O traçado básico de raios tem um grande problema relacionado à luz ambiente. A maioria dos modelos de iluminação trata a luz ambiente como um fator constante presente no éter. Embora o traçado de raios seja excelente para calcular reflexões, ele sofre de instabilidade numérica e testes complicados de interseção de superfície. O rastreamento de raio pode não funcionar muito bem com a renderização acelerada por hardware, já que a recursão desempenha um papel importante na determinação da iluminação para qualquer pixel específico. O traçado básico de raios é computacionalmente muito caro.
A radiosidade lida melhor com a luz ambiente, na medida em que trata todos os objetos do ambiente como fontes de luz, produzindo um modelo de iluminação que é, de certa forma, mais realista do que o traçado de raios. Com uma solução de radiosidade, há um número fixo de polígonos em uma cena, e o cálculo é passível de aceleração de hardware.
Em última análise, o ray trancing não é a melhor maneira de renderizar uma cena, mas é um componente de uma boa estratégia de renderização. O custo computacional de alto custo e a fraca iluminação ambiente são os principais ataques contra o traçado de raios. Como um tópico de pesquisa, o trabalho está em andamento , mas parece estar focado na aceleração de hardware.