Você precisa de uma licença para modelos de armas?


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Ao criar seu próprio modelo para uma arma, diga a carabina M4 e use o modelo no seu jogo. Você precisa de uma licença para usá-la comercialmente? Eu sei que jogos de corrida como o GT5 têm uma licença para todos os carros, mas o mesmo se aplica às armas?


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Um desenvolvimento recente muito interessante: gamasutra.com/view/news/191864/… A EA não pagará mais pelas licenças de armas. Vai ser extremamente interessante para assistir a este desdobramento, especialmente em relação a esta questão
Jeff

Como é o problema de reportar notícias como essa em um site de respostas como esse, essa história foi atualizada. Aparentemente, a EA nunca deu dinheiro aos fabricantes de armas. Então, talvez você possa se safar também;) #
913 Jeff Jeff

@ Jeff, isso significa usar um nome de modelo de arma real, mesmo que eu não tenha mencionado ou colocado o nome da empresa além do nome da arma? Também é considerado seguro usar o design do modelo M4 no meu jogo com um nome alternativo? (por exemplo, espingarda de assalto de 50 mm)
David Dimalanta

Respostas:


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Não sou advogado e você deve consultá-lo para obter conselhos legais reais e precisos.

O nome e o design provavelmente são marcas registradas (você pode ver aqui, por exemplo, que houve problemas de marca registrada com o M4 no passado; outras armas provavelmente terão problemas semelhantes).

EDIT: É possível que, no que diz respeito a uma marca comercial, eu tenha interpretado mal as coisas e que tudo esteja bem dependendo das suas circunstâncias. No entanto, você ainda precisará se preocupar com outras restrições de propriedade intelectual (como direitos autorais mantidos em relação ao item em questão) que se apliquem, independentemente de seu produto estar ou não disponível comercialmente.

No final do dia, se você violar as leis de propriedade intelectual de alguém e elas o exigirem, você poderá sofrer um mundo de mágoas; portanto, é melhor obter aconselhamento jurídico real, porque o risco é bastante grave. Há um bom conjunto de artigos sobre questões de propriedade intelectual de um advogado real aqui .


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Eu teria que discordar, principalmente porque há muitas coisas que são registradas e aparecem em vários jogos que você não pensaria em licenciamento. O símbolo da cruz vermelha é uma dessas marcas registradas. As marcas registradas não protegem o objeto, apenas impedem que os concorrentes usem o mesmo nome e / ou descrição do objeto. Um bom exemplo seria o LEGOtm. A empresa tinha uma patente no design do tijolo lego e uma marca comercial no nome LEGO. Existe um "Guia não oficial do construtor de LEGO" que usa a marca registrada e possui muitas fotos dos tijolos.
Skizz

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Eu vou concordar com a parte do nome especialmente. Não tenho conhecimento específico dos detalhes, mas veja como o Counter-Strike (um jogo HUGELY de sucesso) transformou todos os nomes reais de armas em nomes inventados. A válvula tem bolsos muito profundos, mas não optou por usar nomes de armas existentes. Eu acho que isso diz alguma coisa.
precisa

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Re: Comentários de Skizz sobre o símbolo da Cruz Vermelha. Você pode ler um pouco sobre isso. A Cruz Vermelha não está particularmente feliz com o uso de seu símbolo nos jogos. Veja redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 para exemplo.
Tim Holt

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@ TimHolt - Não tenho certeza se esse é o ponto que ele estava fazendo. Isenções de responsabilidade: eu não sou advogado; Consulte um advogado real para ter certeza. --- Pelo que entendi, a marca registrada e os direitos autorais de um produto físico não se aplicam realmente a representações estritamente visuais desses itens. Em outras palavras, criar um modelo 3D de uma determinada arma e usá-la estritamente para representação visual em um jogo não é classificado como violação, porque você não está copiando o produto ou anunciando um produto diferente com o mesmo nome. Você está apenas representando visualmente dentro de uma realidade virtual. (Continua ...)
XenoRo 24/02

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(...) Se não fosse assim, a maioria dos objetos feitos pelo homem, como relógios, computadores, janelas, portas, luminárias, etc. estariam próximos o suficiente de um design da vida real patenteado, com direitos autorais e / ou marca comercial, e, portanto, poderia causar problemas legais.
XenoRo

