O que você descreve me parece uma versão somente em texto do sistema de combate dos JRPGs da velha escola.
O @Pikalek faz um ótimo trabalho descrevendo por que esses sistemas podem ser chatos e como adicionar profundidade os mantém atraentes. Ainda assim, vejo dois problemas com esse tipo de combate:
- Pode haver muito microgerenciamento. Se o combate é comum, isso pode se tornar entediante rapidamente.
- Embora se envolva em combates pesados, o sistema pode ter muita sobrecarga para batalhas simples. Quando você claramente domina seu inimigo, torna-se uma chatice jogar um combate.
Aqui é onde algum pensamento lateral pode ser útil. Um exemplo é como o Final Fantasy XIII mudou radicalmente o sistema de combate tradicional da FF.
No FF XIII, os combates acontecem em tempo real e os personagens dos jogadores são controlados por IA ^. A entrada do jogador é uma "mudança de paradigma" que atribui papéis aos personagens, em vez de ações específicas. Os papéis determinam quais habilidades cada personagem usa e são comportamentos muito gerais, como guerreiro, mago, tanque, médico, etc.
Este sistema tem prós e contras, mas achei muito eficaz e envolvente.
No lado negativo, você perde o controle fino de suas ações de personagem, precisa de um conjunto de habilidades / papéis suficientemente grandes para serem eficazes e provavelmente é mais difícil de implementar.
Do lado positivo, as batalhas em tempo real são muito mais rápidas e envolventes, batalhas fáceis podem ser despachadas rapidamente. Também sinto que o combate se torna mais sobre estratégia (como configurar seu partido e paradigmas) e o fluxo tático da batalha, em vez de ações de microgerenciamento, por exemplo: comece com uma rodada de buff / debuff, mude para guerreiro / mago, existe uma grande ataque vindo? rápido, mude para todos os tanques !, etc.
A implementação de um sistema de combate desse tipo é um grande comprometimento e afetaria muitas áreas do jogo, então leve-o com uma pitada de sal. Ainda sinto que é um sistema muito atraente e subutilizado que gostaria de jogar mais, e parece ser um bom ajuste para um jogo apenas de texto.
^ Para ser mais preciso, você pode controlar manualmente o personagem principal ou defini-lo como totalmente automático.