< %   Duplicate. Is the sum less than 3e8? If so, the loop is exited
]        % End do...while
6L)      % Remove last value (which is always 1)
Ym       % Compute mean. This gives (N-1)/(n-1). Implicitly display

Haha Eu não percebi que 90% iria torná-lo tão difícil :-)
Justin

Sim, quarta decimal com 90% de confiança é um requisito muito forte :-)
Luis Mendo

2

Pitão, 34 bytes

Mc|!*HJ-GHch*J+*tHgGtH*gtGHKh-GHKG

Suíte de teste

Define uma função recursiva memorizada determinística, gtomando n , k como argumentos. g 1000 500retorna 0.0018008560286627952em cerca de 18 segundos (não incluído no conjunto de testes acima, pois o tempo excede o intérprete online).

Uma tradução aproximada do Python 3 seria

@memoized
def g(n,k):
    return (not k*(n-k) or (1+(n-k)*((k-1)*g(n,k-1)+g(n-1,k)*(n-k+1)))/(n-k+1))/n

1

JavaScript (ES6), 65 bytes

f=(n,k,d=n-k)=>(!d||(f(n-1,k)*++d*--d+1+(--k&&f(n,k)*k*d))/++d)/n

Não tente com os grandes números; até f (30, 10) leva um tempo notável.

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