Eu discordo da resposta aceita aqui.
Eu chamaria isso de autotile , e não de 9 fatias
" 9-Slice " (ou 9-patch) é geralmente usado para se referir a um sistema em que o criador do conteúdo corta a imagem ao longo de 4 linhas (não necessariamente lado a lado com espaço igual). Ao renderizar um retângulo, as fatias de canto são exibidas no tamanho nativo e as bordas / centro são esticadas (não repetidas) para cobrir a lacuna.
É nesse sentido que Flash, Illustrator, Unity etc. usam o termo, então parece haver um bom consenso de que 9 fatias significam alongamento, não repetição. Isso geralmente é usado para dimensionar elementos da interface do usuário, como janelas e botões de mensagens - e uma pesquisa de imagens do Google aumenta esse uso quase que exclusivamente .
Imagem dos documentos da Adobe na escala de 9 fatias
Imagem dos documentos do jogo {encerramento} nas opções de 9 fatias
O termo com o qual estou mais familiarizado para descrever um conjunto de ladrilhos que podem cobrir uma área de qualquer forma ou tamanho é " Autotile " (especialmente no contexto de um sistema que elabora / constrói a permutação de ladrilhos correta para usar com base na adjacência) regras, para que um designer de nível não precise escolher cada bloco)
Essa terminologia parece ter sido popularizada pelo RPGMaker , que usou algumas variantes dessa idéia ao longo de suas gerações.
Uma pesquisa de imagens para autotile mostra resultados que parecem muito mais próximos do que a pergunta descreve , e outras postagens no GameDev.StackExchange também descrevem isso como "autotiling" .
Imagem dos documentos do Rotorz Tile System for Unity