Quais ferramentas você usa para criar arte em 2D / sprite? [fechadas]


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Quais ferramentas baratas / gratuitas você usa para arte e / ou animação em 2D?

Eu realmente não gosto da interface do Gimp, o Paint.NET é limitado e o GraphicsGale é meio arcaico. Cosmigo ProMotion parece que poderia ser bom, alguém usa? Parece um pouco caro por US $ 78/92, mas é claro, mais barato que o Photoshop.

Eu gostava do Jasc Paint Shop Pro 7, mas as versões mais recentes que a Corel faz são mais para fotos.

O suporte aos ossos 2D também seria útil.



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Eu uso papel milimetrado (não recomendado para grandes projetos).
Randolf Richardson

Respostas:


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Eu descobri recentemente o Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/

É um editor de gráficos de pixel bastante básico com suporte a animação, mas eu prefiro o Graphics Gale, já que o ASE tem suporte a canal alfa adequado e a interface do usuário é mais limpa, um pouco remanescente do Deluxe Paint. Possui suporte de camada e descascamento básico de cebola.

É um produto de código aberto, mas o download da fonte requer compilação. Você pode comprar o aplicativo pré-compilado. Consulte o FAQ: se o Aseprite é de código aberto, como é que você o está vendendo?


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Para um pixelling 2D adequado, nunca vi nada no PC compatível com a série Amiga DPaint :(

O recurso número um que falta no software de arte mais moderno é a capacidade de ver dois níveis de zoom diferentes ao mesmo tempo (aproximado e talvez um zoom 2x-3x, então veja algo próximo a 'pixels reais' na resolução alvo do jogo)

O recurso número dois - pode parecer um pouco exigente - mas nunca vi um ponteiro de mouse para PC se mover tão suavemente quanto o ponteiro de mouse Amiga. Mesmo com um 'mouse para jogos' sofisticado que reivindica números tolos de DPI e Hz ...

Apenas rosa óculos escuros? Isso e aquela pixel art sempre pareciam mais agradáveis ​​nas telas CRT, que estávamos usando naquela época? ...


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O cosmigo pro-motion é um clone DPaint muito bom, com alguns recursos adicionais (adoro a edição de blocos). cosmigo.com/promotion/index.php No entanto, não é possível garantir a suavidade do ponteiro do mouse. Talvez se você diminuir a resolução da tela para a que o Amiga trabalhou, você obterá melhores resultados. Além disso, talvez mude para um mouse de bola, como você fez na época, o feedback tátil simplesmente não existe.
27410 Kaj

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O Gimp também suporta múltiplas visualizações com diferentes níveis de zoom ( View->New View).
Steve S

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Para pura arte em pixel 2D, eu diria Aseprite pela vitória. Com a v.9.1 lançada, muita coisa foi adicionada e aprimorada.

Seu código aberto, sem problemas. Constantemente sendo atualizado e aprimorado. Possui: Camadas que suportam o canal alfa adequado, diferentemente do GraphicsGale .. meh !, Possui casca de cebola. Rampa da paleta de cores. UI simples e muito mais limpa. Ilimitado desfazer opções. Mini editor. Opção de importar / exportar folhas de sprite. Divida a visualização para obter mais liberdade e assim por diante, e nenhum dos itens "superestimados" e "fora deste mundo" que você obteria com esse blá e com esse bafo.

Simples e confiável em todos os aspectos.


Versão antiga funcionou em linux. Eu sou um grande fã de aseprite
j0h 05/10

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GraphicsGale . Tem:

  • zoom de pixel
  • camadas
  • suporte de animação
  • visualizações de animação em tempo real
  • casca de cebola
  • uma interface relativamente simples

É shareware, mas as únicas restrições são a falta de suporte para * .ico, * .cur, * .ani e GIFs animados.


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Eu gosto e uso GG. E mesmo sendo um shareware é muito barato. Pequenos truques que notei não são compatíveis com várias animações por arquivo e com uma interface de usuário esotérica, como por exemplo, manipulação de paleta. Outros ótimos recursos são ver o cursor do pixel em tempo real na visualização, combinações de teclas muito personalizáveis ​​e animações de exportação simples e fáceis para folhas de sprite.
Beetlefeet

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O Adobe Fireworks tem tudo que você precisa. Acredite, investi quase um mês procurando a melhor ferramenta para este trabalho.


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Obviamente, o Adobe Fireworks CS6 é um vencedor claro aqui. Ele suporta salvar animações de sprites (ociosidade, caminhada, salto) em apenas um arquivo .FW.PNG (através de Páginas e Estados) e, em seguida, você pode exportar a animação "Estados para arquivos". Também suporta casca de cebola também.
dns 12/09

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Pro-motion by cosmigo, um clone Deluxe Paint faz isso por mim. O DPaint é mais ou menos o padrão de pixelagem oldskool. Atualmente, com as pessoas que não sabem sobre paletas e outras coisas, parece que o PhotoShop está mais em voga.


