Para um projeto de pesquisa em psicologia, estamos procurando jogos para um jogador curtos (cerca de 5 minutos) para observar a motivação básica das pessoas. Gostaríamos de pedir às pessoas que listem jogos que forneçam o mais próximo possível (mesmo que não perfeito) de cada descrição. Precisamos de 2 a 3 candidatos promissores para cada uma das 3 categorias a seguir.
Ficaríamos felizes com qualquer coisa que possamos usar, desenvolver, modificar, mudar um pouco etc. para atender aos nossos propósitos.
A) Jogo que utiliza a afiliação
A afiliação envolve estar emocionalmente próximo dos outros e estabelecer novos relacionamentos. O jogo deve girar em torno de conhecer outros personagens. Ou seja, através de meios simples (clicando em determinadas ações), é possível explorar possibilidades de encontrar amigos. Solicitações para estabelecer relacionamentos devem ser aceitas na maioria dos casos, porque o jogador é bem quisto. Esse gosto não está relacionado ao status ou desempenho, mas ao sentimento confuso e acolhedor de amizade. Ao se conhecerem, muitos pontos em comum entre jogador e personagem emergem e são reconhecidos com satisfação.
B) Jogo que explora conquistas
Realização envolve dominar objetivos difíceis. Nos jogos de conquista, você resolveu várias missões usando alguma habilidade (velocidade, pensamento espacial, uso da estratégia). Ele deve se adaptar à capacidade do jogador, para que seja sempre possível resolver 60-70% das missões. Os jogadores devem ser capazes de melhorar suas habilidades e resultados com algum treinamento. Os resultados devem sempre estar relacionados ao desempenho individual, para que não haja uma classificação alta com outras pessoas ou algo parecido. O objetivo deste jogo deve ser simplesmente manter o foco em uma tarefa de dificuldade moderada, tentando melhorar o desempenho.
C) Jogo que explode no poder
O poder envolve obter status social e influenciar outras pessoas. Um jogo de poder envolveria influenciar personagens e produzir reações. Deveria ter uma dificuldade baixa e trabalhar sem pontos (talvez como um modo de trapaça). Em outras palavras: influenciar outras pessoas deve ser fácil, não depende de conquistas ou gostos. Por exemplo, a capacidade de mudar a vida de outras pessoas pode ser devida a diferenças de status intransponíveis e inquestionáveis entre a pessoa que está jogando (por exemplo, uma divindade, um biólogo) e os personagens do jogo (seguindo o exemplo: mortais, formigas).
Agora, esperamos encontrar recursos que possamos reutilizar para nossos jogos. Não temos a ambição de criar novos jogos e muitos jogos já atendem às nossas necessidades. Só precisamos que o jogo tenha pelo menos 10 eventos relevantes para o motivo e registre esses eventos (para que possamos alinhá-lo com as reações de nossos participantes). Se pudermos mudar para fazer isso, seria legal também.
Provavelmente, muitos jogos simples foram perdidos nas gavetas dos estudantes de ciência da computação que os fizeram como exercícios com os dedos e como lição de casa. Usaríamos esses jogos apenas em nosso ambiente de pesquisa, para que não haja interesse comercial envolvido.
Muito obrigado antecipadamente e os melhores votos de todo o laboratório!
nós editamos isso em resposta a alguns comentários