Encontre k vizinhos mais próximos em uma esfera


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Dado um conjunto S do N pontos em uma esfera e outro ponto P na esfera, eu quero encontrar o k pontos em S que são as mais próximas (distância euclidiana ou grande círculo).

Estou disposto a fazer uma quantidade razoável de pré-cálculo. A solução deve ser exata e eficiente (mais rápido que o tempo linear).


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Parece que esta pergunta é mais fácil de resolver no R2avião. Você já pensou nisso, e as respostas se traduzem facilmente na esfera e por que (não)? Por exemplo, você pode calcularA(v)={p|wSd(p,v)d(p,w)}, que é um polígono convexo definido por linhas ortogonais às linhas entre v e w, e use isso junto com o particionamento de espaço para encontrar o vizinho mais próximo e trabalhe a partir daí.
Lieuwe Vinkhuijzen

@LieuweVinkhuijzen a topologia esférica é importante, pois o caso de uso é um problema de GIS. Eu tenho o que acho que fornecerá uma solução funcional, mas estou curioso sobre a arte anterior. Obrigado!
JohnJ

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John J. Lieuwe não estava dizendo que a topologia esférica não é importante; acho que ele está dizendo que existem muitas técnicas padrão para resolver isso emR2, e suspeito que ele esteja recomendando que você comece estudando essas abordagens padrão e verifique se elas podem ser modificadas um pouco para levar em conta que você está realmente em uma esfera, e não em uma R2.
DW

Respostas:


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Use a abordagem de particionamento de espaço para procurar vizinhos mais próximos .

Por exemplo, uma abordagem é usar um k-d árvore na superfície da esfera. Você pode expressar todos os pontos da esfera usando coordenadas esféricas : cada ponto da esfera tem coordenadas(1,θ,ϕ). Assim, temos um espaço bidimensional com coordenadas(θ,ϕ). Agora organize seus pontos usando umk-d tree, onde estamos aqui k=2dimensões. Existem algoritmos padrão para a pesquisa de vizinhos mais próximos em umk-d árvore; heuristicamente, o tempo de execução esperado éO(lgN).

Você precisará fazer pequenas modificações na estrutura de dados para refletir que as coordenadas "envolvem" o módulo 2π, mas isso não é difícil. A sub-rotina principal usada na pesquisa de vizinhos mais próximos em umk-d árvore é: dado um ponto P e uma região "retangular" R, encontre a distância de P para o ponto mais próximo R. No seu caso, a regiãoR é [θ,θu]×[ϕ,ϕu], ou seja, o conjunto de pontos {(1,θ,ϕ):θθθu,ϕϕϕu}. É fácil calcular a distância entreP para o ponto mais próximo R. Isso permitirá que você use o algoritmo padrão para a pesquisa de vizinhos mais próximos em umk-d árvore.

Como alternativa, em vez de um k-d tree, você pode usar qualquer outra árvore de particionamento de espaço binário ou pode olhar para árvores métricas , embora eu não tenha nenhum motivo para esperar que elas sejam significativamente melhores.


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Aqui estão os links para dois pacotes de software diferentes que abordam sua pergunta. Pode valer a pena estudar cada um para ver se os métodos que eles empregam atendem às suas necessidades:

(1) Matlab GridSphere . "Uma grade geodésica é uma grade uniforme sobre a superfície de uma esfera. O algoritmo é otimizado para uma grade gerada pelo GridSphere e não funciona em uma grade geodésica arbitrária".

(2) DarkSkyApp . "fornece pesquisas rápidas de vizinhos mais próximos em uma esfera ... bem testadas e funcionam corretamente, independentemente de onde as coisas estejam localizadas na terra."

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