É possível usar ativos com direitos autorais para fins educacionais?


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Um amigo e eu estávamos querendo criar um simulador de batalha Pokemon em nossa classe de desenvolvimento móvel como nosso projeto final, mas estamos preocupados se isso seria ou não permitido no "Fair Use" para fins educacionais. Não temos planos de fazer nada com o jogo após a aula e a nossa apresentação do aplicativo, só queremos tentar clonar algumas partes muito básicas dele no Android.

Edit: Estou localizado nos EUA.



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Pergunta relevante sobre lei stackexchange: Use material sem permissão para fins educacionais
Philipp

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É realmente um jogo educativo ou apenas um jogo feito para uma aula? "Jogo educativo" significa (pelo menos para mim) um jogo que ensina aos jogadores.
Jhocking 17/11

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Para seu objetivo muito específico, este é o pior cenário possível. As pessoas que criaram os ativos que você deseja usar o perseguem porque ouviram que alguém da sua classe (dentre milhões de classes no mundo) usou seus ativos em um projeto final da escola. Escusado será dizer que eles só ouviram falar disso depois que a tarefa foi entregue. Eles contratam advogados para fazer com que você pare e desista de usar seus bens em seu projeto final da escola. Você não precisa mais dos ativos, portanto concorda e não os usa mais no projeto da escola, que já há muito tempo recebeu uma nota.
Dunk

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Concordo com jhocking, você deve alterar "jogo educacional" para "tarefa de classe" no título. "jogo educacional" é um gênero específico de jogo. Se esse "jogo educacional" fosse criado com fins comerciais em mente ou se o uso pudesse impactar os fins comerciais do criador, o uso dos ativos certamente seria um problema muito maior.
Dunk

Respostas:


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Os usuários deste site são principalmente desenvolvedores de jogos, não advogados, portanto, não podemos oferecer consultoria jurídica.

No entanto, me disseram que "o uso justo é uma defesa ", não uma classificação. Você não pode rotular sua criação como "uso justo" - em vez disso, se um detentor de IP tentar processá-lo, poderá tentar reivindicar o uso justo como defesa. Isso ainda significa ir a tribunal com maior probabilidade, o que provavelmente é algo que você não deseja arriscar.

Considere usar o conteúdo do jogo oferecido gratuitamente sob uma licença permissiva, como o que você pode encontrar em opengameart.org ou game-icons.net . Dessa forma, você pode ter certeza de que está livre e seu projeto de jogo parecerá mais original como um bônus. :)

E se for para um projeto da escola, seus instrutores provavelmente apreciarão o uso de conteúdo com a permissão apropriada - já que o uso de ativos de outras pessoas sem permissão não é tipicamente uma prática que as escolas desejam ensinar ou recompensar. Ao criar ou procurar o conteúdo que você tem permissão para usar, você está demonstrando desenvoltura e respeito pelos colegas criadores.


Para ajudar com sua resposta, fui informado recentemente pelo meu presidente do departamento de ciência da computação que, como membro do corpo docente da instituição, eles tinham permissão legal para replicar obras e materiais com direitos autorais em partes para redistribuição, desde que os arquivos sejam 1) mantidos atrás de uma senha (protegida do acesso público de alguma forma) e 2) para os alunos. No entanto, como um aparte, os direitos autorais também permitem criar backups das obras para uso pessoal. Para reutilizar os ativos / código, tudo o que é necessário é citar onde você recuperou seu código. Devemos citar o código StackOverflow lá.
Cole Busby

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Considerando que existe uma tag neste site chamada "licenciamento" e outra chamada "direitos autorais", entendo que você trouxe essa questão aqui antes de pensar em contratar um advogado. Mas como as outras duas respostas já enfatizaram, é importante deixar claro que a maioria das pessoas aqui provavelmente não está bem equipada para fornecer a resposta técnica precisa que você está procurando .

Dito isto, se eu entendi sua pergunta corretamente, você está pensando em usar caracteres Pokemon para um projeto da escola. Assim, em situações semelhantes quando eu estava na universidade, era frequente as pessoas pedirem às instituições aconselhamento sobre esse tipo de assunto. Essa é a primeira coisa que você deve fazer. As instituições educacionais geralmente têm pessoas com conhecimentos específicos sobre os detalhes específicos da lei relacionados ao mundo educacional - por exemplo, direitos autorais para usos educacionais e uso justo (veja mais sobre uso justo aqui , além de ler a descrição básica da wikipedia ).

