Suponha que uma cidade é a construção de uma ponte, e custa . Existem moradores.
A avaliação de cada vila da ponte é uma informação privada, .
É do conhecimento geral que essa avaliação é extraída de uma distribuição uniforme . .
Aldeão só pode enviar ou .
Se um morador enviar , a ponte será construída e todos os outros moradores pagarão sua inscrição.
Se nenhuma ponte for construída, todos receberão .
Como faço para construir uma compensação esperada uma aldeia ?
O que eu tenho para baixo é ter 2 cenários: e .
Mas, em cada caso, tenho duas recompensas possíveis. Para o primeiro caso,
se todos os outros jogadores submete , devem submeter B, porque .
se alguém paga , deve enviar 0, porque ela fica .
Você obtém um tipo semelhante para o outro cenário.
Mas como eu incorporaria isso nas recompensas esperadas de e como devo construir uma função de bem-estar social?
Eu sinto que isso é apenas uma variação do leilão com todos os pagamentos, com espaço de ação discreto para cada .