Lexicon de Design de Jogos: terminologia para gemas etc. [fechado]


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Quando um Herói pega gemas, moedas ou outros "itens colecionáveis" que aumentam sua riqueza em um jogo, como essas coisas (gemas e moedas etc) são comumente chamadas e como elas são geralmente referidas na terminologia do design de jogos?


Você tem uma "mochila" separada para pedras preciosas e moedas, ou elas simplesmente acompanham itens utilizáveis?
aebabis

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O "saque" é geral demais para você?
Ethan The Brave

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@ EthanTheBrave isso já foi sugerido como resposta.
Vaillancourt

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Como um aparte, um monte de colecionáveis em jogos muitas vezes pode cair sob a definição de um MacGuffin en.wikipedia.org/wiki/MacGuffin
JonBee

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Os itens do jogo geralmente podem ser chamados de pixelcrack .
PCARR 18/08/19

Respostas:


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Você deve distinguir de um conjunto de termos hierárquicos.

Loot é o termo abrangente de qualquer coisa que você recuperaria de um corpo ou de uma recompensa por realizar uma tarefa de exploração (como o baú no fundo de uma masmorra). Às vezes, as recompensas de missões se enquadram nessa definição, mas geralmente são diferentes.

Uma subcategoria de pilhagem é Moeda . Moeda é qualquer coisa que você pode gastar para adquirir outra coisa, mas geralmente não é útil por si só. Uma moeda clássica são os Justice Points no WoW, que evoluíram de Badge of Justice, saqueados de chefes mortos em masmorras heróicas. Algumas moedas são negociáveis, outras não.

Uma subcategoria de moeda é Money . O dinheiro é, especificamente, algo que você pode usar para trocar com outros jogadores ou o jogo para adquirir mercadorias. Nem todas as moedas são dinheiro, como ilustrado acima. Se não é negociável para outros jogadores, provavelmente não é dinheiro. Inerentemente, o dinheiro existe como um meio de troca em um mercado , permitindo que os preços do mercado dominem. Assim, se os preços forem definidos, mesmo que sejam chamados de ouro, é mais provável que ela seja considerada "moeda" genérica do que dinheiro.


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Eu normalmente me referiria a eles, como você disse, como colecionáveis . Você também pode se referir a eles como tokens , mas isso pode ser confundido com tentativas adicionais.

Os itens colecionáveis ​​também podem se referir a outras coisas, como itens em um rpg ou até mesmo metas de nível abrangente. Para se referir especificamente ao tipo de colecionável que é escolhido em um nível e geralmente oferece algo especial aos 100, você pode tentar se referir a eles como moedas , normalmente de Mario, mas isso pode deixar as pessoas confusas se não forem moedas. Outro termo é guloseimas , mas isso também pode ser considerado vago.


O uso dos resultados de pesquisa do Google não significa que um termo é preferido em relação a outro. Se eu procurar por "game design money", ele será o vencedor absoluto, com 458 000 000 resultados. Eu sugiro remover essa parte.
Kromster 17/02

Tentou copiar a técnica que eles usam da troca de pilhas em inglês para validação, mas não pareceu dar certo. Removido.
ChrisUC

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" Tokens " também podem ser confundidos com a técnica de programação de jogos de "tokenização", que é o processo de transformar entidades de jogos em um token inativo somente de dados quando estão longe o suficiente do jogador para serem irrelevantes. E o processo de decodificar novamente em entidades 3D atualizadas / renderizadas, é claro.
Slipp D. Thompson

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Colecionáveis talvez não sejam os termos corretos. Geralmente, refere-se a itens únicos que o jogador pode coletar, não a itens coletados em massa. Eu acho que li alguns artigos no jornalismo de jogos referindo-se a eles como "guloseimas".
Philipp

