Função mapValue:
float mapValue( float inVal, float inFrom, float inTo, float outFrom, float outTo )
{
float inScale = (inFrom != inTo)
? ( ( inVal - inFrom ) / ( inTo - inFrom ) )
: 0.0f;
float outVal = outFrom + ( inScale * ( outTo - outFrom ) );
outVal = (outFrom < outTo )
? clamp( outVal, outFrom, outTo )
: clamp( outVal, outTo, outFrom );
return outVal;
}
Ele pega um valor, converte-o em uma proporção dentro de um intervalo e depois o dimensiona em relação a outro intervalo. Como um lerp duplo.
Você pode usá-lo para normalizar coisas:
float minDamage = 0.0f; float maxDamage = 300.0f;
float normalisedDamage = mapValue(damange, minDamage, maxDamage, 0.0f, 1.0f);
Ou você pode converter de um intervalo para outro:
float brakeStrength = mapValue(timeToCollision,
0.0f, 10.0f, // seconds
1.0f, 0.2f // brake values
);
Observe no segundo exemplo que o intervalo de saída é uma ordem diferente do intervalo de entrada.
Não parece muito, mas eu uso esse amiguinho em todo o lugar.