Se diferenciar a localização dos jogadores é importante para o seu jogo, talvez você precise considerar perspectivas alternativas do mundo.
Os jogos que você menciona, e os mais comuns para o gênero, são perspectivas de terceira pessoa fora da estrela. Uma alternativa seria adotar uma perspectiva em primeira pessoa no depósito comercial, permitindo que a biologia, a cultura (arquitetura, a linguagem etc.) e o ambiente circundante (atmosfera, luz das estrelas etc.) assumam um papel mais dominante em seu jogo.
Em outras palavras, se o espaço entre as partes é chato / repetitivo, elimine isso e o tempo de viagem associado da experiência do jogador.
Se você não está disposto a saltar tão longe do gênero, alguns jogos tiveram sucesso com cores (luz estrelada e cenários nebulosos) e som (ruído de rádio da cultura local, com possível interferência de corpos celestes locais).
Edit: Como você já mencionou "uma doca para reparar / reabastecer, uma loja para trocar, um bar", deixe-me elaborar algumas perguntas
- Como o tipo de estrela e a órbita do planeta se relacionam com a zona habitável?
- Como isso afeta a biosfera do planeta?
- Como as espécies locais evoluíram nesse ambiente?
- Os comerciantes evoluíram aqui? Se não, o que no ambiente os leva a este mundo?
- Como a biologia afeta a cultura?
- Qual o tamanho dos habitantes e como isso muda a perspectiva do jogador?
- O que eles comeriam e beberiam? (Ou mais apropriadamente, como o jogador observaria os habitantes locais sendo servidos, já que comer provavelmente não faz parte do escopo de interação do jogador?)
- Quão segregada ou arraigada é a biologia envolvente no ambiente urbano / posto comercial?
- Como a biologia é adaptada ao ambiente e ao clima ou clima?
- Como é a arquitetura?
- Qual é a escala da arquitetura? Cavernas ou buracos de hobbit? Arranha-céus? Castelos? Arcologias? Mundos em anel?
- Quais cores e formas definem artefatos culturais e detalhes arquitetônicos?
- Quais materiais e tecnologias estão disponíveis para edifícios? Esculpido em pedra? Construído em vidro ou ouro? Crescido de árvores ou nanites de cristal?
- Que proteção / exposição ambiental a arquitetura deve fornecer? Clima extremo? Radiação? Meteoritos? Acesso oceânico?
- O que é a economia dominante e como isso se reflete nos valores da cultura?
- Mineração? Agricultura? Comércio? Tecnologia científica?
- Existem diferentes classes / castas / gêneros na cultura? Em caso afirmativo, com quem o jogador estaria interagindo?
- Como a cultura ou os costumes locais influenciam a comunicação, o comércio, os contratos e o ambiente social circundante?
- Como eles se sentem sobre forasteiros, como o jogador?
- Quão perto o jogador é permitido dos cidadãos comuns e que obstáculos são apresentados ao longo do caminho? Posto avançado de segurança? Isolamento de quarentena? Guardado no ponto da arma? Ou apenas convidado para o bar local para tomar uma bebida? Possivelmente coberto de presentes para facilitar as relações comerciais?
- A cultura é mais formal ou informal? O jogador negocia com um contador como contador, ou pechincha com uma mão na doca espacial?
- Como é conduzido o comércio? Livre comércio entre particulares? Governo administra posto de controle alfandegário?
- Os NPCs são propensos a fofocar? Eles esperam subornos? Eles apóiam a autoridade local ou propensos à rebelião?
- Em alguma das perguntas acima, existe alguma variedade exposta ao player?
- Existem vários locais no planeta ou em um sistema aberto ao comércio exterior? Eles estão localizados em climas diferentes? Eles representam nações diferentes? Eles compartilham um mundo ou uma perspectiva social?
Estas são apenas algumas perguntas que você pode considerar para diferenciar as experiências do jogador. Obviamente, seria uma tarefa enorme abordar todos eles em um único sistema processual, mas um protótipo de texto pode ajudá-lo a navegar pelo que é importante para a sua visão da experiência do jogador.
A beleza de usar a cultura e a biologia para diferenciar locais é que você também pode usá-lo para conectar diferentes lugares. Uma civilização estrelar trará consigo uma herança, o que permitirá ao jogador reconhecer as semelhanças e as diferenças.