Dado um quebra-cabeça Sudoku, encontre todas as marcas possíveis que podem ser preenchidas em cada célula vazia.
Caso de teste
Entrada:
[
[
// Top left:
[
0, 0, 0,
3, 4, 0,
0, 0, 2
],
// Top middle:
[
7, 4, 0,
0, 0, 0,
0, 0, 3
],
// Top right:
[
8, 0, 0,
1, 7, 0,
0, 0, 0
]
],
[
// Middle left:
[
9, 0, 4,
7, 0, 0,
1, 0, 3
],
// Center:
[
0, 5, 0,
0, 0, 0,
0, 7, 0
],
// Middle right:
[
0, 0, 0,
6, 4, 0,
0, 0, 0
]
],
[
// Bottom left:
[
0, 0, 7,
6, 3, 0,
0, 0, 0
],
// Bottom middle:
[
0, 0, 5,
0, 0, 0,
9, 1, 0
],
// Bottom right:
[
0, 0, 0,
5, 2, 0,
7, 0, 0
]
]
]
Resultado:
[
[
// Top left:
[
[5], [1, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9],
[], [], [5, 6, 8, 9],
[5, 8], [1, 5, 6, 7, 8, 9], []
],
// Top middle:
[
[], [], [1, 2, 6, 9],
[2, 5, 6, 8], [2, 6, 8, 9], [2, 6, 8, 9],
[1, 5, 6, 8], [6, 8, 9], []
],
// Top right:
[
[], [3, 5, 6, 9], [2, 3, 5, 6, 9],
[], [], [2, 5, 6, 9],
[4, 9], [5, 6, 9], [4, 5, 6, 9]
]
],
[
// Middle left:
[
[], [2, 6, 8], [],
[], [2, 5, 8], [5, 8],
[], [2, 5, 6, 8], []
],
// Center:
[
[1, 2, 3, 6, 8], [], [1, 2, 6, 8],
[1, 2, 3, 8], [2, 3, 8, 9], [1, 2, 8, 9],
[2, 4, 6, 8], [], [2, 4, 6, 8, 9]
],
// Middle right:
[
[2, 3], [1, 3, 8], [1, 2, 3, 7, 8],
[], [], [1, 2, 3, 5, 8, 9],
[2, 9], [5, 8, 9], [2, 5, 8, 9]
]
],
[
// Bottom left:
[
[2, 4, 8], [1, 2, 8, 9], [],
[], [], [1, 8, 9],
[2, 4, 5, 8], [2, 5, 8], [5, 8]
],
// Bottom middle:
[
[2, 3, 4, 6, 8], [2, 3, 6, 8], [],
[4, 8], [8], [4, 7, 8],
[], [], [2, 4, 6, 8]
],
// Bottom right:
[
[3, 4, 9], [1, 3, 6, 8, 9], [1, 3, 4, 6, 8, 9],
[], [], [1, 4, 8, 9],
[], [3, 6, 8], [3, 4, 6, 8]
]
]
]
Visualização de saída; os pequenos números:
Regras
- Este é um código de golfe . A resposta mais curta em bytes (ou equivalente) vence.
- A entrada pode estar no formato de matriz ou sequência.
- A entrada deve estar na ordem apresentada acima (superior esquerdo, superior médio, superior direito, etc ...)
- A saída pode estar no formato de matriz ou sequência, desde que a saída possa representar logicamente o resultado esperado.
- A saída deve estar na mesma ordem que a entrada (superior esquerda, superior central, superior direita, etc ...)
- A saída não precisa ser prettificada.
- O código deve ser aplicável a qualquer grade Sudoku incompleta válida.
- Aplicam-se regras de golfe padrão.
Notas Adicionais:
Você ganha pontos de internet falsos adicionais se o seu programa ou função usar o resultado para resolver o quebra-cabeça do Sudoku até o ponto em que os valores das células não possam mais ser resolvidos logicamente. Por exemplo, a primeira célula do caso de teste só pode conter o número 5, portanto deve ser considerada ao preencher os outros valores. Isso é apenas para diversão e desafio adicional; caso contrário, a resposta mais curta vence, independentemente de esse critério ser ou não atendido.
["000340002", "740000003", ...]
)