Atualmente, ao jogar jogos, geralmente existem cenas relacionadas à história, durante as quais você não pode interagir com o jogo, você pode apenas ouvi-lo ou assisti-lo enquanto ele joga.
No entanto, em muitos jogos, essas cenas da história são renderizadas ao vivo com o mecanismo de jogo, e não com vídeos pré-renderizados. Não consigo entender por que as cenas da história não são pré-renderizadas durante o desenvolvimento do jogo
Minha pergunta é:
Por que não renderizar previamente uma cena cortada da história durante o desenvolvimento do jogo como um vídeo com as configurações mais altas, para que o usuário não precise renderizá-la do seu jeito?
Meu palpite é que os desenvolvedores de jogos não optam por fazer isso porque os vídeos e a renderização em tempo real precisam muito de uma transição suave.