EDIT 2018:
Postagem mais antiga segue:
Na verdade, 1000fps a 1000Hz teria algum benefício para o olho humano sob certas condições:
- Michael Abrash, da Valve Software: Abaixo da toca do coelho VR: Judder de fixação
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/
- Por que precisamos de 1000fps a 1000Hz neste século
http://www.avsforum.com/t/1484182/why-we-need-1000fps-1000hz-this-century-valve-software-michael-abrash-comments
- John Carmack, da id Software: palestra do QuakeCon falando sobre motion blur
http://www.youtube.com/watch?v=93GwwNLEBFg&t=5m35s
Os displays com taxa de quadros finitos têm o problema de ter efeitos de amostra e espera ou estroboscópico / roda de carroça (ou ambos). O desfoque de movimento baseado no rastreamento dos olhos resulta da persistência de amostra e espera, tempo de espera. Muitos artigos científicos já cobrem isso (pesquise nos sites de artigos científicos os monitores "amostra e espera" ou "tipo espera").
Matematicamente, 1 ms de persistência é igual a 1 pixel de desfoque de movimento durante um movimento de 1000 pixels / s. Um display sem cintilação de 1000fps a 1000Hz eliminaria simultaneamente muitos efeitos estroboscópicos (artefatos de roda de vagão) E eliminaria simultaneamente o desfoque de movimento, sem o uso de tremulação. Isso é ótimo para situações de Holodeck (por exemplo, óculos de realidade virtual). E você não precisaria adicionar desfoque de movimento gerado artificialmente. Você finalmente deixaria o cérebro humano adicionar seu próprio borrão de movimento natural, sem nenhum borrão de movimento artificialmente imposto a você pelos gráficos ou pela tela. Assim, 1000fps a 1000Hz estaria muito mais próximo da realidade, eliminando o problema de artefato estroboscópico / roda de carroça.
O desfoque de movimento de amostra e espera pode ser visto nesta animação:
www.testufo.com/#test=eyetracking
Esta animação é uma excelente demonstração do problema "escolha seu veneno" nas telas de atualização finita. O problema é claramente visível ao olho humano, mesmo quando visualizado em um LCD de jogos de 120Hz ou um CRT científico de 200Hz.
- A animação tem desfoque de movimento ao visualizar nos LCDs
- A animação tem efeito estroboscópico ao visualizar nos CRTs
Para corrigir simultaneamente os dois ao mesmo tempo (importante para situações de VR / Holodeck), você precisa fazer a taxa de atualização parecer algo infinito. Isso não é possível. No entanto, uma tela de 1000 fps a 1000Hz reduziria / eliminaria suficientemente o efeito estroboscópico / desfoque de movimento. Até o povo Oculus disse isso; e os grandes nomes da indústria de jogos (Michael Abrash, da Valve Software, John Carmack, da id software) já confirmaram os benefícios de telas livres de cintilação com persistência ultracurta como esta.
Você sabia que o AMOLED geralmente tem mais desfoque de movimento do que um LCD de jogos de 120Hz +?
Um OLED com alta taxa de atualização é extremamente desafiador, mas não impossível. Vários OLEDs relataram ter um problema de desfoque de movimento - O grande problema é a velocidade de comutação de transistores em um AMOLED. Você tem apenas um tempo muito breve (normalmente em microssegundo) para acionar um transistor em uma tela AMOLED, portanto a velocidade de comutação do transitor é realmente lenta.
Se você planeja subdividir um OLED em vários segmentos para atualizar simultaneamente diferentes partes de um OLED, subdividi-lo em tiras verticais e digitalizar cada segmento em sincronia. Caso contrário, você obterá artefatos multiscan em potencial que podem aparecer como linhas de lágrima estacionárias (esse era um problema comum nos antigos LCDs de varredura dupla dos anos 90; eles mostravam uma linha de lágrima estacionária no meio da tela durante o movimento horizontal).
Testes de movimento como o TestUFO serão um grande benefício para os seus testes.
Uma maneira de fazer 1000fps no OLED é usar uma tela PMOLED, mas você perderá muito brilho (você precisa de pixels OLED milhares de vezes mais brilhantes para compensar os longos períodos escuros entre as oscilações). Você terá, no entanto, uma excelente resolução de movimento.
Mas se você não se importa com um pouco de cintilação (por exemplo, cintilação não-objetável de 120Hz), que tal usar o estroboscópio para obter uma resolução de movimento equivalente a uma taxa de quadros mais alta? O efeito estroboscópico é o mesmo princípio da inserção de moldura preta. Alguns monitores fazem isso para reduzir o desfoque de movimento (por exemplo, o Motionflow da Sony, o LightBoost da nVidia, etc), bem como o princípio do CRT ou da oscilação do plasma. Fazer um flash de 1 / 1000seg a taxas de atualização mais baixas (por exemplo, 120Hz) teria a mesma quantidade de desfoque de movimento que uma exibição de amostra e espera de 1000fps a 1000Hz. Recentemente, as luzes de fundo estroboscópicas foram desenvolvidas. Eu fiz alguns hackers eletrônicos. Consulte Hacking de eletrônicos: Criando uma luz de fundo estroboscópica para engenharia sobre reduções maciças de desfoque de movimento em monitores LCD.
A busca por uma tela de 1000fps a 1000Hz definitivamente vale a pena.
Ignore os pessimistas que dizem que o olho humano não pode dizer.