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Se você planeja lançar seu jogo comercialmente, precisará pedir permissão ao fabricante de cada arma de fogo para usar seu nome e semelhança. Isso é apenas da minha experiência no desenvolvimento de FPS. Sou programador. Não é um advogado :)


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Além disso, nada impede que você use nomes falsos e libere um 'mod' não oficial após o fato de que os nomes das armas estão corretos.
James

@ James: Eu não assumiria que isso lidaria com as questões de direitos autorais. Você realmente precisaria conversar com um advogado #
2210 Casebash

@ Casebash: Sim. Um truque semelhante foi realizado para cada versão da série STALKER. Desde que seja apresentado como um 'user mod' e não seja distribuído / vendido pela empresa que lançou o jogo, não há realmente nada que eles possam fazer sobre isso.
James

Se você estiver jogando CrossFire, o mais recente e mais popular MMO FPS, use o Barrett M82A1, por exemplo. O corpo e o chassi são personalizados para a variante VVIP da Born Beast. Veja este vídeo: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta

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Parece que, na maioria dos casos, o nome da arma é parcialmente alterado e, às vezes, o modelo, embora geralmente os modelos sejam muito semelhantes aos da arma real. A tvtropes possui vários bons exemplos reais de armas em jogos que tiveram alterações em seus nomes: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47


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Não acho que você precise de uma licença por vários motivos, mas não sou advogado.

  1. As marcas comerciais não são direitos autorais ou patentes. As marcas comerciais são projetadas para proteger os consumidores. A ideia é que uma carabina M4 com marca registrada, por exemplo, seja fabricada pela Colt Defense (ou por alguém que eles tenham licenciado para construí-las) e não por alguma outra empresa que faça versões mais baratas. O OEM pode impedir que a empresa mais barata chame seu produto de M4, mas não impede que faça as cópias. A interrupção da fabricação só pode ser feita através de patentes. Recentemente, houve uma disputa entre a Ford e a equipe de corridas Ferari F1 sobre o nome F150. Embora os dois veículos nunca possam ser confundidos, isso foi feito principalmente para manter a marca registrada, não forçar a marca registrada é uma maneira de perder a propriedade da marca registrada.

  2. Existem muitas outras coisas que aparecem nos videogames que têm marcas registradas, todas elas são licenciadas? Por que o M4 deve ser especial?

  3. Outras mídias pagam licenças para usar a marca registrada. Por exemplo, se um romance de James Bond tivesse uma descrição de alguém com um M4, isso exigiria uma licença?

  4. Você não está vendendo uma arma. As marcas registradas só podem ser aplicadas contra produtos similares. Um jogo não é uma arma, da mesma forma que não é uma bebida, loja, carro, etc.

  5. Nos EUA, você pode reivindicar a Primeira Emenda (liberdade de expressão) e uso justo.

Quanto a jogos como o GT5, eles provavelmente não estão licenciando a marca registrada e provavelmente não poderiam licenciá-la porque não estão construindo carros. Eles provavelmente estão licenciando os direitos autorais dos nomes e logotipos.


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Então, e se eu quiser incluir o FN SCAR ou o MG36 com o nome claramente indicado, para que o jogador saiba qual arma ele usa, você acha que seria bom?
precisa

Como eu disse, não sou advogado, mas a regra do uso justo provavelmente a cobriria. Apenas não inclua elementos protegidos por direitos autorais - logotipos e afins. Lembre-se de que não há nada de especial em uma marca registrada de armas além de qualquer outra marca registrada (carros, bebidas, máquinas de escrever, alimentos etc.). As marcas registradas apenas impedem os concorrentes de vender produtos similares com o mesmo nome / slogan (portanto, iPod é uma marca comercial para que a MS não possa criar um mPod / iBob / qualquer outro player de música, a MS o chamou de Zune). Não acho que Ian Fleming estava pagando taxas de licença pelo nome Walther PPK.
Skizz 23/03

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Eu estou discordando. Se fosse assim tão fácil, o Counter-Strike (jogo MEGA da Valve) não teria mudado os nomes de todas as suas armas dos nomes reais, mantendo o formato básico do modelo 3D.
Tim Holt

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IANAL, mas nomes e logotipos são marcas registradas. A aparência de uma arma não é, a menos que haja uma patente de projeto específica, o que é raro. As patentes mecânicas não se aplicam aqui.

