Como o algoritmo NegaScout funciona?


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Na poda com Alpha-Beta, o NegaScout afirma que pode acelerar o processo configurando [Alpha, Beta] para [Alpha, Alpha-1].

Eu não entendo todo o processo do NegaScout.

Como funciona? Qual é o seu mecanismo de recuperação quando sua suposição falhou?


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Forneça links para suas referências e formule uma pergunta mais focada.
Raphael

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A noção principal por trás do NegaScout é explicada claramente no link que você forneceu: usando uma janela nula (em que α e β são os mesmos, em vez de β=α-1como você coloca), pode-se verificar se o filho mais à esquerda de cada profundidade está na variação principal ou não. Nesse caso, a pesquisa é encerrada. Caso contrário, os algoritmos prosseguirão como um algoritmo de pesquisa minimax comum com poda alfa-beta. Observe que o NegaScout reexpande todos os nós que estão no ramo esquerdo do algoritmo de pesquisa. Além disso, é baseado no Negamax em vez do Minimax.
Carlos Linares López

O que essa frase significa 'pode ser verificado se o filho mais à esquerda de cada profundidade está na variação principal ou não'. ? Existe algum exemplo? Obrigado ~
sam

@ CarlosLinaresLópez, se você quiser expandir seu comentário em uma resposta, poderíamos limpar essa resposta
Merbs

Respostas:


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Desculpe pela resposta tardia ( 4 anos !)

O NegaScout é um algoritmo muito simples. Para entender, devemos revisar o aprofundamento iterativo .

O aprofundamento iterativo é uma técnica para um mecanismo de xadrez procurar profundidade i, depois i + 1, depois i + 2 etc. Este é um exemplo de programação dinâmica. Durante cada iteração, temos o nosso melhor palpite sobre qual seria a melhor jogada. A maioria dos mecanismos de xadrez manteria esse movimento em uma tabela de hash.

Imagine que agora estamos na iteração i + 1 e temos a melhor jogada da última iteração i. Agora, temos 5 nós para pesquisar, devemos fazer?

Se assumirmos que fizemos um trabalho razoavelmente bom durante nossa última iteração, a melhor jogada da última iteração (que obtemos da tabela de hash) também deve ser a melhor jogada para a iteração atual.

Se nossa suposição estiver correta, poderemos economizar tempo pesquisando cada movimento que não seja o melhor (os quatro movimentos que não estão na tabela de hash) com a null window. Uma janela nula é algo como:

score := -pvs(child, depth-1, -α-1, -α, -color)

Nota -α-1e . Eles são os valores alfa e beta que daremos à próxima recursão. Como a largura da janela é apenas 1, a pesquisa sempre falha:

  • Se falhar abaixo de α, a movimentação é pior do que já temos, para que possamos ignorá-la
  • Se falhar acima de β, a jogada é boa demais para jogar, para que possamos ignorá-la
  • Caso contrário, precisamos fazer uma nova pesquisa corretamente

Obviamente, ainda procuraremos a melhor jogada (a que obtemos da tabela de hash) com uma janela alfa e beta adequada. Precisamos fazer isso porque precisamos saber exatamente o valor do nó, não podemos simplesmente ignorá-lo.

Tudo o que eu disse é implementado no pseudocódigo a seguir. O pseudocódigo especifica, child is not first childmas essa é uma maneira de verificar se a movimentação também é a melhor movimentação na iteração anterior. A tabela de hash é a implementação mais comum.

# Negasort is also termed Principal Variation Search - hence - pvs

function pvs(node, depth, α, β, color)
    if node is a terminal node or depth = 0
        return color x the heuristic value of node

    for each child of node
        if child is not the first child
            # search with a null window
            score := -pvs(child, depth - 1, -α - 1, -α, -color)

            # if it failed high, do a full re-search
            if α < score < β
                score := -pvs(child, depth - 1, -β, -score, -color)
        else
            score := -pvs(child, depth - 1, -β, -α, -color)

        α := max(α, score)

        # beta cut-off
        if α >= β
            break

    return α
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