Eu voto no Pro-Motion. Eu não sou um artista, mas aqueles com quem trabalhei há 10 anos juram por ele. Ele tem uma curva de aprendizado acentuada, mas é o mais próximo que você consegue (e realmente supera) o bom e velho DPaint.
LearnCocos2D

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Bem, pessoalmente, para criação de sprites, eu uso o Adobe Illustrator. Custa muito dinheiro, mas antes de adquirir o Illustrator, usei o Inkscape (que é totalmente gratuito). Você deveria tentar.


@thygle Eu amo o inkscape (para imagens vetoriais)! Fiquei me perguntando se os benefícios do ilustrador vale a pena? e qual deles você usa o mais que você não pode encontrar em inkscape
bitbitbot

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Eu o quê? Você usa um programa baseado em vetor para criar gráficos baseados em pixels? Como isso funciona?
mouseas

2

A melhor ferramenta que eu uso para sprites 2D é honestamente o MS Paint. Demora muito tempo e paciência, mas no final acho que vale a pena.


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Eu uso o Graphics Gale e o Macromedia (não o Adobe) Fireworks.

Eu tenho o Pro Motion aqui, mas não o entendi direito, é MUITO complexo para o meu gosto.

O motivo pelo qual uso fogos de artifício é que posso misturar vetor e bitmap livremente e também usar plug-ins do photoshop sem usar o próprio photoshop (e não gosto do próprio photoshop)


O Adobe Fireworks CS6 suporta PNG32 / GIF / JPG, enquanto o antigo Macromedia Fireworks 8 suporta apenas GIF / JPG. As únicas desvantagens do Fireworks não são compatíveis com BMP32 e TGA para exportação de arquivos.
dns 12/09

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Mesmo que não seja mais mantido, eu ainda amo o Pixen para edição simples de sprites de pixel.


Eu gosto do Pixen, mas não tenho um Mac (usei no Mac de outras pessoas).
Daemious 22/07/10

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O GIMPshop é o GIMP com interface semelhante ao PhotoShop.

O GIMPshop é uma modificação do GIMP (programa de manipulação de imagens GNU) de código aberto / gratuito, destinado a replicar a sensação do Adobe Photoshop. Seu principal objetivo é fazer com que os usuários do Photoshop se sintam confortáveis ​​usando o GIMP.


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Eu sei que esse tópico é antigo, mas vou colocar minha sugestão de qualquer maneira.

Se você quiser fazer apenas arte em 2D (sem animação), eu recomendaria o uso do inkscape. Os gráficos vetoriais são ótimos para jogos e mantêm a arte complexa por um pequeno espaço.

Se você deseja fazer animação e não se importa de desenhar cada quadro manualmente, use o Lápis . É um ótimo software.

Por fim, se você não se importa em gastar algum dinheiro e deseja fazer animação de recorte, compre uma versão mais antiga do Anime Studio Pro (no momento da redação, versão 7)


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-1 Sua resposta carece de qualquer tipo de prova para suas afirmações, que adicionalmente acho errado. "Os gráficos vetoriais são ótimos para jogos" - eu já vi muitos jogos em flash otimizados ao rasterizar seus ativos na inicialização em tempo de execução, porque as placas gráficas são projetadas para bitmaps, não para vetores.
Markus von Broady

@Ma Tal old
bigtunacan

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A questão é o que você deseja do software em primeiro lugar.

Se você quer realmente bons gráficos com sombras e outros efeitos automáticos, provavelmente deve considerar um software para criar desenhos animados. Para esse fim, você pode usar Lápis , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.

Se você deseja criar uma animação 2D em sprite para o jogo 2D e realmente deseja economizar seu tempo, considere o software Flash ou o animador Anatomy . O último é multiplataforma e pode trabalhar com ossos articulados (animação esquelética).


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Eu tenho usado o Photoshop por anos através do meu trabalho, mas não conseguia justificar o custo do desenvolvimento pessoal , por isso assumi o Gimp e o Inkscape . Eu uso o Gimp para coisas de handrawn e o Inkscape para elementos de interface do usuário, onde os gráficos vetoriais são um pouco mais previsíveis.

Ambos têm peculiaridades (especialmente no Mac) que levam algum tempo para se acostumar, mas no geral eu estou muito feliz com eles.


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O Photoshop Elements (a versão reduzida do Photoshop) é melhor do que a maioria das pessoas pensa. Você pode encontrar muitas críticas negativas e, para um fotógrafo profissional, isso pode não ser bom o suficiente. Definitivamente, tem menos capacidade, como cores de 8 bits em vez de cores de 16 bits. Mas para um desenvolvedor de jogos , a cor de 8 bits é bastante :) (são 8 bits por canal RGB, também é chamado de 24 bits). E os poucos recursos que um gamedev precisaria e que estão faltando (como máscaras de canal alfa), podem realmente ser adicionados usando soluções simples.

(Observe que o link é para o Elements 7 - é mais barato que a versão 8 e 8 não receberam ótimas críticas).

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