Respostas:
http://www.jamendo.com/ é um lugar decente, embora não tenha idéia de preços.
EDIT: Parece que um jogo online custa US $ 36.
Eric Matyas em http://soundimage.org/ cria faixas personalizadas a um custo muito baixo ... ele também oferece toneladas de faixas de graça (com atribuição).
Essa é uma lista das fontes pagas de onde encontro efeitos de música / som? , que consulte o link para obter mais informações, incluindo fontes gratuitas.
Trança faixas licenciadas da MagnaTune . Eles têm esquemas de licenciamento muito fáceis, e você pode optar por ouvir a música inteira no site antes de decidir se comprometer com qualquer coisa.
Pode ficar caro, no entanto. As tarifas cotadas para uma música completa para uma plataforma em 50 mil unidades sem ser a música-tema ou usada na publicidade são de US $ 3000.
Há Jamendo, ou você pode caçar pessoas no LinkedIn ...
Além disso, algumas pessoas são simplesmente incríveis, eu recomendo:
.
Virt: http://www.biglionmusic.com/ (vários músicos invejam esse cara)
Emmet Cooke (não um deus da música, mas seu preço é barato pelo que ele faz ...) http://soundtrack.ie/
Alexander Brandon (da fama de Deus Ex e JJ2): http://www.alexanderbrandon.net/
Jeremy Soule (da Total Annihilation, Secret of Evermore): http://www.artistryentertainment.com/index.html <<< note aqui, Jeremy aparentemente se juntou a algum grupo, MUITOS artistas aqui, se todos são do nível de Jeremy, você encontrará apenas boa música!
Skyrunner (amigo meu, faz música excelente e precisa de algum trabalho musical: P) http://www.braincontrol.org/music.php
.
Por fim, este site é voltado para jogos e é excelente por si só: http://gamecues.com/
.
Se me lembro de mais, adiciono mais tarde ... (Eu também faço música! Mas não vou vender você, ou dar ... Minha música é ruim o suficiente no meu próprio jogo: P Mas eu conheço muitos músicos, eu só não me lembro corretamente agora)
http://incompetech.com/
Excelente música para usar gratuitamente, desde que você inclua crédito ao criador.
De fato, existem muitas opções de música para um desenvolvedor independente de jogos com um orçamento apertado.
1) Música grátis (Creative Commons, Domínio Público)
2) Música livre de royalties acessível
Confira o diretório abaixo para obter muitos links para 1) e 2).
http://www.safemusiclist.com - diretório de recursos musicais seguros e legais para cineastas, produtores de vídeo e desenvolvedores de jogos.
Haha, achei essa pergunta engraçada porque sei que os músicos estão perguntando onde estão todos os desenvolvedores de jogos .
Além de me conectar, se você está procurando um iniciante que queira se especializar em música para jogos, sugiro entrar em contato com os diretores dos departamentos de música de suas universidades locais. Pergunte a eles se eles têm algum aluno focado na pontuação de jogos ou filmes; sempre que eu me apresentava e precisava de um player, os chefes da música sempre ficavam felizes em proporcionar aos alunos alguma experiência profissional.
O PS usa o jargão do músico sofisticado como "show" para que eles saibam que você está falando sério.
Por favor, contrate o compositor Joshua Morse . Eu trabalhei com ele em dois projetos:
E ele é incrível. Eu não posso recomendá-lo o suficiente.
Meu nome é Matt Poirier. Eu escrevi a música e o som para Octix. Se você precisar de música, eu poderia fazê-lo por um preço baixo. Aqui estão algumas das minhas músicas: http://www.youtube.com/watch?v=Dpm97YjcDWY
:)
Confira nosso site, App Tracks . Podemos fazer música sob medida, e também há uma biblioteca de alguns loops com preços acessíveis.
Há um monte de músicas gratuitas no OpenGameArt e, de graça, quero dizer completamente grátis.
No entanto, a melhor opção pode ser contratar um músico de verdade para o seu time, ter uma música adaptada ao seu jogo é uma grande vantagem para a sensação do jogo. E, a menos que você pergunte a um profissional experiente, não deve ser mais caro do que "comprar" músicas existentes.
Esse cara faz músicas de qualidade em estilo trance, ótimas para loops nos jogos. Você pode solicitar novas faixas / loops a preços razoáveis.
Você pode criar músicas de fundo curtas, mas muito baratas, no Melody Loops . A interface de navegação é muito fácil de usar.
Eu gosto da seleção no Soundrangers .
http://www.shockwave-sound.com/ vale a pena dar uma olhada, parece bastante acessível para indies, se você puder encontrar faixas que se adequam ao seu jogo.
Eles oferecem dois níveis de preços - uma licença básica para até 5000 cópias distribuídas e uma licença de 'mercado de massa' para mais do que isso.
Com base na minha recente (e primeira) experiência com isso, eu diria que não contrate um músico para fazer músicas para você se você for um pequeno estúdio .
O custo típico é de US $ 100 / minuto de música, que é:
1) maneira muito para pagar
2) Você ainda precisa ir e voltar de "Oh, faça essas alterações" até que ele acerte.
Ambas as coisas são sérias desvantagens e, no final, você pode nem conseguir o que deseja e, em vez disso, precisa resolver algo "OK".
É muito melhor, como um desenvolvedor pequeno, navegar pelas seleções e licenças existentes a partir daí.
* Adicionará mais quando encontrar mais
Gostaria de postar em alguns fóruns de desenvolvedores de jogos. Aqui estão alguns:
A maioria tem uma seção de empregos ou uma seção de portfólio. Escreva o que você está procurando, talvez exemplos do estilo desejado, e dê uma dica da sua faixa de preço.
Sou compositor e tenho postado meu portfólio em todos os lugares, tentando encontrar desenvolvedores que precisam de músicas originais. Muitos compositores estarão dispostos a fazê-lo gratuitamente para expandir seu portfólio e na esperança de conhecer novas pessoas.
Escreva sua própria música para você! E ajude alguns escritores a crescer no processo :)
E para autopromoção vergonhosa, você deve conferir minha música;)
Eu realmente gosto da Audio Network . Nunca comprei músicas deles, mas: