Estou procurando um algoritmo eficiente que me permita processar a árvore de pesquisa minimax para xadrez com poda alfa-beta em uma arquitetura distribuída. Os algoritmos que encontrei (PVS, YBWC, DTS, veja abaixo) são todos bastante antigos (1990 é o mais recente). Suponho que houve muitos avanços substanciais desde então. Qual é o padrão atual nesse campo?
Além disso, por favor, aponte-me para a explicação de DTS feita por um idiota, pois não consigo entendê-la nos trabalhos de pesquisa que li.
Os algoritmos mencionados acima:
- PVS: Divisão de variação de princípio
- YBWC: Jovens irmãos esperam conceito
- DTS: Divisão Dinâmica de Árvores
são todos discutidos aqui .