O que devo esperar dos testes voluntários?


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Recentemente, fui convidado a fazer testes voluntários para um desenvolvedor bem conhecido. Eles deixaram bem claro que era apenas voluntário. Não é um trabalho e não vou ser pago. O que devo esperar? Que tipo de contribuição eles vão procurar de mim? Que dicas você tem para executar bem o teste? O que devo fazer para garantir que eu seja convidado a voltar? Você ou alguém que você conhece já fez algo parecido com isso antes?

Além disso, embora seja improvável (na melhor das hipóteses) se transformar em um emprego, que dicas você tem para colocar meu pé na porta da empresa? Estou feliz por poder participar, mas gostaria de poder fazer algumas boas conexões, já que planejo construir uma carreira na indústria de jogos. Desde já, obrigado.

Atualização:
fui convidado a voltar a fazer parte de um grupo de teste regular para o mesmo jogo. Examinamos alguns designs de interface do usuário e preenchemos uma pesquisa sobre o que pensávamos deles e o quão bem os entendemos. Em seguida, gravamos uma sessão de perguntas e respostas com o supervisor de controle de qualidade e alguns dos desenvolvedores. Discutimos os desenhos que criticamos na pesquisa e elaboramos mais sobre o que pensávamos deles. Finalmente, antes de sair, jogamos algumas rodadas de uma das versões de teste do jogo, apenas por diversão. Foi uma ótima experiência e pelo que observei sobre os escritórios e o ambiente geral de trabalho, tenho ainda mais certeza de ter feito a escolha certa para minha carreira, pessoalmente.
Aceitei uma resposta para esta pergunta, mas ainda estou aberto a ouvir sobre experiências de outras pessoas envolvidas em testes voluntários!

Respostas:


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Testes de voluntários são geralmente apenas algumas horas assistindo você por cima do ombro (ou em lugares realmente chiques, através de câmeras e espelhos de sentido único) para ver o que você faz quando é exposto a algo que nunca viu antes, para que eles possam veja onde estão as frustrações ou o que você está inclinado a fazer diante de uma determinada situação. Eles podem pedir que você preencha um questionário depois, mas não é tão útil quanto assistir você passar pelo jogo. Ou pelo menos é o que deveria ser. Pergunta relacionada do ângulo oposto: Como você obtém dados úteis dos testadores de reprodução?

Nas empresas maiores, você provavelmente não encontrará ninguém que tenha alguma palavra a dizer na contratação ou no desenvolvimento; eles geralmente têm pessoas dedicadas para testar o foco, fazendo anotações. As empresas menores têm designers e líderes para assistir.

É como qualquer outra coisa, você pode fazer um contato se se deparar com alguém que conhece as coisas e não é um completo idiota. Mas não entre em uma empresa e diga "Eu tenho uma ótima idéia para um jogo" porque eles não vão ouvi-lo.


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Obrigado pela ótima resposta. Uma das partes mais difíceis de decidir seguir uma carreira no desenvolvimento de jogos é convencer as pessoas de que você não é outro ingênuo estereótipo "Eu tenho uma idéia para um jogo". Usarei isso como uma oportunidade para obter uma melhor compreensão do ambiente de trabalho do desenvolvedor e, mais ainda, aproveitá-lo como uma experiência divertida. Obrigado novamente por sua resposta e pelo link útil.
Amplify91

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"What should I do to ensure I'll be invited back?"

Nada de especial, realmente, mas isso depende da empresa. Pode ser um "teste de guardanapo", onde eles avaliam apenas as reações iniciais e, depois de ver o jogo uma vez, você é inútil como testador.

Como realmente depende da empresa e de seus métodos, eles podem entrevistá-lo depois (ou mesmo durante), portanto, dê um feedback útil. Não seja um fanboy ou seja crítico demais; apenas tente ser honesto.

Ou então, há uma maneira de garantir que você seja convidado a voltar. Basta trazer alguns milhões de dólares .. =)


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Inferno, se ele trouxesse pizza e cafeína, eu o convidaria de volta. :)
James

Uma pequena casa de desenvolvimento pode, e uma maior pode ser insultada.
Jari Komppa
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