É legalmente possível criar um clone do jogo?


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Com jogos de tabuleiro como "Monopólio", "Dominó", "Damas" ou "Xadrez", os desenvolvedores de jogos podem criar clones e vendê-los? Além disso, posso criar um clone de jogos do ZX Spectrum? Existem muitas partes do jogo com as quais podemos fazer o mesmo?


Você quer dizer legalmente possível?
The Duck Comunista

Sim, posso vendê-lo
Saulius 29/04


@Saulius, pode ser uma boa ideia mencionar para qual país você está perguntando.
Hendrik Brummermann

Eu sou da Lituânia
Saulius

Respostas:


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Advogado aqui para variar. Você pode copiar toda a jogabilidade sem nenhum problema. Isso não é protegido por direitos autorais ou obrigatório. O que importa são bens - arte, som, música, vídeo, etc. Por exemplo, se você pegar o jogo ZX e cloná-lo com seus próprios bens, estará perfeitamente bem em fazê-lo. Mas se você pegar algum ativo e usá-lo em diferentes tipos de jogos juntos, poderá ser aplicável. Existem muitos exemplos disso na indústria, por exemplo, o primeiro Warcraft basicamente copiou a mecânica de jogo do Dune 2 e o gênero era totalmente novo na época. Para um exemplo mais recente - confira a empresa Gameloft, desenvolvedora do iphone. O que eles fazem é copiar as idéias de jogos bem-sucedidas o mais próximo possível do original, mas sem usar nenhum recurso artístico dos originais. Esse é o modelo de negócios bem-sucedido deles. Eles copiaram jogos como Halo, Starcraft, World of warcraft e assim por diante, com enorme sucesso em seu campo. É até engraçado que, se você checar o clone do uau, poderá ver que as animações dos orcs e sua aparência estão muito próximas do original.

Versão TL; DR: desde que você copie a jogabilidade e não copie nenhum recurso (arte, música, animação), você estará 100% bem.


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Esse é meu entendimento das leis (não um advogado), mas isso não impede algumas empresas de entrar com uma ação legal. A Tetris Company tem uma história bastante sangrenta de matar clones de Tetris; Lembro-me de quando Tris foi retirado da App Store. Normalmente, os desenvolvedores não têm os recursos legais para revidar, mesmo que estejam certos. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ian Henry

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@Ian Henry Bem, com o tetris, é muito difícil separar ativos e jogabilidade. Por exemplo, o campo de plaing é quase o mesmo em todos os jogos, os tetrominos terão a mesma aparência, não importa como você os textura ou os retrate. E geralmente há um fator de medo - a maioria das pessoas não conhece detalhes e questões da lei e desistirá quando receber qualquer aviso do detentor dos direitos autorais, mesmo que suas reivindicações não estejam seguindo a lei.
Dvole

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Esta resposta não está correta, ou pelo menos não internacionalmente. Na minha resposta, indico algumas possibilidades em que não é legalmente legal. Além disso, eu sei que como as regras podem ter direitos autorais, uma cópia exata de regra a regra de um jogo pode não ser permitida.
EdA-qa mort-ora-y

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@Bane Não preciso provar nada, fornecerei meus bens e é uma decisão do juiz.
Dvole


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Eu não sou um advogado.

Você tem dois conjuntos separados de jogos.

Xadrez, damas, dominó etc. são muito antigos - literalmente, milhares de anos. Eles obviamente não têm direitos autorais. Você pode fazer um jogo de xadrez e vendê-lo sem problemas.

Os jogos ZX Spectrum e Monopoly são protegidos por direitos autorais / patenteados; isto é, o jogo pertence a alguém. Você precisaria procurar os detentores dos direitos autorais (ou seja, o criador dos jogos ZX Spectrum ou Hasbro, que possui o monopólio) para criar uma versão.

Você pode, no entanto, fazer um jogo em que precisa comprar propriedades e construir sobre elas. Você não pode usar nomes, lugares ou regras do monopólio, mas algo muito semelhante.


Você não precisa de permissão para clonar um jogo, a menos que o criador tenha patenteado determinadas mecânicas (o que é raro). Você precisa de permissão para reutilizar ativos, pois eles estão sujeitos a direitos autorais, mas não para reutilizar a mecânica do jogo.
Carl Smith

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Eu também posso acrescentar que, se você é processado e não tem os recursos (dinheiro, tempo) para se defender, é 100% irrelevante se você vencerá ou não.

