Percebi que muitos jogos tendem a ter chapéus. Eu queria saber por que? É algum tipo de tradição adicionar chapéus aos seus jogos? O que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de jogos?
Percebi que muitos jogos tendem a ter chapéus. Eu queria saber por que? É algum tipo de tradição adicionar chapéus aos seus jogos? O que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de jogos?
Respostas:
Os jogadores gostam de personalizar seus personagens. Os jogadores também gostam de mostrar suas conquistas no jogo para outros jogadores. Os chapéus são uma maneira muito fácil de implementar.
Além da perspectiva do design de jogos, a razão pela qual muitos jogos têm chapéus deve-se principalmente ao sistema de chapéus do Team Fortress 2.
O Team Fortress 2 adicionou chapéus em 2009. A capacidade de trocar chapéus e chapéus com raridades diferentes os transformou em um recurso muito popular e uma piada interna (sendo que o Team Fortress 2 era um jogo de troca de chapéus com um minijogo de FPS).
Os jogos têm cosméticos de uma forma ou de outra há muito tempo, mas o TF2 certamente popularizou a idéia de usar chapéus. Posteriormente, outros jogos usavam chapéus como cosméticos, frequentemente como referência ao TF2.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, eu teria que apontar o dedo sujo da culpa para memes e Reddit. O TF2 foi popularizado durante uma explosão de popularidade dos memes na Internet. Eu nunca joguei o jogo pessoalmente, mas posso dizer pelos memes que os chapéus são os joelhos das abelhas do TF2.
Chapéus ...
don't require much space in an inventory
O que você quer dizer com isso e por que isso importa ao criar um jogo?
Quero descrever o incentivo comercial para os editores (e distribuidores) de jogos usarem chapéus como um recurso cosmético em um videogame. Esse raciocínio comercial está diretamente relacionado ao valor sentimental que os jogadores geralmente experimentam. Todos os pontos abordados usam referência a razões mencionadas anteriormente (que são razões amplamente válidas).
Por fim, uma nota sobre controvérsia relacionada à ganância e ao aumento das margens de lucro por meio de adições simples. Eu suspeitaria que muitos veem esses itens de jogo como um recurso ruim de "esgotamento", pois muitos veem certos jogos baseados em microtransações que usam um modelo de "pagamento para vencer". Tenho certeza que muitos, como eu - discordo dessa lógica. Os desenvolvedores de jogos apenas permanecem lucrativos adicionando conteúdo atraente e atraente que os jogadores desejam. Com a adição de chapéus a um jogo - é indiscutivelmente uma maneira barata (é necessário um pequeno gasto relativo para o desenvolvedor) manter os jogadores imersos no ambiente virtual, sustentar lucros e até manter a equipe de desenvolvimento envolvida com a comunidade, fornecendo aos artistas a capacidade de tomar decisões sobre os próximos conteúdos de design.