Desenhar o sinal estimado da UE


11

A especificação do sinal "estimado" usado pela Diretiva da União Europeia (U + 212e em Unicode, que você pode simplesmente não imprimir para esse desafio) é bastante precisa.

Especificação do sinal estimado da UE

Para copiar algumas restrições desta pergunta : Renderize o símbolo para arquivo ou tela usando gráficos vetoriais ou raster. Se sua saída for rasterizada, sua imagem deverá ter dimensões de 264 pixels × 240 pixels ou mais. Quaisquer outras linhas de ajuda ou indicadores de comprimento não devem ser desenhadas.


9
Bastante preciso, mas ainda um pouco obscuro. Quais são exactamente o 0,085, 0,013e 0,025de medição? A 0,846diagonal no meio pretende passar pelo epicentro da elipse formado pelo externo 1e 0,9?
— AdmBorkBork 21/07

1
Não é o mesmo símbolo, mas acho que isso está próximo o suficiente para ser considerado um dup: codegolf.stackexchange.com/questions/26689/… . Eu não estou usando meu martelo dup embora.
— Digital Trauma

@ TimmyD 0,025 é a espessura da barra transversal, que se estende +/- 0,0125 em ambos os lados do centro da elipse, em vez de ficar no topo da linha central. (Invertei o símbolo e verifiquei.) 0,013 é o raio do canto (deve ser fácil encontrar o centro do círculo do canto). 0,085 também é o raio da esquina (seria bom um pouco de ajuda para encontrar a coordenada y do círculo da esquina.) #
— Level River St St

1
Mais interessante se você evitar usar as letras 'E', 'n', 'g', 'l', 'a', 'd' ... ''
— Comintern

Respostas:


15

VBA, 587 560 bytes

Sub S(a,b,c,d,e,f)
Set v=ActiveSheet.Shapes.AddShape(a,b,c,d,e)
v.Fill.ForeColor.RGB=f
v.Line.Visible=0
If a=5 Then v.Adjustments(1)=.5
End Sub
Sub U():p=91.5:w=-1
S 1,0,0,500,450,w
S 9,0,0,500,450,0
S 9,38.5,13.5,423,423,w
S 1,36,120,29,210,0
S 1,65,80,26.5,290,0
S 1,435,120,29,105,0
S 1,408.5,80,26.5,145,0
q=212.25:S 1,9,q,480,19,0
S 5,p,205.75,317,13,w
S 1,405,231.25,95,131.5,w
r=14.5:S 1,p,70.5,r,30,0
q=85:S 9,p,59.6,q,q,w
S 1,p,349.5,r,30,0
S 9,p,305.4,q,q,w
S 1,395,70.5,r,30,0
S 9,323.5,59.6,q,q,w
q=231.25:S 1,p,q,6.5,6.5,0
S 9,p,q,13,13,w
End Sub

Invoque a macro U. Basicamente, muitos desenhos de formas. A forma 1 é um retângulo, 5 é um retângulo arredondado e 9 é um oval. A produção tem 500 de largura por 450 de altura.

insira a descrição da imagem aqui

Editar : adicionado o retângulo arredondado (com ajuste para transformar as extremidades em semicírculos) para produzir os cantos arredondados na parte superior da barra com um desenho de forma.


Excel emprestado - Você com certeza colocou muito trabalho nisso! Você pode soltar 2bytes alterando Sub U()paraSub U
— Taylor Scott

Actuallly, você pode obter esse baixo para 535 bytes, fazendo mudando fa Optional f=0e removendo os 0 chamadas f, removendo o espaço a=5 Then, movendo-se as sub-rotinas para um codepane planilha e remover a ActiveSheet.chamada (isso significa que U é então chamado como Sheet1.U) e remover o ()emSub U()
— Taylor Scott

3

Haml + Sass, 20 + 722 = 742 bytes

Tenho certeza de que isso poderia ser muito mais praticado, mas estou feliz o suficiente com isso. Demonstração no CodePen .

Nota: Devido às margens padrão, isso precisa de uma janela do navegador com pelo menos 1.000 e alguns pixels de largura.

Haml

#u
#v
 #w
 #x
 #y
#z

Sass

$w: 1000px
$h: 900px
$a: 183px
$b: 25px
$p: 85px
$q: 13px
$d: 846px
$e: $w - 2*$a
$f: 143px
$s: 50%
$t: $p/5.5
=d($w:$w,$h:$h)
 width: $w
 height: $h
=m($c)
 background-color: $c
=k
 +m(#000)
 position: absolute
 content: ''
=l
 +k
 +m(#fff)
=o($o:$p)
 +d($o,$p)
=r($a)
 border-radius: $a
*
 +k
html,body
 +l
 position: relative
#u
 +d
 clip-path: ellipse($s $s)
#v
 +d($e)
 left: $a
 clip-path: circle(($d/2) at $s $s)
#v::before,#v::after
 +l
 +d($e,($h -$b)/2)
 +r($q)
#v::after
 bottom: 0
#w,#x
 +o($t)
 top: $f
#w::before,#x::before,#y::before
 +l
 +o
 +r($s 0)
#x,#x::before
 right: 0
#x::before
 +r(0 $s 0 0)
#y
 +o($t)
 bottom: $f
 z-index: 9
#y::before
 +r(0 0 0 $s)
#z
 +l
 +d($s,267px)
 top: ($h+$b)/2
 right: 0

3

GLSL + shadertoy.com, 349 345 344 bytes

#define F float
void mainImage(out vec4 R,vec2 C){F S=min(iResolution.x,iResolution.y/0.9);vec2 p=C/vec2(0.5,0.45)/S-1.;F A=0.94-length(p*vec2(1.22,1));F H=min(min(-p.y-0.025,p.y+0.551),p.x);F B=max(length(p)-1.,min(abs(p.y)-0.025,max(A,H)));F D=max(min(p.x,-p.y),max(-A,0.634-abs(p.x)));R=vec4(vec3(max(H,min(B*D*64.-0.01,min(B,D)))*S/3.),1);}

Pode ser testado colando o código nesta página: https://www.shadertoy.com/new

Saída (quando o tamanho da tela é 1440 * 900):

insira a descrição da imagem aqui


Não tenho certeza sobre seus cantos nas extremidades da barra central, eles não parecem muito certos.
— Joffan

Talvez eles deveriam ter um pouco de "tamanho" diferente, eu realmente não entendo o que tamanho devem ser, de modo aproximado-lo com os olhos
— Display Name

1
Eles devem ser arcos circulares com um raio de 0,013 (x toda a largura da figura).
— Joffan
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.