Eu baixo a versão mais recente da libgdx 1.6 e não consigo resolver o problema com o centro do meu texto BitmapFont. Anteriormente na versão 1.54, usei o método getBounds () para descobrir a largura do texto.
Compartilhe suas soluções, obrigado
Eu baixo a versão mais recente da libgdx 1.6 e não consigo resolver o problema com o centro do meu texto BitmapFont. Anteriormente na versão 1.54, usei o método getBounds () para descobrir a largura do texto.
Compartilhe suas soluções, obrigado
Respostas:
Houve um post explicando as alterações, mas não é fácil de encontrar. O link estava no changelog da versão 1.5.6: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3666
E o link sobre mudanças nas fontes era: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3658
private static GlyphLayout glyphLayout = new GlyphLayout();
private BitmapFont fontA = new BitmapFont(), fontB = new BitmapFont();
// Set text and font each time you want to calculate bounds.
glyphLayout.setText(fontA, "my string");
fontA.draw(batch, glyphLayout, x + glyphLayout.width / 3, y + glyphLayout.height / 3);
y += glyphLayout.height;
glyphLayout.setText(fontB, "different font");
fontB.draw(batch, glyphLayout, x + glyphLayout.width / 3, y + glyphLayout.height / 3);
getBounds()
função a partir libgdx v1.5.5 BitFont.java