Isso não é algo que possa ser respondido em uma única postagem, por uma única pessoa. No entanto, espero que esta resposta forneça informações e links suficientes para ser útil.
É importante entender como os sinais são transmitidos pela Internet. Observe, no entanto, que devido ao ruído e ao imenso número de usuários, o mesmo sinal precisa ser codificado, decodificado, retransmitido, etc. Também ter em mente em um milissegundo é uma quantidade muito grande de tempo para um computador; uma placa de vídeo GeForce Quadro K6000 pode executar mais de 5.000.000.000 operações de ponto flutuante nesse período (5196 GFlops vezes 1ms).
Cabos condutores:
Os elétrons em si não se movem tão rápido porque saltam dentro dos cabos condutores. No entanto, a eletricidade não viaja com base nos elétrons saltando um sobre o outro, e sim repelindo o outro através da interação eletromagnética:
Digamos que você tenha 3 elétrons na linha (assuma um espaço dimensional). Mova o primeiro um pouco. A distância do primeiro ao segundo fica um pouco menor. A força eletrostática sobre eles fica um pouco maior. De acordo com a Lei de Coulomb , é:
onde:‖F‖é a magnitude da força,keé a constante de Coulomb,q1eQ2representa a carga de cada uma das duas partículas e finalmenter2é a distância entre eles.
∥F∥=keq1q2r2
∥F∥keq1q2r2
À medida que a primeira partícula se move em direção à segunda, a força eletrostática aumenta quase instantaneamente. Isso faz com que a segunda partícula se mova um pouco em direção à terceira, etc.
"Quase instantaneamente" na verdade significa "na velocidade da luz " ( ).c=299,792,458m/s
Existe um número extremo de elétrons dentro de um fio condutor e a física é um pouco mais complicada, mas a essência é um sinal que atravessa um condutor "quase instantaneamente", mas mais lento que .c
Fibra óptica:
Os cabos de fibra óptica transmitem sinais por fótons em vez de elétrons. Mesmo neste caso, no entanto, os fótons não viajam em linha reta. No entanto, o tempo necessário para o fóton percorrer a linha ainda é muito pequeno comparado ao tempo de processamento para codificar e decodificar os sinais, bem como às retransmissões de pacotes.
Sem fio:
Finalmente, os satélites de comunicação , bem como vários tipos de links sem fio, são usados para transmitir sinais, bem, sem fio, usando um grande número de protocolos, modulações e frequências de transmissão . Nesse caso, os sinais são transmitidos usando radiação eletromagnética . Este é um assunto muito complexo e não posso cobrir tudo.
Maneiras inteligentes de codificar informações em sinais elétricos:
Não é suficiente que um pulso de voltagem alcance a outra extremidade de um fio; essa tensão existe para transmitir algumas informações. O ato de codificar informações modificando um sinal de portadora com base nas informações a serem transmitidas (transportadas, daí o nome de portadora), é chamado de modulação .
Maneiras inteligentes de compartilhar os mesmos canais:
Todos esses canais de comunicação precisam estar conectados e as informações precisam percorrer essa vasta rede de maneira confiável. Inicialmente, para que dois nós se comuniquem, eles reservariam vários cabos formando um caminho do nó A ao nó B. Nenhum outro nó seria capaz de usar esse mesmo caminho. Isso é chamado de comutação de circuitos . A inovação que tornou possível uma rede tão vasta como a Internet foi a capacidade de vários nós compartilharem um canal de comunicação específico. Esse compartilhamento foi ativado pela comutação de pacotes. Em vez de reservar um circuito apenas para dois nós, cada nó apenas verifica se o barramento está livre, depois transmite um pacote contendo dados e informações de destino (e outras coisas) e depois libera o canal. Os pacotes precisam encontrar seu destino e isso é chamado de roteamento de pacotes , que é outro assunto importante. O roteamento e a necessidade de modulação é a principal razão pela qual um pacote leva "tanto tempo" para chegar ao seu destino, em comparação com a velocidade com que as ondas eletromagnéticas viajam. O roteamento também é necessário para todos esses usuários coexistirem na mesma rede.
A Internet:
Tudo isso, junto com inúmeras outras tecnologias, são usados juntos para formar a Internet .
Compensação de atraso:
Em muitos aplicativos, incluindo videogames competitivos, alguns milissegundos de atraso seriam inaceitáveis, especialmente quando um servidor precisa registrar um "acerto". É aí que a compensação de atraso entra em ação. Um dos métodos usados envolve o servidor manter um breve histórico de cada posição da entidade e estado da animação. Em seguida, realize vários testes e simulações de física para verificar se um "acerto" ocorreria quando um jogador "disparasse" suas armas, com base no estado de atraso, velocidade e animação de cada entidade, mais a geometria do mundo.