Não sei como criar direitos autorais de uma idéia de videogame.
Não sei se devo criar um documento do jogo e obter esse direito autoral primeiro ou tornar o jogo com direitos autorais.
A principal essência é .. Estou perdido.
Não sei como criar direitos autorais de uma idéia de videogame.
Não sei se devo criar um documento do jogo e obter esse direito autoral primeiro ou tornar o jogo com direitos autorais.
A principal essência é .. Estou perdido.
Respostas:
Você está confundindo patentes, direitos autorais e marcas comerciais aqui.
Sem ir muito fundo nos detalhes:
Tudo o que você cria, código, ativos ou qualquer outra coisa, automaticamente o tem como proprietário dos direitos autorais. Nenhuma ação adicional é necessária. Só precisa exigir uma quantidade significativa de trabalho (depende da legislação). Por exemplo, você não pode reivindicar direitos sobre retângulos azuis, mas um logotipo que consiste em vários retângulos.
As marcas registradas são logotipos, slogans protegidos etc. Como patentes, mas não em idéias.
Patentes são idéias protegidas, por exemplo, para impedir que outras pessoas lucrem com coisas nas quais você investiu muito tempo, dinheiro e pesquisas. Às vezes, eles estão apenas trollando coisas.
Os símbolos de direitos autorais e marcas comerciais, ou seja, © e ™, são realmente apenas sugestões. O © informa as pessoas de que seu trabalho está protegido por direitos autorais e o ™ informa que você está usando um nome ou símbolo como marca comercial. Mesmo sem eles, as coisas são seu . Isso dificulta que outras pessoas alegem que não sabiam que essas são suas marcas registradas ou propriedade. (Algumas jurisdições podem exigir isso.) Por outro lado, o símbolo ® é restrito a marcas registradas em um escritório governamental de marcas comerciais. Essas marcas registradas têm um maior grau de proteção, pois foram revisadas e aprovadas para determinar se são únicas ou distintas.
Então, se você escreve um jogo, uma história ou qualquer outra coisa, não precisa fazer nada. Você pode querer registrar uma marca comercial com o título ou os caracteres principais, mas é isso. Se você tiver uma nova maneira de interagir com o jogador ou fazer algo especial, poderá patentear, mas isso é realmente muito específico caso a caso.
Isenção de responsabilidade habitual: não sou advogado e, neste site, as perguntas sobre esses assuntos devem ser sempre tomadas como idéias, pensamentos ou experiências, nunca como conselhos técnicos.
Dito isto, nos EUA você dificilmente seria capaz de registrar (ou manter uma patente) uma ideia de jogo em si. Na verdade, o escritório de direitos autorais dos EUA diz que :
Os direitos autorais não protegem a idéia de um jogo, seu nome ou título ou o método ou métodos para jogá-lo. Os direitos autorais também não protegem nenhuma idéia, sistema, método, dispositivo ou material de marca comercial envolvido no desenvolvimento, comercialização ou jogo. Depois que um jogo é tornado público, nada na lei de direitos autorais impede que outros desenvolvam outro jogo com base em princípios semelhantes. Os direitos autorais protegem apenas a maneira particular da expressão de um autor em forma literária, artística ou musical.
Claro, isso é um pouco vago. Consequentemente, as interpretações nos Tribunais têm divergido um pouco. Há um excelente artigo sobre Gamasutra, de 2013, que discute o seguinte: "Guerras Clônicas: os cinco casos mais importantes que todo desenvolvedor de jogos deve conhecer" . Ainda assim, é bastante padrão que as idéias de jogos não possam ser patenteadas por si só.
O que você pode fazer é:
1) para implementações de códigos específicos de direitos autorais que tornam seu jogo único / difícil de copiar (caso você tenha implementado algo único em termos de codificação, que é essencial para o seu jogo). Eu digo isso porque o código pode ser protegido por direitos autorais de maneira semelhante a obras literárias, embora também exista um debate sobre até que ponto o código pode / deve ser patenteado.
Além disso, o que você certamente pode fazer é:
2) títulos de jogos, logotipos, personagens, etc;
3) copyright os bens (arte e som) como audiovisual. Nota de cuidado: embora você não precise protegê-los por direitos autorais, porque depois de criar aqueles que os possui, sim , existem alguns argumentos a favor de arquivar especificamente direitos autorais sobre eles. Para saber mais, consulte a outra pergunta neste site: Perguntas sobre a proteção legal de jogos e suas partes (ativos, sons, título) ).
Por fim, consulte o artigo "Videogames e a lei: direitos autorais, marca registrada e propriedade intelectual" para obter mais detalhes sobre os assuntos de marca registrada e direitos autorais de jogos.