Por que os jogos têm chapéus?


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Percebi que muitos jogos tendem a ter chapéus. Eu queria saber por que? É algum tipo de tradição adicionar chapéus aos seus jogos? O que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de jogos?


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Até onde eu sei, isso se originou do TF2
Bálint

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@ Bálint Eu já vi isso muito antes. Os chapéus de novidade também eram uma característica do Ragnarok Online, por exemplo (o primeiro lançamento foi em 2004).
Philipp

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@ Bálint Acabei de descobrir que o TF2 obteve as primeiras opções de chapéus cosméticos em 2009 .
Philipp

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O RuneScape ganhou chapéus cosméticos e negociáveis ​​em 2001. Tenho certeza de que existem muitos outros exemplos iniciais.
Pare de prejudicar Monica

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Sim, aqueles chapéus em Tetris realmente deram vida aos tetronimos!
22616 Ian MacDonald

Respostas:


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Os jogadores gostam de personalizar seus personagens. Os jogadores também gostam de mostrar suas conquistas no jogo para outros jogadores. Os chapéus são uma maneira muito fácil de implementar.

  • Porque eles estão bem no topo da cabeça do personagem, eles são um recurso muito visível. Um chapéu geralmente pode ser visto da maioria dos ângulos que outros jogadores costumam ver o personagem.
  • Eles não possuem juntas que exijam animações complexas. Você pode simplesmente anexá-los estaticamente ao osso da cabeça. Isso os torna simples de produzir para artistas em 3D.
  • Os chapéus de novidade podem ter quase qualquer forma imaginável, então os artistas têm muita liberdade criativa.
  • É improvável que interfiram com outros recursos ou animações do modelo de personagem.

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Além disso, alguns jogos usam silhuetas de personagens para permitir que os jogadores identifiquem oponentes à distância. Os chapéus são pequenos o suficiente para não alterar a silhueta enquanto ainda permitem que o personagem pareça diferente. (Para usar a moda TF2, compare o desmedido pesado ao ágil Escoteiro Mesmo se ambos estão vestindo capacetes de futebol, você nunca vai para confundi-los.)
Sable Dreamer

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Eu também acrescentaria "Chapéus não ocupam um espaço de inventário normalmente associado a grandes efeitos de jogo, como slots de arma ou armadura" - mesmo em jogos com capacetes modificadores de jogo, as estatísticas / habilidades conferidas por um capacete são geralmente muito menos impactante do que armaduras corporais ou slots de armas principais e, portanto, mais palatável para os jogadores usarem esse slot para uma escolha expressiva / cosmética, em vez de pura otimização do estilo de jogo. Se você me desse um hilário frango de borracha colecionável, mas eu tivesse que desistir de usar meu BFG 9000 para equipá-lo, seria muito menos provável que você aceitasse a oferta. ;)
DMGregory

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Em jogos baseados em sprites, um chapéu pode ser colocado na cabeça como um sprite separado, sem a necessidade de sincronizar com a animação do passeio. É assim, muito mais fácil. As vistas isométricas ou outras vistas de cima para baixo também significam que o chapéu está na parte do personagem apontado para o jogador e, portanto, é muito mais visível do que, digamos, botas.
Dewi Morgan

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Além da perspectiva do design de jogos, a razão pela qual muitos jogos têm chapéus deve-se principalmente ao sistema de chapéus do Team Fortress 2.

O Team Fortress 2 adicionou chapéus em 2009. A capacidade de trocar chapéus e chapéus com raridades diferentes os transformou em um recurso muito popular e uma piada interna (sendo que o Team Fortress 2 era um jogo de troca de chapéus com um minijogo de FPS).

Os jogos têm cosméticos de uma forma ou de outra há muito tempo, mas o TF2 certamente popularizou a idéia de usar chapéus. Posteriormente, outros jogos usavam chapéus como cosméticos, frequentemente como referência ao TF2.


