Estou curioso sobre como os primeiros jogos portáteis dos anos 70 e 80 funcionaram. Você sabe, aqueles jogos pequenos com uma tela de LCD com "elementos fixos", significando que ele foi conectado por um (ou um pequeno número de) jogos específicos. Por exemplo,
ou isto :
Especificamente, que tipo de microcontroladores esses jogos usavam? Pelo que me lembro, geralmente havia um grande "blob" epóxi no centro do painel que provavelmente controlava tudo. Então, minha pergunta é: o que havia dentro dessa bolha? Era um pequeno microcontrolador padrão com uma ROM executando o jogo real ou era um CPU / controlador personalizado para cada projeto? Ou talvez nem fosse uma CPU, mas mais como uma simples máquina de estado conectada ao jogo em questão? Sei que a resposta pode depender do jogo em particular.
O design / esquema de algum desses jogos foi lançado ou existem bons livros / referências sobre como eles foram feitos? Finalmente, quais ferramentas foram usadas para projetar microcontroladores como este? Foi baseado em algo como a síntese VHDL / Verilog, ou foi uma abordagem de nível mais baixo com a fiação dos elementos individuais?