Por favor, considere esta cena simples.
É composto por 3 objetos de jogo diferentes. 1 imagem de plano de fundo + 1 imagem de personagem estática + 1 parte pequena (com o animal de estimação) que é alterada no tempo de execução para executar uma animação.
O fundo é renderizado usando uma câmera dedicada. O personagem (estático + anim) é renderizado usando outra câmera dedicada. Ambas as câmeras são definidas como Profundidade apenas com uma máscara de descarte diferente (cada câmera renderiza apenas sua parte). Observe que a câmera responsável pelo personagem tem uma profundidade maior que a responsável pelo fundo (ou seja, o personagem é renderizado após o fundo).
Preciso aplicar um efeito de imagem apenas na câmera do personagem, mas não consigo encontrar uma maneira de esse efeito não afetar o fundo.
Exemplo aqui com um efeito Vortex na câmera do personagem.
Como você faria esse truque?