Estou jogando The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited e lá temos casas de leilão locais. (Os teus não têm leilões, mas mantenho o termo para não me confundir no texto a seguir.)
Eu posso ver a vantagem de que guildas (que possuem esses AHs) podem criar sua própria economia, o que é um recurso interessante.
Por outro lado, sempre tenho que verificar vários comerciantes de guilda para ver qual deles oferece meu item pesquisado pelo menor preço.
Nos fóruns, as pessoas discutem bastante se uma casa de leilões global deve ou não ser introduzida. Isso pode ter prós e contras também, mas eu não estou muito envolvido nesse design de jogo para realmente me preparar para isso.
Apoia o argumento de que um AH global leva a um mercado mais regulamentado, mais fácil de usar e que o vendedor alcançará um público mais amplo (leia-se: quando você coloca um item, pode ter certeza de que pode haver um comprador).
Por outro lado, os críticos dizem que isso fará com que apenas itens realmente úteis obtenham um preço maciço e aumentado, e itens comuns usados reduzirão seus preços ao preço normal de venda.
Mas essas preocupações são realmente verdadeiras? A introdução de um AH global realmente teria um impacto tão grande na economia do jogo? E se sim, eles tenderão mais a equilibrar os preços ou tornarão a maioria dos itens inúteis para a venda?
Você também pode perguntar vice-versa: se um jogo já tiver um AH global, qual seria o impacto se ele fosse substituído por casas de leilão locais?
Qual é a diferença para a economia do jogo e dos jogadores se você introduzir um sistema de leilão global ou local?
Para esclarecimentos: pergunto isso sobre o assunto de The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited. Mas você também pode sujeitar isso a outros jogos. (Essa deve ser mais uma questão teórica para a decisão de um desenvolvedor.)