Qual é o nome do estilo de perspectiva de jogos como Final Fantasy 6, Chrono Trigger ou Alundra?


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Qual é o termo real para o estilo de cima para baixo dos jogos da Super Nintendo, como Final Fantasy 6, Chrono Trigger, etc. Estou procurando o termo equivalente a:

  • 'isométrico' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • 'primeira pessoa' - (Half Life, Doom, Quake),
  • 'olho de pássaro' - (Grand Theft Auto)
  • ? inserir termo aqui? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Respostas:


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Os termos que você usou na sua pergunta são mais coloquiais do que precisos ou definitivos, portanto, comparar com eles não é necessariamente útil. Tecnicamente, você está comparando diferentes tipos de 'projeção', mais o ponto de vista em que a projeção é feita.

Final Fantasy 6 usa uma projeção ortográfica , embora uma muito específica, talvez mais fácil, seja descrita como uma projeção oblíqua degenerada em que as superfícies recuadas são desenhadas em um ângulo de 0 ° em vez de 30 ° ou 45 ° mais ilustrativos (como em Ultima VII ) . O ponto de vista é tipicamente de cima e deslocado um pouco da área sendo visualizada.

O GTA1 usa uma projeção ortográfica bastante padrão . O ponto de vista está diretamente acima do assunto.

Jogos em primeira pessoa usam projeção em perspectiva . Essa projeção também é usada para a maioria dos jogos de terceira pessoa renderizados em 3D. Nos jogos de primeira pessoa, o ponto de vista é colocado aproximadamente na altura da cabeça de uma pessoa nocional, mas nos jogos de terceira pessoa, o ponto de vista pode ser colocado atrás do ombro de uma pessoa, ou acima do mundo, ou em qualquer posição arbitrária.

Os jogos isométricos estão, é claro, em uma projeção isométrica . No entanto, Fallout 1 e 2 não são tecnicamente isométricos - são projeções trimétricas . Você pode ver a diferença em como o Fallout é ligeiramente girado em comparação com um jogo isométrico típico. Para um jogo ser isométrico, os ângulos entre os três eixos precisam ser iguais, ou seja. 120 °. Exemplos são Final Fantasy Tactics e Sim City 2000. O ponto de vista é praticamente o mesmo das projeções oblíquas.

Oblíquo, ortográfico e isométrico são todos os tipos de projeção paralela em que as linhas que parecem convergir na vida real quando vistas em perspectiva são renderizadas como linhas paralelas.


+1 para o resumo de todos esses tipos de projeções, muito interessante.
David Gouveia

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Eu pessoalmente chamaria isso de visão aérea.

Relevante - Wikipedia - Gráficos de videogame


Eu posso ver o que você está dizendo, mas na verdade não aparece muito quando o Google exibe imagens. Isso não significa que é errado, mas vamos ver o que surge
Chris

apenas por curiosidade, de acordo com o artigo a que Tim se refere top-down, birds eyee overheadsão os mesmos ângulos de visão Por que você está usando três palavras diferentes na mesma pergunta para a mesma coisa?
Ali1S232 27/05

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