Quando um Herói pega gemas, moedas ou outros "itens colecionáveis" que aumentam sua riqueza em um jogo, como essas coisas (gemas e moedas etc) são comumente chamadas e como elas são geralmente referidas na terminologia do design de jogos?
Quando um Herói pega gemas, moedas ou outros "itens colecionáveis" que aumentam sua riqueza em um jogo, como essas coisas (gemas e moedas etc) são comumente chamadas e como elas são geralmente referidas na terminologia do design de jogos?
Respostas:
Você deve distinguir de um conjunto de termos hierárquicos.
Loot é o termo abrangente de qualquer coisa que você recuperaria de um corpo ou de uma recompensa por realizar uma tarefa de exploração (como o baú no fundo de uma masmorra). Às vezes, as recompensas de missões se enquadram nessa definição, mas geralmente são diferentes.
Uma subcategoria de pilhagem é Moeda . Moeda é qualquer coisa que você pode gastar para adquirir outra coisa, mas geralmente não é útil por si só. Uma moeda clássica são os Justice Points no WoW, que evoluíram de Badge of Justice, saqueados de chefes mortos em masmorras heróicas. Algumas moedas são negociáveis, outras não.
Uma subcategoria de moeda é Money . O dinheiro é, especificamente, algo que você pode usar para trocar com outros jogadores ou o jogo para adquirir mercadorias. Nem todas as moedas são dinheiro, como ilustrado acima. Se não é negociável para outros jogadores, provavelmente não é dinheiro. Inerentemente, o dinheiro existe como um meio de troca em um mercado , permitindo que os preços do mercado dominem. Assim, se os preços forem definidos, mesmo que sejam chamados de ouro, é mais provável que ela seja considerada "moeda" genérica do que dinheiro.
Eu normalmente me referiria a eles, como você disse, como colecionáveis . Você também pode se referir a eles como tokens , mas isso pode ser confundido com tentativas adicionais.
Os itens colecionáveis também podem se referir a outras coisas, como itens em um rpg ou até mesmo metas de nível abrangente. Para se referir especificamente ao tipo de colecionável que é escolhido em um nível e geralmente oferece algo especial aos 100, você pode tentar se referir a eles como moedas , normalmente de Mario, mas isso pode deixar as pessoas confusas se não forem moedas. Outro termo é guloseimas , mas isso também pode ser considerado vago.
Eu me referiria a eles como moeda . Você mesmo disse que isso representa riqueza. Se estes não são "colecionáveis" reais no sentido de um item exclusivo de troféu / etc, e especialmente se eles podem ser trocados por itens e afins no jogo, a moeda faz mais sentido para mim. Funciona para gemas, funciona para moedas, funciona para conchas do mar, funciona para tampas de garrafa ... tudo isso acima pode ser usado como moeda nos jogos apropriados :)
O design de jogos não é um campo rigoroso quando se trata de terminologia. O que usamos no campo é mais um vernáculo ad hoc do que qualquer outra coisa. Muitas vezes, os termos em inglês existentes capturam nossos casos de uso muito bem, e é isso que usamos.
Este é um daqueles casos. Você encontrará tantas maneiras de descrever esses itens colecionáveis quanto provavelmente poderia imaginar. "Colecionáveis", "pick-ups", "recompensas", "chits", "tokens", "moeda" e outros. Embora os termos não possam variar muito em um jogo, eles variam entre muitos. O termo inicial provavelmente será cunhado com base nas especificidades do que o designer ou designers desejam transmitir sobre o objetivo do item no jogo.
Hmm, eu pessoalmente diria saque
Depende do que você planeja fazer com eles.
No entanto, eu não acho que há uma comum maneira de nomeá-los em todas as empresas de jogos. Você deve usar o bom senso e o que funciona melhor para você e sua equipe internamente.
O que é importante, porém, é que o que o jogador vê é consistente em todos os aspectos: não use 'colecionáveis' em um painel específico e 'moeda' em outro, isso criaria confusão (você provavelmente acabará dando a ele um conteúdo específico). nome como 'Moeda' e use apenas esse termo em qualquer lugar).