A necessidade que o seu jogo preenche. Estabelecendo seu "gancho".


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Sou programador e já trabalhei em jogos, embora nunca tenha tentado me projetar. Agora estou tentando criar um jogo, trabalhando com uma equipe modesta de programadores e artistas.

Os designers de jogos têm me dito que é importante estabelecer a necessidade que o jogo preenche, a fim de desenvolver uma visão mais completa do produto. Penso em termos de mecânica e jogabilidade e estou tendo problemas para encontrar um "gancho", mesmo nos jogos existentes.

Qualquer conselho para identificar por que um mecânico é divertido e o que precisa de um jogo para ajudar a desenvolver minhas próprias idéias é muito apreciado.


Eu acho que você quer dizer encontrar um nicho?
— The Communist Duck

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Não é um nicho, é mais parecido com o ponto de venda. Peço desculpas se estou sendo vago.
— Danny S.

Respostas:


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Eu pensei que este artigo sobre jogos de prototipagem em menos de 7 dias tinha algumas idéias interessantes. O sugerido focando em um único tema e explorando-o:

"Gravidade", "molas", "evolução", "som", "predador e presa", "jogos viciantes", "desenho", "crescimento exponencial", "vegetação", "equilíbrio".

Também gostei da sugestão de focar em fazê-lo funcionar rapidamente, para que você possa ter uma idéia da mecânica e, se não estiver certo, falhe rapidamente e passe para a próxima idéia.


Ótimo artigo, com algumas sugestões muito boas.
— o0 '.

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Encontre sua PRÓPRIA necessidade que deseja ser preenchida. Minha ideia pessoal de jogo é algo que pesquisei alto e baixo, mas não consegui encontrar um ótimo jogo para preencher esse vazio.

Como também tenho interesses bastante típicos, sou encorajado pelo fato de que meu jogo provavelmente não irá falhar. Que é algo que eu realmente quero tocar também me ajuda a me manter motivado.

O Minecraft (parece o meu exemplo favorito hoje em dia) foi criado porque o Notch notou um vazio que precisava ser preenchido. Ele o preencheu e agora é um multimilionário.

Encontre algo que falta e construa isso. É a melhor razão para construir um jogo de todos os tempos. =)



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Aproveito a maior parte da minha motivação, inspiração e idéias de design ao jogar outros jogos. De fato, a maior parte da minha "faísca" motivadora vem diretamente do emulador de super nintendo nos dias de hoje.


Este é um bom conselho. Como já é, eu já jogo vários jogos novos e retrô de vários gêneros diferentes. Isso é provavelmente o que faz com que não seja capaz de identificar o que a necessidade desses jogos preenche de maneira decepcionante.
— Danny S.

Jogar mais jogos! Mesmo se você não quiser investir na plataforma / jogo em si, assista a alguns vídeos no youtube. Eu desenvolvo jogos para celular, por isso estou sempre olhando para os jogos mais recentes lançados e encontrei ótimas idéias para isso.
— notlesh

Eu lido principalmente com dispositivos móveis, embora não com jogos. Muitas das mecânicas dos jogos móveis de sucesso são retiradas diretamente dos jogos retrô, então tento analisá-los quando jogo. Dado este é um jogo de PC e minha primeira rachadura em design, a sua um pouco emocionantes dadas oportunidades as ofertas de hardware, mas assustadora dada a fasquia alta e conteúdo surpreendente um monte de estúdios independentes estão criando,
— Danny S.

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Você pode escolher o que quiser e descobrir como melhorá-lo. Ou faça um jogo que você pensava ter potencial, mas não entregou, e descubra o que poderia ter salvado. No processo, você pode ter uma ideia que goste.

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