O que acontece se eu ganhar mais de US $ 100 mil com a licença gratuita do Unity?


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Se um desenvolvedor de jogos independente ganha mais de US $ 100.000 usando a versão gratuita do Unity, o que acontece com o dinheiro que ultrapassa US $ 100 mil? Como as pessoas da Unity chegarão a saber quanto dinheiro estão ganhando?

Que precauções devo tomar caso um jogo seja um grande sucesso?


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Estou votando para encerrar esta pergunta como fora de tópico, porque é melhor perguntar diretamente a um vendedor da Unity.
sam hocevar 4/15

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Excesso de dinheiro é a receita total subtraída em US $ 100.000
USERX2DX 4/15/15

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@samhocevar Esta é uma pergunta importante para muitas pessoas. E no momento em que você tiver a pergunta, ficará feliz em encontrar perguntas como essa! Pode ser off-topic porque não há nenhuma questão relacionada com codificação ...
XandruCea

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"Importante" não é uma métrica para saber se uma pergunta está ou não relacionada ao tópico aqui.
Josh

Respostas:


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Atualização: em junho de 2016, a Unity revisou seu modelo de negócios . Eles não oferecem mais licenças permanentes, apenas assinaturas. No entanto, agora eles oferecem uma versão plus mais barata sem a tela inicial Unity de aparência profissional, mas com um limite de receita de US $ 200.000. Eles também fizeram algumas alterações no contrato de licença, o que exigiu uma atualização para esta resposta.


Os termos do software Unity em relação às diferenças entre as versões pessoal, positiva e profissional são bastante claros: quando sua empresa obtém uma receita bruta (sem lucro!) Superior a US $ 100.000 por ano, é necessário assinar a versão positiva (limite de US $ 200.000) ), versão pro (sem limite) ou versão corporativa (sem limite):

O Unity Personal não pode ser usado por:

  • uma Entidade Comercial que: (a) alcançou receita bruta anual superior a US $ 100.000, ou (b) levantou fundos (incluindo, entre outros, financiamento coletivo) superior a US $ 100.000, em cada caso durante o ano fiscal concluído mais recentemente ;
  • uma entidade não comercial (isso significa entidades acadêmicas e governamentais, conforme definido abaixo) com um orçamento anual total superior a US $ 100.000 (para toda a entidade não comercial (não apenas um departamento)) para o ano fiscal concluído mais recentemente; ou
  • um indivíduo (que não atue em nome de uma Pessoa Jurídica) ou um Proprietário Único que tenha atingido uma receita bruta anual superior a US $ 100.000 com o uso do Software Unity durante o último ano fiscal concluído, que não inclui nenhuma receita auferida por aquele indivíduo que não está relacionado ao uso do Software Unity.

A atualização é necessária no final do ano fiscal, porque é assim que a receita é calculada de acordo com as condições da licença. Desde que você não assine licenças para todos os usuários do Unity, é obrigado a parar de usar o Unity. Você ainda pode vender seus jogos, mas não pode mais atualizá-los, mesmo quando não precisa do editor do Unity para fazer atualizações:

Durante a vigência deste Contrato, você reconhece e concorda expressamente que, se for um usuário Unity Personal ou Unity Plus e os limites acima forem excedidos, não poderá mais usar essa camada do Unity Software e deverá: ) compre o Unity Plus (se elegível) ou o Unity Pro; ou (b) destruir todas as cópias do Software Unity em sua posse ou controle e deixar de atualizar o Conteúdo do seu projeto. O Unity monitorará sua conformidade e aplicará essas restrições e requisitos, incluindo, entre outros, o monitoramento do número de downloads do Conteúdo do seu projeto e quaisquer dados disponíveis de estimativa de receita.

O que acontece quando você não faz? Quando seus jogos tiverem sucesso, você provavelmente não ficará sob o radar. Quando a Unity Technologies suspeitar que você ganha mais de US $ 100.000 com a versão gratuita do produto, eles podem processar você. Durante esse processo, você pode ser forçado a mostrar seus livros para provar quanta receita você gerou e quantas pessoas trabalhava.

O tribunal decidirá o que acontecerá com o dinheiro acima de US $ 100.000 que você recebeu das vendas. Dependendo da jurisdição em que você foi processado e da interpretação das leis aplicáveis ​​e do EULA, eles podem determinar que você tem direito a ela, que a Unity Technologies tem direito ou que as vendas são nulas e você precisa devolvê-lo para seus clientes. Pergunte ao seu advogado o que eles consideram o resultado mais provável (não nos diga que você não pode pagar um quando ganha mais de US $ 100.000 por ano).


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Então, terei a chance de comprar uma licença permanente (US $ 1500) imediatamente após ultrapassar a marca de US $ 100.000?
USERX2DX

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@ USERX2DX eu adicionei uma citação da passagem relevante para a resposta
Philipp

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@ USERX2DX, observe que você deve comprar uma licença para cada assento , não apenas uma .
o0 '.

