Quando crio um novo projeto LibGDX, a classe principal do projeto Core estende o ApplicationAdapter . Aqui está como ele se parece.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
Portanto, tenho que mudar o ApplicationAdapter para Game se quiser chamar o método setScreen para alternar entre as telas. Então, qual é o uso do ApplicationAdapter ? Quando devo usá-lo?