Os termos que você usou na sua pergunta são mais coloquiais do que precisos ou definitivos, portanto, comparar com eles não é necessariamente útil. Tecnicamente, você está comparando diferentes tipos de 'projeção', mais o ponto de vista em que a projeção é feita.
Final Fantasy 6 usa uma projeção ortográfica , embora uma muito específica, talvez mais fácil, seja descrita como uma projeção oblíqua degenerada em que as superfícies recuadas são desenhadas em um ângulo de 0 ° em vez de 30 ° ou 45 ° mais ilustrativos (como em Ultima VII ) . O ponto de vista é tipicamente de cima e deslocado um pouco da área sendo visualizada.
O GTA1 usa uma projeção ortográfica bastante padrão . O ponto de vista está diretamente acima do assunto.
Jogos em primeira pessoa usam projeção em perspectiva . Essa projeção também é usada para a maioria dos jogos de terceira pessoa renderizados em 3D. Nos jogos de primeira pessoa, o ponto de vista é colocado aproximadamente na altura da cabeça de uma pessoa nocional, mas nos jogos de terceira pessoa, o ponto de vista pode ser colocado atrás do ombro de uma pessoa, ou acima do mundo, ou em qualquer posição arbitrária.
Os jogos isométricos estão, é claro, em uma projeção isométrica . No entanto, Fallout 1 e 2 não são tecnicamente isométricos - são projeções trimétricas . Você pode ver a diferença em como o Fallout é ligeiramente girado em comparação com um jogo isométrico típico. Para um jogo ser isométrico, os ângulos entre os três eixos precisam ser iguais, ou seja. 120 °. Exemplos são Final Fantasy Tactics e Sim City 2000. O ponto de vista é praticamente o mesmo das projeções oblíquas.
Oblíquo, ortográfico e isométrico são todos os tipos de projeção paralela em que as linhas que parecem convergir na vida real quando vistas em perspectiva são renderizadas como linhas paralelas.