Recentemente, iniciei um projeto, construindo um mecanismo de física. Eu esperava que você pudesse me dar alguns conselhos relacionados a alguma documentação e / ou melhores tecnologias para isso.
Antes de tudo, vi que o desenvolvimento de motores de física de jogos é altamente recomendado para a tarefa em questão, e fiquei pensando se você poderia me dar uma segunda opinião. Além disso, enquanto navegava na Amazon, encontrei a Game Engine Architecture e, como quero criar meu mecanismo de física para jogos, achei que poderia ser uma boa leitura também.
Em segundo lugar, eu sei que a simulação de física é altamente intensiva em computação, então eu gostaria de usar o CUDA ou o OpenCL. Agora, estou me inclinando para o OpenCL, porque funcionaria nos chipsets NVIDIA e ATI. O que vocês sugerem?
PS: Vou implementar isso em C ++ no Linux.