Jogos de poder, conquista e afiliação para projeto de pesquisa em psicologia [fechado]


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Para um projeto de pesquisa em psicologia, estamos procurando jogos para um jogador curtos (cerca de 5 minutos) para observar a motivação básica das pessoas. Gostaríamos de pedir às pessoas que listem jogos que forneçam o mais próximo possível (mesmo que não perfeito) de cada descrição. Precisamos de 2 a 3 candidatos promissores para cada uma das 3 categorias a seguir.

Ficaríamos felizes com qualquer coisa que possamos usar, desenvolver, modificar, mudar um pouco etc. para atender aos nossos propósitos.

A) Jogo que utiliza a afiliação

A afiliação envolve estar emocionalmente próximo dos outros e estabelecer novos relacionamentos. O jogo deve girar em torno de conhecer outros personagens. Ou seja, através de meios simples (clicando em determinadas ações), é possível explorar possibilidades de encontrar amigos. Solicitações para estabelecer relacionamentos devem ser aceitas na maioria dos casos, porque o jogador é bem quisto. Esse gosto não está relacionado ao status ou desempenho, mas ao sentimento confuso e acolhedor de amizade. Ao se conhecerem, muitos pontos em comum entre jogador e personagem emergem e são reconhecidos com satisfação.

B) Jogo que explora conquistas

Realização envolve dominar objetivos difíceis. Nos jogos de conquista, você resolveu várias missões usando alguma habilidade (velocidade, pensamento espacial, uso da estratégia). Ele deve se adaptar à capacidade do jogador, para que seja sempre possível resolver 60-70% das missões. Os jogadores devem ser capazes de melhorar suas habilidades e resultados com algum treinamento. Os resultados devem sempre estar relacionados ao desempenho individual, para que não haja uma classificação alta com outras pessoas ou algo parecido. O objetivo deste jogo deve ser simplesmente manter o foco em uma tarefa de dificuldade moderada, tentando melhorar o desempenho.

C) Jogo que explode no poder

O poder envolve obter status social e influenciar outras pessoas. Um jogo de poder envolveria influenciar personagens e produzir reações. Deveria ter uma dificuldade baixa e trabalhar sem pontos (talvez como um modo de trapaça). Em outras palavras: influenciar outras pessoas deve ser fácil, não depende de conquistas ou gostos. Por exemplo, a capacidade de mudar a vida de outras pessoas pode ser devida a diferenças de status intransponíveis e inquestionáveis ​​entre a pessoa que está jogando (por exemplo, uma divindade, um biólogo) e os personagens do jogo (seguindo o exemplo: mortais, formigas).

Agora, esperamos encontrar recursos que possamos reutilizar para nossos jogos. Não temos a ambição de criar novos jogos e muitos jogos já atendem às nossas necessidades. Só precisamos que o jogo tenha pelo menos 10 eventos relevantes para o motivo e registre esses eventos (para que possamos alinhá-lo com as reações de nossos participantes). Se pudermos mudar para fazer isso, seria legal também.

Provavelmente, muitos jogos simples foram perdidos nas gavetas dos estudantes de ciência da computação que os fizeram como exercícios com os dedos e como lição de casa. Usaríamos esses jogos apenas em nosso ambiente de pesquisa, para que não haja interesse comercial envolvido.

Muito obrigado antecipadamente e os melhores votos de todo o laboratório!


nós editamos isso em resposta a alguns comentários


houve um jogo chamado baku baku , ou é um jogo semelhante ao tetris que pode ajudá-lo como seu jogo de força, e também houve um jogo de código aberto quase semelhante chamado CrackAttack.
Ali1S232

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Algumas sugestões sobre como encontrar jogos: visite sites de jam de jogos (Global Game Jam e Ludum Dare têm muitas centenas de jogos) e veja se você pode adaptar qualquer coisa encontrada lá. Ou veja se há algum clube de criação de jogos na sua universidade que você possa pedir ajuda.
Thedaian 25/05

Ei! Acho ataque de crack seria mais uma conquista jogo (pelo menos o que eu apenas o download a partir do som dele Baku também tem um componente de realização..
Ruben

@ Ruben: Carck Attack e Baku Baku são jogos do tipo tetris, ambos têm modos para um jogador e 2 jogadores. é claro que eles podem ser usados como jogos achivement, ao jogar o modo multiplayer que podem representar um jogo de poder (como eu posso entender do seu defenition de jogos de poder)
Ali1S232

A questão é que queremos isolar os motivos. Influenciar os outros como no modo multiplayer é poderoso, mas a competição por pontos é uma conquista. Um jogo de poder prototípico talvez fosse um jogo de deus como o deus da ilha no facebook, onde você joga Deus para pequenos ilhéus.
Ruben

Respostas:


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a) Os Sims , FaceBook ? (Eu sei que é bobagem, mas com base nos requisitos estabelecidos, acho que o Facebook se encaixa na conta :-P)
b) EA Skate (novamente, com base nos requisitos estabelecidos, acho que isso se encaixa. O jogo está muito focado nas habilidades individuais de o jogador)
c) Preto e branco , SimAnt


Não se preocupe com o Facebook, ele não precisa ser um jogo de acordo com qualquer definição padrão e qualquer idéia ajuda. Podemos adaptar esses jogos às nossas necessidades?
Ruben

Sabe, peço desculpas, não consegui ver a linha na pergunta em que você declarou que precisa ser capaz de modificar os jogos. Todos os mencionados são títulos comerciais (ou produtos no caso do facebook) que não podem ser modificados per se. Claro que, com facebook você pode construir aplicativos que se sentar em cima de sua infra-estrutura social
Joel Martinez

Desculpe, eu adicionei essa linha em resposta a um comentário do DeadMG. Gosto muito das suas sugestões (também tivemos a ideia do facebook). Nós não queremos necessariamente modificar, apenas precisamos fazer algumas coisas (tentei descrever nossas necessidades acima). Podemos facilmente recriar um pseudo-facebook, por exemplo. Não podemos recriar o Skate; portanto, precisamos modificá-lo ou obter os logs (por exemplo, logs de depuração?). Não queremos publicar os resultados.
Ruben

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Para o ponto (B), você pode tentar o jogo chamado "conquista desbloqueada"
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Este jogo deveria ser uma piada sobre as pessoas apenas perseguirem conquistas nos jogos
. recompensa você por quase tudo (como apenas iniciar o jogo ^^)
Mas, na verdade, parece ser um jogo de memória e habilidade viciante e gratificante,
o conceito de conquista não pode ser mais isolado do que neste jogo!

Deixe-me pensar em outros pontos ...

Ponto (A) talvez você deva tentar roubar a mecânica principal da série Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"conhecendo outros personagens por meios simples" e fazer coisas que você não deveria poder fazer sozinha. isto é tudo sobre o jogo

Ponto (C)
Acho que o pikmin também pode funcionar aqui
. Também estou pensando em


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Há muitas opções a serem feitas na série Mass Effect, de fato, toda vez que há uma escolha a ser feita, há opções para fazer a coisa boa ou a coisa má (e várias outras) ... Mentir ou não lie ect ... Todo o jogo está configurado para o que você realmente quer. Embora os jogos durem horas a cada poucos minutos, há outra opção a ser feita e você deve decidir que tipo de pessoa deseja ser.

É um RPG, por isso há muitas conquistas. E muitos problemas de energia entrando na história também.


"... estamos procurando jogos curtos para um jogador (cerca de 5 minutos) ...." Mass Effect não é curto de forma alguma.
AttackingHobo

é por isso que eu disse que a cada 5 minutos desse jogo há uma escolha, para que você possa dividir.
EddieV223
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