Para mim, acho que há um espectro que fica assim
Pure Toy ------ Pure Puzzle ------ Puzzle com tempo limitado ------ Pure Game
E segue os fenômenos existenciais humanos de:
Exploração ------ Resolução de Problemas ------ Resolução de Problemas Competitiva ------ Competição
Um brinquedo puro representa exploração. Sem objetivos rígidos, basta explorar e fazer o que quiser. É por isso que as pessoas ficam entediadas com os brinquedos rapidamente, uma vez que os descobrem e os adultos não servem para carros de brinquedo no sentido que uma criança pode (os adultos ainda podem colecioná-los, o que é uma forma de competição).
Com um quebra-cabeça puro, você tem uma meta cognitivamente exigente e um tempo ilimitado para encontrar uma solução. Quando adicionamos tempo limitado, estamos introduzindo um elemento pseudo-competitivo. Agora você pode perder, enquanto antes você seria capaz de trabalhar em um quebra-cabeça indefinidamente. É por isso que algo como Tetris é bastante próximo de um jogo, que é a fonte de confusão. Especialmente no caso de Tetris, onde você não apenas tem um tempo limitado, mas também altera as condições, dificultando a resolução de mais quebra-cabeças se você errar, em vez de ter uma grade sólida de Campo Minado ou Sudoku. Tetris, portanto, está sentado firmemente entre um jogo e um quebra-cabeça.
Com o jogo puro, o objetivo geralmente se torna mais simples e o desafio muda de um obstáculo cerebral para a superação de um sistema vivo competindo contra você. Você pode perder ou ganhar para outro jogador ou uma IA. Então, em um jogo de xadrez, você precisa mover sua figura sobre o rei inimigo, mas outro jogador faz o possível para impedir isso e levar seu rei. Em vez de apenas você alterar as condições, outro jogador agora também está alterando as condições para ferrar você, usando um conjunto estrito de mesmas regras. Se você quer vencer, precisa aprender uma variedade de estratégias, precisa prever possíveis resultados e, como resultado de muitos jogos repetidos, pode atingir um platô e descobrir seu limite incorporado que não conseguirá. ser capaz de superar,
Se você usa algo como Doom, que geralmente é considerado um jogo, na minha classificação, ele dança entre Brinquedo, Quebra-cabeça e Jogo, dependendo da dificuldade e da sua experiência com o jogo (e talvez a participação em algo como uma comunidade de corrida em velocidade) . No início, é um brinquedo com elementos de jogo, mas quando você se familiariza com os padrões, mapas e mecânicos do inimigo e aumenta a dificuldade, torna-se uma espécie de quebra-cabeça, onde você tem que inventar a estratégia e executá-la corretamente. No entanto, os inimigos perdem o fascínio de serem verdadeiros oponentes que pareciam a princípio e se tornam um obstáculo previsível de robô que desloca Doom ainda mais para a esquerda em "Pure Game".