Eu tenho desbloqueado a taxa de quadros no MonoGame via:
this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;
base.IsFixedTimeStep = false;
E usá-lo como base para a eficiência da atualização e desenho do jogo.
Em uma resolução de 240 x 160 sem nada ser desenhado ou atualizado, exceto um contador de quadros, recebo um valor de FPS de 9.000 a 11.000 FPS.
Se eu adicionar todo o meu código novamente, ele cairá para cerca de 1.100 FPS.
Essa é uma boa indicação de que meu código está diminuindo significativamente a GPU (10x) e devo me preocupar? O jogo vai rodar a 60 FPS, então ainda estou bem longe disso, mas em que ponto da taxa de quadros desbloqueada devo me preocupar?
GPU: AMD FirePro W5000 (FireGL V)