Quando considero as ramificações legais de algo, muitas vezes me pergunto "qual a probabilidade de ser processado se fizer isso?" em vez de "se eu fosse processado por causa disso, eu venceria?"


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Sim, muitas pessoas são obcecadas por questões legais, mas, na verdade, se você está apenas no estádio de um jogo de sucesso de uma empresa com bolsos profundos, pode estar criando problemas para si mesmo. Preste atenção na história para ver se outras pessoas que jogam jogos semelhantes foram processadas, porque realmente varia de jogo para jogo.
Jhocking

então basicamente qualquer empresa de jogos cheia de dinheiro pode processá-lo por qualquer jogo que você tenha feito, mesmo para um jogo que não possui nenhuma patente / direito autoral (apenas porque eles querem causar problemas ou problemas pessoais)? Então, como você é um pobre jogador independente, não terá outra opção senão cancelar / remover seu jogo? (já que custaria muito ...)
tigrou

@ tigrou, existem muitos abusos do nosso sistema jurídico como este. Veja todos os problemas de patentes de software que estão ocorrendo agora, por exemplo.
Notlesh #

3

Não é um advogado e você deve verificar com um para garantir.

Não deve haver problema, desde que você não copie nomes, itens ou textos específicos, pois não é possível registrar marcas comerciais ou direitos autorais de jogo.


E quanto aos direitos autorais dos Touch Table Games, os mais antigos listados no meu anterior.
Saulius 29/04

A menos que tenham sido fabricados antes de "Steamboat Willie", eles estão para todos os efeitos sob proteção ilimitada.
drxzcl

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É verdade que você não pode registrar marcas comerciais ou direitos autorais de jogo / regras (embora tecnicamente as próprias regras estejam de fato protegidas por direitos autorais, portanto, não as copie literalmente), você pode patentear elementos de jogo como um "processo" específico. Mas não sei o quanto isso é comum, mas é algo para estar ciente.
Kromey #

3

Obviamente, isso varia muito de país para país, mas a idéia básica é que você não pode criar um clone exato, mas pode criar uma versão imitativa. Os jogos de tabuleiro tendem a ser cobertos por dois aspectos: os direitos autorais sobre as regras escritas do jogo, as marcas registradas e os direitos autorais sobre os elementos visuais do jogo.

A mecânica e a jogabilidade subjacentes tendem a não ser cobertas por nenhuma proteção legal. No entanto, e isso é muito grande, no entanto, como certos países (como os EUA) oferecem patentes de software, parece possível que uma empresa possa de fato patentear a própria jogabilidade. No entanto, para jogos populares, a mecânica geralmente é tão comum que provavelmente não receberá tal proteção.

Principalmente, porém, as empresas protegem sua marca. Se o seu jogo não infringir a marca deles, você provavelmente estará seguro. Cuidado ao copiar regras (isso também se aplica a videogames) com muita atenção. Se você tem um jogo que se comporta quase idêntico a outro, mas com obras de arte distintas, acho que a maioria das pessoas consideraria um trabalho derivado e, portanto, infringia o original.

Portanto, sinta-se à vontade para replicar uma mecânica básica de jogo, mas nunca duplique gráficos e evite duplicar a estrutura de níveis.


3

Dominó, damas e xadrez são jogos antigos com os quais você pode fazer o que quiser. Jogos modernos como Monopoly são mais complicados e as legalidades podem variar. Primeiro, nunca copie os nomes porque isso é protegido por direitos autorais. Da mesma forma, altere todos os gráficos porque as imagens estão protegidas.

Geralmente, é bom copiar a jogabilidade porque isso não pode ser protegido por direitos autorais, mas cuidado com as patentes em jogos de sucesso. Por exemplo, eu não ficaria surpreso se as regras do monopólio fossem patenteadas.


2
patentes têm vida útil limitada. O monopólio permanece inalterado por muito mais tempo do que as patentes anteriores, portanto é certamente livre de patentes.
Peter Taylor

Bom ponto, vou riscar essa parte da minha resposta.
jhocking
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