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Eu me referiria a eles como moeda . Você mesmo disse que isso representa riqueza. Se estes não são "colecionáveis" reais no sentido de um item exclusivo de troféu / etc, e especialmente se eles podem ser trocados por itens e afins no jogo, a moeda faz mais sentido para mim. Funciona para gemas, funciona para moedas, funciona para conchas do mar, funciona para tampas de garrafa ... tudo isso acima pode ser usado como moeda nos jogos apropriados :)


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+1 por minha própria terminologia, uma moeda é um tipo discreto de valor (geralmente finito) que se acumula em uma conta e é transferido entre contas por meio de uma transação . Os três juntos compõem um sistema econômico básico . Enquanto isso, os itens colecionáveis tendem a ser individualmente únicos - no meu livro, eles não se acumulam porque têm propriedades únicas. Quando "itens de moeda" no mundo do jogo são capturados, eles acionam uma transação depositando um determinado valor na conta do jogador para essa moeda. Quando um item colecionável é retirado, ele é movido para um tipo de inventário de coleção
bosco

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O design de jogos não é um campo rigoroso quando se trata de terminologia. O que usamos no campo é mais um vernáculo ad hoc do que qualquer outra coisa. Muitas vezes, os termos em inglês existentes capturam nossos casos de uso muito bem, e é isso que usamos.

Este é um daqueles casos. Você encontrará tantas maneiras de descrever esses itens colecionáveis ​​quanto provavelmente poderia imaginar. "Colecionáveis", "pick-ups", "recompensas", "chits", "tokens", "moeda" e outros. Embora os termos não possam variar muito em um jogo, eles variam entre muitos. O termo inicial provavelmente será cunhado com base nas especificidades do que o designer ou designers desejam transmitir sobre o objetivo do item no jogo.


"A programação não é um campo rigoroso." FTFY;)
Confuso

A razão pela qual eu usei "Lexicon" na questão foi evitar que isso se tornasse "baseado em opiniões".
Confuso

@ Conffused A palavra "léxico" não altera a natureza baseada na opinião (ou não) da própria pergunta; o título da sua pergunta o usa como se fosse uma tag categórica, o que não fazemos aqui (é redundante com as tags reais). Também preferimos que as perguntas tenham a forma de uma pergunta, não um título, em geral.

Não, mas deixa bem claro que estou procurando uma palavra definitiva do tipo léxico-eletrônico, não uma opinião. A resposta que marquei como correta estabelece o tipo certo de resposta que eu queria e não é opinião. É uma quebra hierárquica perfeita da terminologia que não é apenas a melhor, mas correta e verdadeira dentro do melhor uso possível da terminologia econômica e inglesa quando aplicada ao design de jogos. É possível ter uma resposta não baseada em opinião para essa pergunta e ela foi feita de uma maneira que encontrasse essa resposta, pensei. Mas essa é apenas a minha opinião.
Confuso

@ Conffused É exatamente para isso que serve a tag 'terminologia'; mas a questão está encerrada agora, independentemente.


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Depende do que você planeja fazer com eles.

  • Se você simplesmente coletá-los e armazená-los como um 'prêmio' ou, na sua situação, empilhá-los e representar sua riqueza, você pode usar o termo colecionável .
  • Se o jogador os consumir para comprar outras coisas, ou seja, se for usado como moeda, você provavelmente deve se referir a ela também como moeda .

No entanto, eu não acho que há uma comum maneira de nomeá-los em todas as empresas de jogos. Você deve usar o bom senso e o que funciona melhor para você e sua equipe internamente.

O que é importante, porém, é que o que o jogador vê é consistente em todos os aspectos: não use 'colecionáveis' em um painel específico e 'moeda' em outro, isso criaria confusão (você provavelmente acabará dando a ele um conteúdo específico). nome como 'Moeda' e use apenas esse termo em qualquer lugar).


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Geralmente , eles são chamados de recursos , se são algo que pode ser usado / gasto para realizar algo e não são apenas uma moeda.

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