Que livros bons existem sobre design de níveis? [fechadas]


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Estou tentando aprender um pouco de design de nível. O tipo de jogo que mais me interessa são os jogos de quebra-cabeça 2D semelhantes ao Cut The Rope para iPad. No entanto, a literatura sobre design de nível geral para diferentes gêneros seria muito bem-vinda.

Uma pesquisa rápida na Internet traz.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Alguém pode recomendar esses ou quaisquer outros recursos? livros, conferências gravadas, exemplos, tutoriais, slides ..

Respostas:


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Eu concordo com o que Clinton Freeman sugeriu. Eu não li o livro de Hourences, mas passei por alguns de seus tutoriais em vídeo e seu site é altamente informativo, então aposto que seu livro é excelente.

A arte do design de jogos: um livro de lentes é um ótimo livro e o conduz pelo processo de design de jogos, mas não se aprofunda muito no design de níveis especificamente, pelo que me lembro. Ele aborda como começar a projetar um jogo até o lançamento de suas idéias para um editor.

O livro de Scott Roger, Level Up, é outro livro fantástico na minha opinião. Este livro possui uma seção específica para design de níveis. Essa seção inclui itens como mapas de níveis desenhados à mão que foram usados ​​para conceber níveis reais, o que torna um nível divertido / chato, como chamar a atenção do jogador e os diferentes tipos de layouts de níveis. Existem muitos outros tópicos interessantes no livro e foi divertido de ler.

Espero que ajude. Boa sorte!


"Concordo com o que o primeiro pôster sugeriu", as respostas não são mantidas em ordem até a data de publicação. Portanto, você deve consultar outras respostas usando o nome de usuário do respondente. Se houvesse dez respostas, todas com quantidades variadas de votos, ninguém teria idéia de quem postou primeiro.
Adam Harte 11/11

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Embora eu saiba que você está procurando literatura sobre o assunto, enquanto isso, eu recomendaria tentar encontrar uma comunidade de discussão que se alinhe mais ao jogo em particular para o qual você está tentando criar. Se não houver nenhum especificamente para o design de níveis, encontre um onde os jogadores do jogo se reúnem. Uma das melhores maneiras de aprender o design de níveis de qualquer jogo, a IMO, é o seguinte:

  1. Na verdade, comece a criar níveis para o jogo
  2. Obtenha feedback crítico sobre o que poderia ser melhorado de jogadores e outros designers
  3. Responda ao feedback com melhorias no seu nível
  4. Repetir

Em termos de livros sobre o assunto, talvez você esteja interessado em ler o livro de Hourences, The Hows and Whys of Level Design .


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Sou um imenso fã do livro de Jesse Schell (A Book Of Lenses), embora, como observado, não seja o melhor livro especificamente para design de níveis (ele tem alguma discussão nessa frente, especialmente sobre como forçar os caminhos dos jogadores sem fazendo com que se sintam forçados).

Você deve observar que o design de quebra-cabeças (para jogos como Cut The Rope e, provavelmente, jogos no estilo Angry Birds) é uma coisa drasticamente diferente do design de níveis; o design de níveis geralmente se preocupa com o espaço físico de um nível e, embora jogos como o Cut The Rope tenham alguns elementos, se o que você procura é quebra-cabeças, esse é realmente um tópico diferente (e, infelizmente, um que não tem muita literatura sobre isso!).


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O livro de Jesse Schell é bom, embora não funcione estritamente para mim como um livro de 'design de níveis'. O que realmente ajuda é ler detalhadamente o design de níveis de jogos famosos; por exemplo, tente ler alguns artigos sobre o design de níveis de Super Mario . Além disso, uma coisa boa que eu sempre lembro do livro de Schell e quase todos os jogos que eu já amei é lembrar de dar ao jogador recompensas visuais / auditivas pelo progresso que não precisa impactar o objetivo do jogo (pontuação). Isso parece aumentar a diversão do jogo. :)

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