Variáveis ​​condicionais em objetos programáveis


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Enquanto estiver usando ScriptableObjects, como posso condicionar algumas variáveis?

Código de exemplo:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Objetivo: Quando testbool == true, em seguida, teststringestá disponível para edição, quando testbool == false, em seguida, testintestá disponível para edição, enquanto o outro é " acinzentado ".

Respostas:


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O caminho compatível com o editor é um "inspetor personalizado". Em termos da API do Unity, isso significa estender a classe Editor .

Aqui está um exemplo de trabalho, mas o link do documento acima mostrará muitos detalhes e opções adicionais:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Lembre-se de que esse script usa APIs somente para editor, portanto, ele deve ser colocado em uma pasta chamada Editor. O código acima transformará seu inspetor no seguinte:

insira a descrição da imagem aqui

Isso deve fazer você rolar até ficar mais confortável com os scripts do Editor.


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[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}

Parece preciso! Vou testar e relatar de volta!
Valamorde 8/06

Parece que isso impedirá apenas um valor errado e não o tornará indisponível para edição enquanto uma condição estiver true.
Valamorde
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