De fato, muitas vezes existem flexibilidades quando o uso é puramente educacional - ou seja, apresentar um projeto em uma classe. No entanto, os dois detalhes importantes são o significado do "objetivo educacional" e se você planeja obter ativos diretamente da fonte original. Por exemplo, publicar online um projeto de jogo de aprendizagem, feito para fins de aprendizado, mas que usa ativos de marca registrada, não é apenas conhecido por ser um problema, mas a Nintendo já travou essa batalha e derrubou um projeto de aprendizado sem fins lucrativos: http://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

Mas, novamente, pense em pedir sua própria instituição - especialmente porque as leis variam de país para país. Além disso, talvez essa seja uma pergunta bastante boa para https://law.stackexchange.com/ . Uma pergunta semelhante já foi feita lá, mas a partir de um pôster da Dinamarca e não obteve respostas por ser inespecífica. Talvez você possa tentar com mais detalhes aqui: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-without-permission-for-educational-purposes

Por fim, caso você não tenha certeza ou obtenha respostas negativas por sua instituição, o que você sempre pode fazer é tentar simular o sistema de combate dos jogos Pokemon, mas com seus próprios personagens e apresentá-lo como tal. Isso significa que você pode explicar que irá apresentar uma aplicação das idéias por trás de como você entende o sistema de combate e, para isso, ilustrará o problema usando suas próprias "criaturas".


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É bem simples: se você não possui direitos autorais de uma obra, não tem permissão para reproduzi-la. Como usá-lo em sala de aula seria uma reprodução, você não pode fazê-lo sob a lei de direitos autorais dos EUA.

A única exceção é o "uso justo" (bem, existem outras, mas se elas fossem aplicadas, você provavelmente saberia sobre isso). É muito claramente definido e há uma infinidade de processos judiciais cobrindo casos específicos. Você deve ler essas informações e decidir por si mesmo (melhor ainda, pergunte a um advogado) se seu trabalho é de uso justo ou não. Não podemos decidir por você e, mesmo que quiséssemos, não devemos prestar aconselhamento jurídico neste site.

Dito isto, o seu caso não parece ser de uso justo. Em termos gerais, existe um uso justo para que você não possa abusar dos direitos autorais para impedir que as pessoas falem sobreseu trabalho - não é uma brecha mágica que permite ignorar os direitos autorais sempre que você quiser, simplesmente porque você está fazendo isso para "fins educacionais". Sim, os detentores de direitos autorais podem impedir que você use o trabalho deles, mesmo que você não obtenha receita - talvez estejam preocupados com a possibilidade de prejudicar a imagem deles ou com a perda de direitos autorais ou com a perda de direitos autorais, ou achem que podem forçá-lo a pagar por isso - a razão é irrelevante, o ponto é que a lei lhes dá o direito. Se não fosse esse o caso, todo infrator começaria a alegar que está fazendo isso de alguma maneira para fins educacionais e evitaria completamente o espírito da lei de direitos autorais (na verdade, antigamente os piratas de software costumavam alegar que suas falhas eram apenas para "fins educacionais". - Não acredito que funcionou muito bem, já que a prática não persistiu,

Aliás, a Wikipedia tem uma seção sobre equívocos comuns que incluem:

"Qualquer uso que pareça justo é justo."

"O uso não comercial é sempre justo."

Observe que ambas as instruções são falsas.


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tl; dr: Não, não é.

A reprodução de conteúdo para o qual você não possui licença não é permitida pela lei de direitos autorais . O uso justo pode salvar seu bacon aqui. Você provavelmente não quer confiar nisso. Deseja realmente correr o risco de ser processado, onde pode tentar defender seu trabalho como transformador e / ou educacional, e pedir ao juiz / júri que determine se a parte do trabalho que você usou é proporcional à forma transformadora de seu uso? o material protegido por direitos autorais é? Eu não gostaria de apostar US $ 50 no resultado desse caso. Deseja apostar em danos legais de até US $ 30.000, - por trabalho?

Além da lei de direitos autorais, você também se envolveria com a lei de marcas registradas. O nome Pokemon e (muitos) Pokemon individuais são marcas comerciais. O uso dessas marcas também pode resultar em violação de marca comercial.

Sabe-se que a Nintendo busca ativamente seus direitos autorais e marcas comerciais. Veja, por exemplo, http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lawyers-wipe-out-themed-pax-pre-party/

Resumindo:

  • Você não possui uma licença para esse uso, portanto, em princípio, não é permitido fazer isso
  • Você pode se safar de uma defesa de uso justo se for processado
  • Além de possivelmente violar a lei de direitos autorais, você também pode estar violando a lei de marcas registradas.
  • A Nintendo é conhecida por litigar ativamente contra esse tipo de uso
  • Você provavelmente não quer estar nessa situação
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