Eu sou um estudante de MPhil em Ciência da Computação trabalhando no problema de controle de câmera em gráficos. Embora a literatura sobre controle de câmera remonta ao final dos anos 80, a maioria deles (até onde eu sei) é principalmente acadêmica e raramente usada em jogos.
Agora parte da minha tese deve ser dedicada aos métodos de controle de câmera usados nos jogos. Mas o problema é que eu não implementei todos os jogos do mundo, então não posso falar sobre eles. Mas suponho que existem algumas referências que os desenvolvedores de jogos costumam usar.
Alguém pode me ajudar com isso? Mesmo que seja da sua própria experiência e não de um livro.