Quais são alguns bons livros que detalham os fundamentos do processamento gráfico? [fechadas]


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O melhor livro sobre os detalhes gráficos que eu encontrei é Computação Gráfica: Princípios e Práticas http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107

No entanto, como foi escrito no início dos anos 90, está um pouco desatualizado.

Existem livros semelhantes que abordam os desenvolvimentos mais recentes?


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Eu acho que isso é confuso, uma vez que é sobre fundamentos que você está pedindo e você precisa de algo moderno :)
legends2k

Respostas:


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Escolha um de cada um deles e suba.

1. Fundamentos de CG

† estes não são livros do OpenGL, eles apenas usam o OpenGL para ensinar conceitos rudimentares de CG

Destes, meus favoritos pessoais são os dois últimos. Mais prático e, portanto, cativante para o iniciante; as explicações não são muito enigmáticas, ao contrário dos outros livros mais acadêmicos da lista.

Motivo A renderização em tempo real é omitida, não se trata de um livro de sujar as mãos ; é uma ampla pesquisa de técnicas usadas na indústria do que sobre os fundamentos do CG; Teoria pesada do que treino pesado: algo que os iniciantes precisam entender bem o básico. Até a teoria abordada é de alto nível em muitos pontos.

2. Princípios Matemáticos

Para ser proficiente em computação gráfica ou mesmo entender o básico, é necessário compreender uma quantidade decente de conceitos matemáticos; requer que você se sinta confortável em usar trigonometria e álgebra linear. Por isso eu recomendo

  • Vector Math for 3D Computer Graphics é de longe o melhor tutorial para iniciantes para vetores e matrizes. Também é interativo, pois no final de cada seção há uma pergunta de teste para verificar e selar a compreensão desse tópico.

Livros

Desses livros de matemática, o mais intuitivo é o primeiro com muitas anedotas engraçadas no meio, o último é para fanáticos da matemática do núcleo duro (se você tem medo de vômito de símbolo, evite-o), embora seja um bom livro para programadores experientes em computação gráfica que precisam de uma referência. O intermediário é realmente bom, pois detalha algumas coisas que os outros dois (ou muitos livros) omitem, e no espectro da intuitividade e da matemática básica que está no meio.

3. Tutoriais

Apenas a leitura não sela os conceitos; portanto, é definitivamente recomendável trabalhar. Por isso, achei esses tutoriais muito bons; a maioria também dá uma explicação decente da teoria.

Não fique muito apegado a uma biblioteca ou ferramenta específica (por exemplo, OpenGL, Direct3D, Metal, Vulkan, WebGL, SDL, Quartzo etc.) Depois de entender os conceitos básicos (matemática por trás deles), implementando-os em qualquer linguagem, estrutura ou biblioteca não seria grande coisa. Apenas a sintaxe / compilador mudaria, mas as próprias técnicas permanecem as mesmas.


Ótimo trabalho ao vincular o site interativo "Math Basics"
oneiros 19/03

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Renderização em tempo real

Não para os fracos de coração.

Renderização em tempo real


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+1. No entanto, este livro é mais sobre "o topo do conhecimento gráfico atual" do que sobre fundamentos. Mas esta é uma leitura obrigatória de qualquer maneira e também é a minha favorita sobre este assunto.
Valkea 14/05/2019

Eu amo tanto esse livro
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Usamos computação gráfica com OpenGL (Hearn & Baker) quando eu estava na universidade e gostei muito. Apesar do nome, ele fornece os fundamentos dos gráficos e renderizações em 2D e 3D. O OpenGL é usado como exemplo ao criar gráficos 3D, mas somente após a matemática e os algoritmos fundamentais terem sido apresentados.

http://www.amazon.com/Computer-Graphics-OpenGL-Donald-Hearn/dp/0130153907

Depois disso, a renderização em tempo real, como já sugerido.

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