Isso sempre foi algo que me interessou, mas agora, enquanto estou pesquisando circuitos de construção para usar como peças de jogo, é na verdade uma curiosidade profissional. Peças especificamente intercambiáveis e intercambiáveis, portanto, as conexões se assemelham ao funcionamento dos jogos com cartuchos.
Por que os cartuchos NES não são confiáveis? Com o que quero dizer, por que eles se esforçaram tanto para começar a trabalhar? Os cartuchos SNES e Genesis, em comparação, raramente exigiam recolocação ou esforços estranhos, como usar o outro controlador para mantê-lo no lugar.
Isso é apenas uma questão de mau design no NES que foi corrigido com o SNES? E se sim, como foi resolvido? Até o NES v2 (versão com carregamento superior) parecia sofrer com esses problemas, embora com menos frequência.