Ao criar plataformas de personagens para videogames, sempre colocamos a raiz da plataforma e todas as cadeias cinemáticas na pelve do personagem. É uma razão específica para fazermos isso ou é por convenção?
Qual é o raciocínio por trás disso?
Ao criar plataformas de personagens para videogames, sempre colocamos a raiz da plataforma e todas as cadeias cinemáticas na pelve do personagem. É uma razão específica para fazermos isso ou é por convenção?
Qual é o raciocínio por trás disso?
Respostas:
Até onde eu sei, isso ocorre porque o centro de massa humano está próximo à pelve. Esta é apenas uma convenção, mas quase todo mundo faz. Mas faz sentido escolher um ponto que está no meio (não um pé, por exemplo) e não se move muito.
Digamos que você escolha o pé como raiz. Se você quiser fazer uma animação de caminhada, mova o pé e tudo se move com ele. Você tem que movê-lo naquela época. Você não terá tanta situação se escolher a pélvis.