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@ USERX2DX Acho que Lohoris significa que "assento" é "uma licença para todos os lugares em seu escritório". As licenças da unidade são por usuário. Depois de comprar uma licença para cada desenvolvedor que empregar, você poderá liberar quantos projetos desejar. As licenças são transferíveis; portanto, quando um funcionário sair e você contratar um substituto, poderá fornecer a chave de licença sobressalente que você possui agora. Consulte a seção "Um usuário por licença" do EULA para obter detalhes.
Philipp

1
Para esclarecer um pouco mais 'assento'. Você só precisa de uma licença para os funcionários que realmente estão usando o software. Isso é comum para muitos tipos de software (como produtos da Adobe). Você pode ter uma cópia do software, mas se mais de uma pessoa estiver usando, cada pessoa deverá ter uma licença. Na maioria dos casos, uma licença não é transferível e é o caso do Unity. Veja o FAQ
Fuzzy Logic

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Que precauções devo tomar caso um jogo seja um grande sucesso?

Documente toda a sua renda para poder mostrar sua receita e quando a ganhou, se um advogado solicitar. Não apenas uma planilha que você criou, mas também extratos do Steam ou de quem está vendendo o seu jogo ou transações em conta bancária, se você estiver vendendo você mesmo. Salve cópias desses documentos em sua máquina (não confie apenas no banco / fornecedor / etc. Tornando-os acessíveis) e imprima-os também, se for razoável.

Se você é uma empresa pequena ou um desenvolvedor independente, mantenha uma conta bancária separada para sua empresa. Usar a mesma conta para finanças pessoais e comerciais leva a pesadelos quando os registros financeiros são necessários (por exemplo, se o Unity processar, ou se você for auditado por impostos, etc.). Contas bancárias separadas são mais fáceis de mostrar como o dinheiro se move.

Se o seu jogo for um sucesso da noite para o dia e você acordar de manhã com uma receita de mais de US $ 100 mil em suas vendas, adquira uma versão incorporada no Pro e lançada como uma atualização imediatamente. Mesmo que você possua licenças Pro para todos os seus desenvolvedores, se o Unity vir uma versão do seu jogo criada com a edição gratuita de seu mecanismo, ela terá milhares de vendas, eles provavelmente o auditarão ou o processarão por seus registros e você terá um muito mais problemas a percorrer, mesmo sendo legítimo.

Caso contrário, atualize todos os seus desenvolvedores para o Pro bem antes de atingir a marca de US $ 100k, se possível. Se o seu jogo ganhar US $ 50 mil ou mais, provavelmente é uma boa ideia atualizar. Atualize o mais cedo possível. Se você faz um bom jogo e pode esperar ganhar até quase US $ 100 mil com ele, atualize para o profissional antes de começar a vender. Quanto menos tempo uma versão Free-built do seu jogo estiver no mercado, menos provável haverá especulações e preocupações da Unity.


já se sabe que a unidade processou alguém antes por causa disso?
Rogerdpack #

@rogerdpack - Às vezes, as pessoas precisam assinar NDAs quando resolvem casos legais. Não estou dizendo que sim, mas talvez não saibamos se processam pessoas o tempo todo.
Sam

@rogerdpack Mesmo se não, há uma primeira vez para tudo. É melhor assumir o pior e esperar que isso aconteça. Os termos da licença que Philipp cita claramente dão a eles o direito. O risco não vale a pena correr, a menos que você não se importe com a falência e / ou a perda de direitos de propriedade intelectual à sua criação.
talrnu 4/09/15

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Se eles realmente buscam uma ação legal é moralmente irrelevante. Se você ganhar dinheiro suficiente, apoie o criador. De qualquer maneira, é um arranjo bastante agradável, especialmente agora com o Unity5. Caso contrário, eles não podem continuar melhorando o produto para você. Não é uma instituição de caridade.
Fuzzy Logic

Se, no caso de eu lançar um jogo para iOS, for um sucesso da noite para o dia e ultrapassar a marca dos 100 mil, mas ainda como desenvolvedor independente, não posso pagar a licença permanente da unidade no valor de US $ 1500 até receber o pagamento da apple (a apple paga ao desenvolvedor uma vez em 45 dias) ) Então, neste caso, a unidade permite que eu compre uma licença mensal ou anual e vale a pena?
USERX2DX

-3

se você estiver 100% confiante de que excederá US $ 100 mil, faça um empréstimo para pequenas empresas e adquira a licença Unity necessária antes de iniciar o jogo ... Se você tiver 99% de confiança, inicie o jogo e ganhe 100 mil durante a noite, vá ao banco e obtenha um empréstimo para pequenas empresas ...

Não há motivo para você ter que esperar algum tempo para obter a licença adequada.

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