Portanto, não use nomes ou logotipos reais. Não tenho certeza sobre o "M4" especificamente. É realmente uma família de armas e não uma arma específica de um fabricante específico. Definitivamente, não o chame de Colt M4, por exemplo. Vi outro comentário em que você perguntou sobre um rifle FN. FN significa o nome da empresa Fabrique Nationale, então você também não pode usá-lo.

Acho que você deveria apenas inventar seu próprio nome para as armas, mas consultar um advogado de qualquer maneira.


Você quer dizer que não há problema em usar o mod de arma baseado na vida real, desde que não use o nome real da arma sem permissão ou apenas o nome da empresa + logotipo?
David Dimalanta

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Não é um advogado ...

Existem vários elementos de uso justo que servem de defesa neste cenário, em particular 'Finalidade e caráter' na lei dos EUA. Na minha interpretação, seria quase impossível processar, dado o grau em que essas defesas se mantêm.


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Em termos de Realidade e Jurídico, a maioria das armas é registrada duas vezes e patenteada em termos de fabricação e aparência. A marca registrada inclui o logotipo da própria arma e a identificação visual da arma.

Isso significa que qualquer fabricante e detentor de patente de qualquer uma dessas armas "poderia" fazer uma ação legal contra você se você usasse a réplica exata de suas armas. Isso inclui visual, sons e logotipos (logotipos).

Agora, existem maneiras de contornar essas possibilidades legais:

1) Modificando o nome e a arma, visualmente, para que seja diferente. Idealmente, você deve torná-lo 20% diferente (80% semelhante) e estará seguro. Em termos de jogos, isso é mais fácil de fazer, porque você não precisa "criar" o mecanismo interno das armas, portanto, ter algo como um som de arma diferente + alterar alguns pequenos detalhes geralmente funciona.

2) Usando esquemas antigos que não foram renovados nos últimos 15 anos. Essa é uma daquelas zonas cinzentas legais em que qualquer fabricante tem a obrigação legal de renovar qualquer uma das marcas visuais visuais de seus produtos a cada ano. (Custa cerca de 100 USD por marca comercial). Após 15 anos sem renovação, a marca fica ociosa e qualquer pessoa pode "usar" o visual como quiser. Haveria algumas dificuldades se você fosse um fabricante de armas tentando usar essas coisas, mas para os jogos é como uma zona cinza legal onde o fabricante não pode fazer nada desde que não renove sua licença de marca registrada e, em seguida, , ele pode parar apenas quaisquer adições "adicionais".

O problema das armas é que elas geralmente são modificadas a cada 4 a 5 anos. Se você encontrar algumas fotos ou esquemas de qualquer modelo com 15 anos de idade E foi atualizado pelo menos uma vez desde então (o que significa que a pistola agora é um pouco diferente da sua forma anterior), geralmente você pode usar a forma mais antiga devido ao fabricante que , geralmente, não renova sua "aparência" mais antiga como marca comercial. O nome geralmente é o mesmo, portanto, talvez você precise alterar o nome.

"Há" alguma exceção a isso quando, por exemplo, um país assume um esquema de armas para modificações adicionais e solicita novas versões como a M4. Isso traz a complicação de ter uma versão múltipla da marca registrada do M4 "ainda" válida (uma pertence à Colt, uma pertence ao próprio exército dos EUA e uma pertence à Remington Arms Co. no caso do M4).

O mais ideal para você é pensar em sua própria versão da arma adicionando e removendo detalhes. Não é "difícil", pois o fabricante geralmente adiciona muitos detalhes inúteis ou peças de reforço à arma, a fim de fazê-los parecer mais "perigosos" (menos parecidos com brinquedos). Altere o comprimento do canhão, o manípulo da mão, ative e modifique alguns dos detalhes no corpo principal e você estará pronto. Em vez de chamá-lo de M4 (por exemplo), chame-o de ARM4 ou mesmo algo como M-A4 poderia funcionar se ele já não existir.

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