Preciso do seu conhecimento colaborativo para encontrar a melhor maneira de representar graficamente uma cena de uma maneira que se adapte a um jogo de role-playing da era SNES. Eu escolhi representar o jogo no que sou informado é chamado de projeção "cavalier oblique", que é o mesmo tipo de perspectiva empregada em títulos como EarthBound: onde as frentes dos artigos e um lado são mostrados, mas os personagens estão de frente para a câmera de cabeça erguida. Por qualquer motivo, isso evita a exibição "de cima para baixo" empregada por 300% dos títulos de RPG Maker . Não quero parecer um jogador "eu também".
O cenário
No título, o personagem do jogador tem seu caminho de retorno bloqueado, com o único caminho para a progressão sendo aquele que conduz por uma série de cavernas muito apertadas. A claustrofobia da área é muito importante, pois é uma das principais fontes de suspense a que o jogador está sujeito.
O problema
Não consigo pensar em uma única maneira de exibir cavernas claustrofóbicas e ramificadas com becos sem saída e buracos muito apertados na projeção que mostrei acima. Existem algumas soluções alternativas que podem girar em torno da alteração da projeção (para uma visão em primeira pessoa, que será imensamente difícil de navegar, ou para uma visão lateral como Dig Dug , que é mais voltado para mostrar caminhos ramificados através de um eixo y em oposição a um eixo x ) - fazer isso corre o risco de parecer dissonante para o jogador, e estou buscando imersão acima de tudo.
Pergunto-lhe, GD - você consegue pensar em tais cenários de seus jogos retrô favoritos e como eles os exibiram para o jogador? Qualquer referência que eu possa obter para uma execução bem-sucedida será imensamente apreciada.