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Sim, mas por que chapéus ? Por que não sapatos, coletes ou bandeirinhas de papel? E por que o Team Fortress 2 ? Outros jogos já tinham cosméticos negociáveis ​​antes. O que tornou o TF2 mais influente nesse aspecto do que em outros jogos?
Philipp

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Por que não chapéus? Para outros jogos, porque o TF2 fez isso. Para TF2? Eles não podem usar armas, porque já possuem variedades funcionais de armas. É mais difícil fazer peles de corpo inteiro, especialmente se você quer uma economia (mais chapéus = melhor). Eu diria que o principal motivo é que eles se encaixam perfeitamente no senso de humor do jogo. Isso é evidente através do número de designs de chapéu completamente ridículos que eles têm. Enfim, a pergunta é "o que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de jogos?". A resposta é "porque o TF2 o tornou popular". Sim, outros jogos tinham chapéus, mas é sobre o que os tornou populares.
JamEngulfer

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Essa é a resposta correta. Muitos jogos tiveram opções de personalização, mas os chapéus foram popularizados especificamente pelo TF2.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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@ Philipp Isso é apenas conjectura, mas, para responder What made TF2 more influential in this regard than other games?, eu teria que apontar o dedo sujo da culpa para memes e Reddit. O TF2 foi popularizado durante uma explosão de popularidade dos memes na Internet. Eu nunca joguei o jogo pessoalmente, mas posso dizer pelos memes que os chapéus são os joelhos das abelhas do TF2.
MonkeyZeus 22/08

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@Ryanwhite TF2 era popular muito antes de introduzirem chapéus
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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Chapéus ...

  • ... são fáceis de projetar / fabricar
  • ... não exige muito espaço em um inventário (depende do jogo)
  • ... são fáceis de tema de acordo com um evento no jogo ou fora do teclado (como Halloween e Copa do Mundo da FIFA)
  • ... pode mostrar quanto tempo o jogador está jogando o jogo, ou quão dedicado ele é
  • ... pode deixar o jogador se exibir sem mascarar / ocultar a face do personagem; ou pode ser usado para mascarar o rosto do jogador, dependendo do chapéu.

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... e é natural trocar de chapéu, para que você possa ter vários ou atualizá-los se as circunstâncias mudarem.
precisa saber é o seguinte

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don't require much space in an inventoryO que você quer dizer com isso e por que isso importa ao criar um jogo?
Sebi

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Razões comerciais para usar chapéus em videogames

Quero descrever o incentivo comercial para os editores (e distribuidores) de jogos usarem chapéus como um recurso cosmético em um videogame. Esse raciocínio comercial está diretamente relacionado ao valor sentimental que os jogadores geralmente experimentam. Todos os pontos abordados usam referência a razões mencionadas anteriormente (que são razões amplamente válidas).

  • Os chapéus nos dão um sentimento de independência e um senso de autonomia enquanto jogamos um jogo que gostamos - particularmente em um jogo com uma comunidade da qual sentimos que fazemos parte. Isso nos faz sentir realizados e nos dá uma sensação de recompensa.
  • (mencionado anteriormente - RE: chapéus mostrando realização, lealdade) Esses atributos mantêm os jogadores envolvidos durante o jogo e incentivam os jogadores a continuarem apoiando o jogo - mantendo comercialmente o jogo relevante, enquanto satisfazem a necessidade psicológica dos jogadores de sua própria capacidade de exibir um item que seja uma declaração de lealdade ou posição geral no jogo; e em alguns casos: riqueza pessoal.
  • Comercialmente, esses jogos envolvem um grande número de jogadores, que podem continuar sua assinatura com o objetivo de atingir um determinado "chapéu" ("símbolo cosmético"). Isso também contribui para o aspecto competitivo - incentivando ainda mais os jogadores a jogar mais e mantendo a comunidade viva.

Por fim, uma nota sobre controvérsia relacionada à ganância e ao aumento das margens de lucro por meio de adições simples. Eu suspeitaria que muitos veem esses itens de jogo como um recurso ruim de "esgotamento", pois muitos veem certos jogos baseados em microtransações que usam um modelo de "pagamento para vencer". Tenho certeza que muitos, como eu - discordo dessa lógica. Os desenvolvedores de jogos apenas permanecem lucrativos adicionando conteúdo atraente e atraente que os jogadores desejam. Com a adição de chapéus a um jogo - é indiscutivelmente uma maneira barata (é necessário um pequeno gasto relativo para o desenvolvedor) manter os jogadores imersos no ambiente virtual, sustentar lucros e até manter a equipe de desenvolvimento envolvida com a comunidade, fornecendo aos artistas a capacidade de tomar decisões sobre os próximos conteúdos de design.

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