Estou fazendo um jogo simples, e um dos problemas que encontrei é o atraso irritante ao pressionar uma tecla continuamente.
Então, basicamente, quando eu pressiono (por muito tempo), por exemplo Up, meu objeto move 1 unidade para cima, não move (por aproximadamente 1 segundo) e depois move continuamente 1 unidade para cima (sem atrasos).
Atualmente, eu uso isso para mover o objeto (SDL2):
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
//Move object 1 unit up
break;
//Other unrelated things omitted
}
break;
//Omitted other cases
}
}
O que eu gostaria de ter é remover o atraso, para que o objeto possa se mover imediatamente Upmuito rapidamente. Há alguma maneira de fazer isso?